
第一人称视角
以你的角色动画眼睛位置游玩《龙之信条2》,当你向下看时,保持你实际的身体、手臂、腿、衣着和装备可见。第一人称身体使用现有的角色模型和动画,并有一个切换开关可返回正常的第三人称视角。
查看大图我只在弓箭玩法中测试过,效果相当不错。尚未测试近战或魔法,但我认为它在魔法中的表现会比近战更好。欢迎并鼓励反馈或错误报告
功能
- 一个动画化的眼平视角,会跟随你角色当前的身体比例。普通角色体型无需任何体型模组即可正常工作。
- 你现有的身体和装备仍可供渲染器使用。你自己的头部和头饰可以隐藏,以避免出现在视野中。
- 可调节的视野、眼部偏移、近裁剪面、头部运动平滑和自由视角平滑,通过游戏内面板设置。
- 弓箭和投掷物的原生瞄准对齐。普通右键瞄准保持所选的第一人称视野;锐眼/山猫眼保持其原生缩放。
- 普通地面移动时原生的方向性平移和后退,以及正常的前进奔跑和冲刺。原生瞄准限制仍然适用。
- 可配置的身体转向:静止时,视线超出默认 120 度头部偏航限制会请求游戏的待机转向系统将你的身体转过来。
- 可选移除第一人称暗角。
- 可选的完整原生动画细节,适用于你的角色及最多 24 个附近角色。默认半径为 6 米;可调整为 2 到 10。
- 在游戏菜单、对话和脚本化摄像机期间使用原生第三人称处理,在支持的游戏内摄像机中恢复所选的第一人称模式。
必需模组
由 praydog 及贡献者制作的 REFramework 是唯一必需的模组。请单独安装;它不包含在此下载中。
Nexus 需求页面:
https://www.nexusmods.com/dragonsdogma2/mods/8
作者当前的下载:
https://github.com/praydog/REFramework-nightly/releases
该项目测试所用的 REFramework 环境为 Nightly 01424,提交
d1461375aee4ec3f313170f8eaad12064eb542d9。更新的加载器构建尚未与
此预览版完全验证。当前官方发布版为支持的 RE 引擎游戏(包括 DD2)提供 REFramework.zip。
较旧的按游戏划分的下载可能命名为 DD2.zip。请遵循加载器作者的发布说明。
此预览版是针对 DD2 的 Windows Steam 版本开发的:
Steam 构建 25290080,DD2.exe 4.0.0.0 / TDB83。其他游戏构建未经
验证。
手动安装
1. 完全关闭 Dragon's Dogma 2。
2. 在 Steam 中,右键点击 Dragon's Dogma 2,选择管理,然后浏览本地文件。
这将打开包含 DD2.exe 的游戏文件夹。
3. 如果尚未安装 REFramework,请从作者的发布页面下载兼容 DD2 的构建,
并将其 dinput8.dll 复制到 DD2.exe 旁边。对于此普通的桌面 Lua 模组,
只需从 REFramework 压缩包中获取该加载器 DLL。
4. 打开 FirstPersonBody-0.1.0-preview.17-Nexus.zip,并将其 reframework 文件夹
复制到同一游戏文件夹中。将其与现有的 reframework 文件夹合并。
更新此模组时,替换其现有的 FirstPersonBody.lua 和 FPB 文件。
5. 检查这些文件是否存在:
reframework/autorun/FirstPersonBody.lua
reframework/autorun/FPB/model.lua
reframework/autorun/FPB/ownership.lua
reframework/autorun/FPB/aim.lua
reframework/autorun/FPB/facing.lua
reframework/autorun/FPB/raycast.lua
reframework/autorun/FPB/detail.lua
这些文件必须位于游戏的 reframework 文件夹下,不能多一层
FirstPersonBody 文件夹,也不能在 autorun 之上再有第二层嵌套的 reframework 文件夹。
6. 启动 DD2,加载你的角色并按下 F9。全新安装会以第三人称启动,
直到你切换它。现有的已保存偏好设置会保留。
安装完全是手动的:解压并复制文件。没有 PowerShell、批处理文件、
命令行安装程序或单独需要运行的摄像机 DLL。
控制与设置
F9:切换第一人称/第三人称视角。
F10:请求紧急返回第三人称。
鼠标/右摇杆:使用游戏正常的摄像机视角控制。
Insert:打开 REFramework,然后进入 Script Generated UI > First Person Body。
该面板包含视角、头部/头饰可见性、身体可见性、视野、
眼部偏移、平滑、瞄准对齐、暗角、身体转向和附近动画
细节选项。它还有“返回第三人称”和“恢复默认值”按钮。
在使用 F9/F10 之前关闭 REFramework 覆盖层;与覆盖层交互时
热键会被忽略。游戏菜单和脚本化摄像机临时使用
其原生视角。偏好设置存储在 reframework/data/FirstPersonBody.json。
更新与卸载
更新前请完全退出游戏。从新压缩包中复制全部七个 Lua 文件,
并替换此模组之前的文件。如果愿意,保留你现有的偏好设置,
然后重启 DD2;脚本重置不能替代卸载旧版本的钩子。
要卸载,请关闭 DD2 并删除 reframework/autorun/FirstPersonBody.lua 以及
上面列出的 reframework/autorun/FPB 中的六个 Lua 文件。你也可以删除
reframework/data/FirstPersonBody.json 以丢弃此模组的偏好设置。如果你仍在使用
REFramework 和无关模组,请将其保留在原处。
预览状态与已知限制
游戏仍然使用第三人称战斗动画。大型身体、某些服装、
武器和不寻常的姿势可能会穿入视野;不提供单独的第一人称手臂或
替换动画。箭矢重力、散布、蓄力、移动
和原生攻击目标选择仍然是游戏的一部分。对服装、
职业、手柄输入、长时间会话和场景转换的覆盖
尚不完整。
附近完整动画细节可能会增加 CPU/GPU 负载。如有必要,可减小其半径或
在面板中禁用“附近完整原生动画细节”。
如果摄像机行为异常,请尝试 F10 或面板的“返回第三人称”
按钮。如果跟踪无法恢复,请完全退出并重启 DD2。如果模组
未出现在 Script Generated UI 中,请检查这七个文件路径以及 REFramework 的
re2_framework_log.txt。如果 REFramework 报告它正在使用 AppData 回退
目录,请将模组的 autorun 文件放在该报告出的 reframework 目录下。
报告问题时,请包含模组/加载器版本、职业、服装、冲突的摄像机模组以及
相关日志行。
鸣谢与许可
REFramework:praydog、cursey 及贡献者。
https://github.com/praydog/REFramework
正在加载版本记录…
正在加载评论…
评论在新手盒子客户端中发表,这里同步展示。