
伤害统计
记录你和你的队伍作为DPS造成的伤害,总伤害以及过去3分钟内造成的伤害。
查看大图[size=5][b]描述[/b][/size]
记录你和你的队伍造成的伤害,包括 DPS、总伤害以及过去 3 分钟内造成的伤害。
如果你玩过《魔兽世界》并使用过或见过 recount 插件/模组,那么这个模组基本上就是那个。
[size=5][b]如何阅读 recount[/b][/size]
示例:
[b][size=4]DPS (You): 443 (8510)
DPS (Pawn): 241 (395)[/size][/b]
第一个数字是最近一次造成的 DPS [b]443[/b],旁边括号中的数字是该场战斗会话中尚未被超越的峰值 DPS,意味着你(玩家)的 DPS 在之前那场战斗中达到了峰值 [b]8510[/b]。
[b]
[size=4]Total Dmg (You): 650804 (50142)
Total Dmg (Pawn): 323697 (14918) [/size][/b]
第一个数字 [b]650804[/b] 代表的不仅仅是上一场战斗的总伤害,而是[b][u]整个[/u][/b]游戏会话的总伤害。如果你想要一场新战斗的干净记录,请在战斗前点击重置按钮。
[b]括号中的第二个数字 50142 代表最近一次单次伤害命中[/b]。因此你造成的每一次单独伤害命中都会被记录在那里,并且该数字会在随后每次命中时被替换。
[b]如果你想确切查看每次命中某个目标时造成了多少伤害,这将非常有用[/b]。否则你可以点击
"Show BattleLogOnScreen"
(所以在示例中,我仅用一次挥剑就打出了 50k 伤害(可能是 Cloudward Slash 或 Riotous Fury 的最后一下挥击)
[b][size=4]Dmg 3min (You): 100285
Dmg 3min (Pawn): 14918[/size][/b]
与 Total Dmg 相同,但只显示过去 3 分钟的数据,即最近一场战斗或长时间战斗结束时的最高伤害输出者。适合查看谁在长时间战斗接近尾声时表现出色。每经过 3 分钟标记后会自动衰减。
[size=5][b]操作[/b][/size]
按 [b]Spacebar[/b] 在屏幕上显示/隐藏 recount
(隐藏到屏幕外时伤害仍在后台记录,取消隐藏时会显示所有数据)
在 REFramework UI 菜单中,[b]点击 "Reset ALL Records" 可开始全新的记录会话[/b],用于 DPS、Total Dmg 和 Dmg 3min(无法撤销,所以如果需要请提前截图或做其他记录)
DPS、Total Dmg 和 Dmg 3min 也可以[b]单独重置[/b]
[b]通过点击对应名称复选框的 "Record" 按钮[/b]。
(例如:点击 "[b]Record[/b] Live DPS" 结束当前 DPS 会话,再点击一次开始新的 DPS 会话)
点击 "Enable Damage Tracking" 可暂停/恢复所有记录。
[size=4][b]安装说明[/b][/size]
[color=#D4D4D8][size=3]将 .lua 放入你的文件夹路径:reframework/autorun[/size][/color]
[size=4][b]前置要求[/b][/size]
[size=3][color=#D4D4D8][url=https://www.nexusmods.com/dragonsdogma2/mods/8]REFramework[/url][/color][/size]
[size=4][b]致谢[/b][/size]
[size=3][color=#D4D4D8]本模组的灵感来自 [url=https://www.nexusmods.com/dragonsdogma2/mods/148]Damage Number[/url]。[/color][/size]
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