鞭子 - 维尔蒙特的贝尔蒙特(与 lua 脚本配合使用)

鞭子 - 维尔蒙特的贝尔蒙特(与 lua 脚本配合使用)

战士 - 只是一个鞭击攻击的验证,经过测试效果极佳,需要最新版本的Reframework,进入reframework菜单中的脚本选项以激活其真正的移动范围。

[size=4][b]描述[/b][/size]
[size=3][color=#D4D4D8]这是一条鞭子,先生!-卡克斯顿说道- 而这一条同样是大师之作,在能人手中,绝不会出错!

一条链鞭,链节之间带有伤人的部件。你需要最新版本的 REFramework,并通过提供的 Lua 脚本在你的 REFramework 窗口/菜单中激活鞭子的攻击范围[/color][/size]
[color=#D4D4D8]
将阔剑变为一条绵长流畅的链鞭,链节之间带有短香炉圆柱。
包含作者测试过的模型、材质、纹理、
原生物理效果以及可用的移动攻击范围脚本。

[b][size=4]快速开始[/size][/b]
1. 在关闭 DD2 的情况下安装 REFramework 和此模组。
2. 启用 REFramework 的 LooseFileLoader 和 LooseTextureLoader。
3. 加载地图,装备阔剑并拔出武器。
4. 按 Insert 键打开 Script Generated UI,然后:
Broadsword whip - 3.0m moving sphere (v3.9)
5. 点击:Enable 3.0m sphere - loaded map, Broadsword drawn

菜单会自动加载。你不需要 Script Runner。攻击范围
效果默认禁用;在每个游戏会话中加载地图后
或重置脚本后启用它。禁用后恢复原始攻击范围。
v3.9 标签是测试脚本的内部版本号;此模组发布版本为
1.0.0。该脚本与作者可用的 3 米版本完全相同。

[b][i][size=4]前置要求(需单独下载)[/size][/i][/b]
REFramework,兼容 DD2 的构建版本:https://www.nexusmods.com/dragonsdogma2/mods/8
官方非 VR 设置:https://github.com/praydog/REFramework#non-vr
对于非 VR 游玩,只需从其下载中复制 dinput8.dll 到 DD2.exe 旁边。
在 REFramework 菜单中启用 LooseFileLoader 和 LooseTextureLoader。
作者可用的运行环境为 1.5.9.1+514-d052e8。
REFramework 不包含在此压缩包中。Mesh Mod Enabler、Content
Editor 和 DD2 Method Library 并非此模组所需。
对于 Vortex:DD2 扩展和已启用的 FOMOD 安装程序支持:https://www.nexusmods.com/site/mods/851

[b][size=4]VORTEX 安装[/size][/b]
1. 关闭 DD2。安装上述前置要求。
2. 使用 Install From File 安装此 ZIP,或在作者发布后使用
Mod Manager Download。完成包含的 FOMOD 安装程序。
3. 在此模组的 Vortex 详情中,将 Mod Type 设置为 Binaries / Root Folder。
部署到包含 DD2.exe 的文件夹中。此包同时使用松散
原生文件和自动运行脚本。
4. 启用模组并 Deploy Mods,然后按照快速开始操作。
如果 Vortex 暂存了另一个 ZIP 而不是 natives 和 reframework 文件夹,
请启用 FOMOD 安装程序支持并重新安装。此包的根文件夹
部署不需要在 Fluffy 中单独启用压缩包。

[b][size=4]手动安装[/size][/b]
关闭 DD2。备份 FILES.json 中具有相同路径的任何现有文件。
将压缩包中 payload 文件夹的内容复制到包含 DD2.exe 的目录中。
natives、reframework 和 mod_readmes 文件夹
必须与 DD2.exe 并列。按照快速开始操作。
不要将 payload 或 fomod 作为额外的文件夹复制到游戏目录中。

[b][size=4]变更内容[/size][/b]
阔剑的模型变为一条长链,包含 52 个链节和 13 个短香炉
圆柱。手柄保持原有尺寸。原生物理驱动
链条和圆柱,采用作者测试过的松弛设置和 4 倍
向下拉力。

启用时,主攻击球体跟随鞭子约 61% 处的圆柱。
其配置半径在各方向约为 3 米,经验证与鞭子的长度和运动配合非常精确。
这提供了大范围的移动攻击范围,而非每个
单独链节上的精确碰撞体——遗憾的是后者无法激活,同一武器上不能使用多个 R_PropA 作为碰撞球体。
攻击球体的实际世界半径当然会因引擎和
角色缩放而略有变化。(因为较大的角色手持的武器也更大)

伤害仍使用游戏的正常攻击时机。
阔剑的名称、图标、属性、技能和职业限制保持不变。

[b][size=4]兼容性[/size][/b]
与阔剑 wp00_004 网格/材质/预制体替换以及
修改相同玩家攻击球体的脚本冲突。
flail_custom 纹理路径与作者的普通连枷共享。
当这些共享纹理匹配时,同时安装没有问题。管理器可能会
将相同的纹理文件标记为冲突;保留一份匹配的副本即可。
-不同的未来游戏补丁或 REFramework 构建版本可能需要更新脚本。

[b]
[size=4]故障排除[/size][/b]
显示普通剑模型:检查根文件夹部署和 LooseFileLoader。
纹理缺失:检查 LooseTextureLoader 和所有八个提供的 TEX 文件。
普通剑攻击范围:加载地图,拔出阔剑并点击 Enable 3.0m sphere。
没有菜单:检查 REFramework 脚本功能和自动运行 Lua 文件是否已部署。
装备了不同武器:攻击范围脚本会恢复,返回已拔出的阔剑鞭后
必须再次启用。
状态停止:禁用脚本,加载地图并拔出阔剑,然后
再次启用。如果预期的游戏对象发生变化,菜单会显示原因。

[b][size=4]鸣谢[/size][/b]
Imaginalex:香炉/连枷重塑、链鞭设计和游戏内测试。
Capcom:原版 Dragon's Dogma 2 资源和材质。
praydog 及贡献者:REFramework(需单独下载)。[/color]