
DD2存档管理器 - 备份和存档编辑器
一个用于 Steam 上《龙之信条2》的备份工具和存档编辑器。为你的存档保留带标签的备份,然后编辑金币、等级、职业、技能和强化、物品、随从特质和外观。直接从其文件夹运行,无需安装。支持英语、韩语、日语、中文、西班牙语和法语。
查看大图[size=5][b]DD2 存档管理器[/b][/size]
一个小型 Windows 程序,可以备份你的《龙之信条 2》存档,并让你编辑存档中的内容。我是为了自己的游玩过程而开发的,整理后分享出来。
它是一个独立的程序,不是脚本,也不是 pak。它不会动游戏的文件,也不需要 REFramework 或模组管理器。
[size=4][b]它能做什么[/b][/size]
[b]备份[/b]
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[]一键复制你的整个存档文件夹,并附带一条备注,让你记得它是什么(“打龙之前”之类的)。[/]
[]之后可以恢复任意备份。你即将被覆盖的存档会先被备份,所以恢复操作本身也可以撤销。[/]
[]什么都不会被删除。“移到回收站”只是把备份移到一个 _trash 文件夹。[/]
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[b]编辑[/b]
选一个存档槽,改你想要改的内容,然后按“应用”。在你按下之前不会写入任何东西,而且每次“应用”都会先自动备份。
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[]金币和异界结晶。[/]
[]觉醒者和主随从:名字、当前职业、等级、经验值、纪律值、成长值、已解锁哪些职业以及每个职业有多少经验。[/]
[]技能和强化:解锁武器技能(包括升级形态)、核心技能和强化,可以一次解锁一个、解锁某个职业的,或全部解锁。[/]
[]主随从:倾向、声调、专精、好感度。可以为主随从以及队伍中任意支援随从清除龙疫。[/]
[]快速旅行:将主地图的永久传送水晶标记为已发现。[/]
[]物品:更改数量和强化等级,通过输入名称添加物品,移除物品。名称和图标来自你自己的游戏副本。[/]
[]外观:将任意角色的外观保存为预设,并应用到你的觉醒者或主随从身上。这包括你雇佣的支援随从,所以如果你喜欢某个人的随从外观,可以保留下来。[/]
[]外观表:以你在游戏自带角色编辑器中会输入的数字形式显示外观,按标签页分类,并可整体复制为文本。[/]
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每个存档槽都会显示游戏模式(休闲、普通、困难),但无法在这里更改。详情见下文。
[size=4][b]如何使用[/b][/size]
[list=1]
[]将文件夹解压到任意位置。[/]
[]运行 DD2SaveManager.exe。[/]
[]首次运行时,它会花几秒钟从你已安装的游戏中读取物品名称、图标和技能列表。游戏更新后,请使用“编辑 > 物品”下的“重新读取游戏文件”。[/]
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无需安装任何东西。Windows 10 或 11,64 位。窗口使用 Windows 11 自带的 WebView2 运行时;如果你没有,程序会改用 Edge 或 Chrome 打开。
语言菜单位于右上角:English、한국어、日本語、简体中文、Español、Français。物品、技能和职业名称会从游戏中以你选择的语言读取,因此与你在游戏中看到的一致。
[size=4][b]编辑前请阅读[/b][/size]
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[]应用更改或恢复备份前,请先关闭游戏。游戏运行时,程序不会让你进行这两项操作。随时浏览和创建备份都没问题。[/]
[]Steam 云会保留它自己的一份存档副本。如果编辑或恢复后 Steam 询问要保留哪个版本,请选择本地文件。[/]
[]存档与创建它的 Steam 账户绑定。此程序无法打开别人的存档。[/]
[]程序只会编辑它能逐字节重建的存档。如果游戏更新改变了格式,它会以只读方式打开存档,而不是去猜测。[/]
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这些功能有多少真正经过游戏验证:我在自己的存档上使用物品编辑功能,它一直很稳定。其他编辑通过写入存档再读回来进行检查,但我还没有在游戏中逐一尝试过。有些数值是根据存档数据推算出来的,并非来自任何文档,程序会在这些数值旁边注明。请先单独尝试一种新的编辑,并保留好你的备份。使用风险自负。
过早解锁内容或跳到你还未到达的地方,可能会导致跳过部分剧情。而且随从是在线共享的,所以请对你自己的随从所做的事多加体谅。
[size=4][b]它不能做什么[/b][/size]
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[]它不能更改游戏模式。游戏会在存档和系统数据中的多个位置写入模式,我还没有确认它实际遵循哪一个,所以就没有动它。请在标题画面的“选项”中更改。[/]
[]它会解锁技能,但不会装备它们。请在游戏中装备。[/]
[]资料片的 EX 技能不在支持范围内。[/]
[]资料片区域的传送水晶不在快速旅行列表中,你自己放置的便携传送水晶也不会被改动。[/]
[]仅支持 Steam 版本。[/]
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[size=4][b]隐私[/b][/size]
一切都在你的电脑上运行。程序会为它自己的窗口在 127.0.0.1 上启动一个小型本地服务器,不会通过互联网发送任何内容。备份、预设以及它从游戏中读取的数据都保存在它自己的文件夹内,所以删除该文件夹就会删除它们。
该软件包不包含任何游戏资源。
[size=4][b]源代码[/b][/size]
源代码在 GitHub 上:[url=https://github.com/hexase1-ship-it/dd2-save-manager]github.com/hexase1-ship-it/dd2-save-manager[/url]
程序本身是 src 和 web 文件夹中的纯 JavaScript,没有经过编译或压缩。我唯一编译的是那个小窗口(DD2SaveManager.exe),它的 C# 源代码在压缩包的 launcher 文件夹中。压缩包中的 BUILD.txt 说明了每个文件是什么、捆绑的 Node.js 和 WebView2 文件来自哪里,以及如何自行重新构建 exe。
[size=4][b]翻译[/b][/size]
日语、中文、西班牙语和法语使用了游戏自身的术语,但周围的句子是机器翻译的。如果有哪里读起来别扭,请在评论中告诉我,我会修正。
[size=4][b]致谢[/b][/size]
代码是从零编写的,但它建立在这些人研究并公开发布的内容之上:
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[][url=https://github.com/mi5hmash/MandarinJuice]MandarinJuice[/url],作者 mi5hmash,提供了存档容器及其加密方式。[/]
[][url=https://github.com/kvasszn/ree-save-editor]ree-save-editor[/url],作者 kvasszn,提供了存档树格式,以及本工具用来读取游戏数据表的类型和枚举转储。[/]
[][url=https://github.com/Ekey/REE.PAK.Tool]REE.PAK.Tool[/url],作者 Ekey,提供了游戏的归档格式。[/]
[][url=https://github.com/dtlnor/REMSG_Converter]REMSG_Converter[/url],作者 dtlnor,提供了消息文件格式。[/]
[/list]该软件包包含 Node.js 和 Microsoft Edge WebView2 SDK 文件,各自遵循自己的许可证(见 licenses 文件夹)。
Dragon's Dogma 2 是 CAPCOM CO., LTD. 的商标。这是一个非官方的粉丝制作工具,与 Capcom 无关联,也未获得其认可。
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