
棋子徽章编辑器
在表格中查看和编辑你的追随者徽章:更改进度,单独锁定或解锁徽章,或一次性全部操作,并自动备份,同时显示本地与服务器徽章数量对比。支持黑暗觉者DLC。
查看大图[center][size=6][b]Pawn Badge Editor[/b][/size]
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[b]功能说明[/b]
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[][b]徽章表格[/b] - 列出每个徽章及其状态([X] 已解锁 / [ ] 未解锁)、名称、详情、要求和你的进度[/]
[][b]编辑进度[/b] - + / - 按钮可增减徽章的进度,步长为 1、5 或 10;Unlock 和 Lock 可将徽章设置为要求值或刚好低于要求值[/]
[][b]已解锁即已达成[/b] - 只有当徽章的进度达到要求值时才算解锁,因此表格始终与游戏实际行为一致[/]
[][b]一键编辑全部[/b] - Complete all(全部完成)、Set all to 1(全部设为 1)或 Reset all to 0(全部重置为 0)[/]
[][b]自动备份[/b] - 在你首次编辑之前会保存原始徽章;可随时恢复单个徽章或全部徽章[/]
[][b]主随从可编辑,队伍随从可查看[/b] - 可选择队伍中任意随从进行查看,但只能编辑你的主随从[/]
[][b]本地与服务器[/b] - 显示你的随从当前拥有的徽章数量,以及游戏上次准备上传的徽章数量(在你睡觉时构建),让你看出你的修改是否已包含在上传内容中[/]
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[b]使用方法[/b]
[list=1]
[]加载一个存档,确保你的随从在队伍中[/]
[]打开 REFramework 菜单(默认为 Insert 键)-> Script Generated UI -> Pawn Badge Editor[/]
[]勾选 "Enable editing"(启用编辑),然后使用 Action(操作)列中的按钮[/]
[/list]每次游戏启动时编辑功能都会关闭,因此不会意外修改任何内容。
[b]设置[/b]
REFramework 菜单 -> Script Generated UI -> Pawn Badge Editor
[spoiler][b]Top(顶部)[/b]
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[]Pawn - 选择要查看的随从(仅主随从可编辑)[/]
[]Unlocked - 所选随从已解锁的徽章数量[/]
[]Badges local / server - 当前徽章数量 vs. 游戏上次准备上传时的徽章数量(悬停可查看详情)[/]
[/list][b]Table(表格)[/b]
[list]
[]Open in new window - 在独立窗口中显示表格[/]
[]Filter - 按徽章名称搜索[/]
[]Only unlocked - 隐藏未解锁的徽章[/]
[]- / + - 按所选步长降低或提高进度[/]
[]Unlock / Lock - 将徽章设置为要求值 / 刚好低于要求值[/]
[]Restore - 将单个徽章恢复为备份中的状态[/]
[/list][b]Edit(编辑)[/b]
[list]
[]Enable editing - 每次游戏启动时默认为关闭[/]
[]+/- step - 1、5 或 10[/]
[]Complete all - 将所有徽章设为要求值(如果已高于要求值则保持不变)[/]
[]Set all to 1 - 将所有徽章设为 1:使徽章在游戏 UI 中保持可见并可用于随从任务[/]
[]Reset all to 0 - 将所有徽章设为 0:游戏会将它们隐藏,如同未发现一样[/]
[]Restore backup - 恢复到原始徽章[/]
[]I'm sure + Discard backup - 删除备份(下次编辑时会创建新的备份)[/]
[/list][b]Colours(颜色)[/b]
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[]绿色 [X] - 已解锁,红色 [ ] - 未解锁[/]
[]橙色徽章 - 正常游戏中无法获得;它们可能不是真实徽章,其效果未知[/]
[]Progress 中显示 n/a - 该徽章没有计数器;只能锁定或解锁[/]
[/list]设置和备份会自动保存到 reframework/data/PawnBadges/config.json[/spoiler]
[b]请注意[/b]
徽章是随从存档数据的一部分,当你的随从被其他玩家雇用时,随从数据会在线共享。除非你恢复备份,否则请将编辑视为永久性的,使用此模组需自行承担风险。
[b]前置要求[/b]
[list]
[]Dragon's Dogma 2 (PC)[/]
[][url=https://www.nexusmods.com/dragonsdogma2/mods/457]REFramework[/url][/]
[/list]
[b]安装 - Fluffy Mod Manager[/b]
[list=1]
[]使用模组管理器按钮下载[/]
[]在 [url=https://www.nexusmods.com/site/mods/818]Fluffy Mod Manager[/url] 中启用该模组[/]
[/list]
[b]安装 - 手动[/b]
[list=1]
[]解压 zip 文件[/]
[]将 "reframework" 文件夹复制到你的 Dragon's Dogma 2 文件夹中(与 DD2.exe 同级),并确认合并[/]
[]检查 reframework/autorun/PawnBadgeEditor.lua 是否存在[/]
[]启动游戏[/]
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[b]故障排除[/b]
[list]
[][b]"No pawn data yet"(尚无随从数据)[/b] - 加载一个存档并确保随从在队伍中;随从加载后表格即会填充[/]
[][b]REFramework 菜单中没有 Pawn Badge Editor[/b] - 检查 REFramework 是否已安装,且 .lua 文件位于 reframework/autorun 中[/]
[][b]没有 + / - / Lock / Unlock 按钮[/b] - 勾选 "Enable editing";这些按钮仅对你的主随从显示[/]
[][b]徽章看起来仍处于锁定状态,尽管我已解锁[/b] - 只有当徽章进度达到要求值时才算解锁;提高进度或使用 Unlock[/]
[][b]服务器计数不同或显示 n/a[/b] - 它显示的是游戏上次准备上传的内容,这发生在你睡觉时;睡一觉即可刷新[/]
[][b]名称显示为代码或 "Defeat ..." 文本[/b] - 打开一次随从的 Status(状态)页面;真实名称会从那里读取并记住[/]
[][b]状态栏显示写入"未生效"[/b] - 再次尝试该操作,或重新加载存档后重试[/]
[/list]
[b]卸载[/b]
在 Fluffy Mod Manager 中禁用该模组,或删除 reframework/autorun/PawnBadgeEditor.lua。不会安装其他内容。若要同时删除已保存的设置和备份,请删除 reframework/data/PawnBadges 文件夹。
[b]兼容性[/b]
[list]
[]不会替换任何游戏文件;该模组仅在你点击按钮时读取随从数据并写入徽章数值[/]
[]可与其他 REFramework 模组同时使用[/]
[]游戏更新后,模组会从游戏中读取徽章列表,因此新徽章会自动出现[/]
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