路标 - 快速旅行 - 时间和重生控制

路标 - 快速旅行 - 时间和重生控制

保存自定义传送点,紧急传送至安全地点,跳过时间,并控制首领重生计时器——全部通过一个游戏内菜单完成。

Waystone - 快速旅行、时间与重生控制

一个轻量级的《龙之信条2》REFramework 工具,将快速旅行、时间操控和重生控制整合到一个简洁的游戏内菜单中。无需刹那飞石。无需传送水晶。无需露营休息。专为想要刷Boss、自由探索并掌控世界时钟,而不必与游戏旅行系统较劲的玩家打造。

已使用最新的 REFramework 和游戏最新的 Dark Arisen 版本进行测试。

注意: 我主要是为自己的游玩风格构建了这个模组,因为我喜欢花时间调整和打造我想要的游戏内体验。我在制作和测试它的过程中非常享受,在这里分享是希望它能为你的游玩过程带来和我一样的乐趣。

功能简介(查看 gif 图片了解部分功能的实际效果)

保存自定义传送点。 站在任何地方,为地点命名,点击 Add。你的精确位置和朝向都会被保存。之后一键即可传送回去——不会穿模、不会掉入地形、无需刹那飞石,室内室外均可使用。

将传送点整理到分类中。 五个标签页:Towns(城镇)、Bosses(Boss),以及三个可重命名的自定义槽位。非常适合将 Boss 位置、刷怪路线和安全区分开管理。每个条目都会显示距离多远,并且每个条目都有一个 Move to: 行,让你可以一键将其移到任何分类。如果你不小心把 Boss 位置存到了城镇分类里,这会很方便。

紧急传送——紧急逃生。 面板顶部有两个按钮:PANIC: Vernworth(始终可用)和 PANIC: Custom(可在任意位置设置)。它们即时生效,无需确认,在任何状态下都能使用——战斗中、坠落中、坠落途中、物品栏中,任何地方。紧急传送会忽略模组中的所有开关——即使你完全关闭了传送功能,这两个紧急按钮仍然有效。这是有意设计的。

回溯——撤销上一次传送。 你每次传送都会记录你来自哪里。最近5次保存在 Recent 标签页中。点击 Return 即可跳回并移除该条目。再也不会出现“等等,我传送得太早了”的情况。

时间跳跃。 将世界时钟推进到早晨、正午、黄昏或夜晚。或者向前推进 +1、+3、+6、+12 或 +24 小时,它会显示你游戏中的当前日期和时间。使用游戏原生的时间跳跃流程,因此任务计时器、NPC日程和怪物刷新都会正确更新。

重生控制。 分别设置 Boss 和普通敌人的重生计时器——Boss 可从 0 到 72,普通敌人可从 0 到 48。将 Boss 重生设为 1 并跳跃 +3 小时,Boss 就会立即重生。再也不用等好几天让尸体清除了。

战斗安全网。 可选开关,在敌人正在与你战斗时阻止已保存位置的传送,以免你不小心逃离一场你本想打完的艰难战斗。紧急传送仍然有效——紧急情况高于一切。

使用方法

一切都在 Waystone 面板内。布局如下:

  • Emergency Panic(紧急传送)——始终显示在顶部。两个按钮,一键操作。
  • Saved Locations(已保存位置)——分类标签页,添加新地点、传送、重命名、删除、在分类间移动。
  • Recent(最近)——Saved Locations 内的标签页。你最近5个回溯点。
  • Time & Boss Grind Manager(时间与Boss刷取管理器)——时间跳跃预设、增量推进、重生滑块。
  • Settings(设置)——所有开关:传送、保存、确认、回溯、战斗阻止、坠落保护,以及 collapse entries on tab switch(切换标签页时折叠条目)(当你在城镇和Boss之间切换时保持列表整洁)。

所有设置、已保存位置和回溯点都存储在 reframework/data/Waystone_Config.json 中,并可跨会话持久保存。会自动保留一份备份副本。

配置与持久化

  • 配置文件: reframework/data/Waystone_Config.json
  • 备份文件: reframework/data/Waystone_Config.backup.json(每次正常加载时自动刷新)
  • 如果主文件变得无法读取,Waystone 会自动回退到备份。

如果你愿意,可以直接编辑 JSON——每个字段都在文件结构本身中有说明。

安装

Fluffy Mod Manager: 添加 zip 并启用。 手动: 将 zip 解压到你的《龙之信条2》文件夹(包含 DD2.exe 的那个)。脚本放入 reframework/autorun/。

卸载

删除 reframework/autorun/Waystone.lua

兼容性

可良好共存: 大多数模组。负重覆盖、物品调整、UI模组、随从调整——均已一同测试。 与我的其他模组兼容。

可能冲突:

  • 其他快速旅行或传送模组:应该不会破坏任何东西,但它们可能会争夺相同的钩子,请只选择一个传送模组。
  • 其他时间跳跃模组:出于同样的原因。

需要最新的 REFramework。 如果你使用的是旧版本,请前往他们的 github 下载最新版。

已知怪癖——对话中传送

不要在对话或过场动画 UI 激活时传送。 模组不会阻止你——紧急传送被设计为始终有效——但如果你这样做,引擎可能会表现异常。在测试中,与 NPC 对话时传送会把 NPC 一起拖到新位置,并短暂地让他们掉入世界之下。对话关闭后他们会正常恢复,但脚本化事件可能不总是这么宽容。

Bug 反馈

请附上你的 REFramework 日志,即《龙之信条2》文件夹中名为 re2_framework_log.txt 的文件,并说明发生问题时你正在做什么。

鸣谢

  • REFramework,作者 praydog——使这一切成为可能的框架。