
战争行者重制版
切换武器,管理技能预设,编辑你的战备配置 已添加对主要追随者的支持
查看大图[size=4][b]描述[/b][/size]
[size=3][color=#D4D4D8]True Warfarer 的精神续作[/color][/size]
[b][u][i][color=#38761d]新增对主随从的支持,作为独立附加组件[/color][/i][/u][/b]
[size=4][b]安装说明[/b][/size]
[color=#D4D4D8]需要 REFramework、在你的觉醒者上激活的魔剑士职业,以及在游戏中学会的“换装”。本模组不会解锁“换装”,也不会授予未学会的技能。
安装或更新前请关闭游戏。备份你的存档和现有模组设置。将提供的 reframework 文件夹复制到 Dragon's Dogma 2 安装文件夹中,合并文件夹。WarfarerCompass.lua 应放入 reframework/autorun;CompassCinzel.ttf 应放入 reframework/fonts。请随分发保留字体许可证。
请勿在运行此测试版的同时运行其他武器切换或自动技能分配模组;这些组合尚未经过验证。请仅保留一份正在运行的 Warfarer Redux。
打开 REFramework 并展开 Warfarer Redux。启用 Redux 并检查你的快捷键绑定。现有设置可能会被保留,因此请使用菜单中显示的绑定,而不是假设他人的控制方式与你相同。设置会自动保存。[/color]
[size=4][b]主要功能[/b][/size]
[color=#d4d4d8]快速武器切换[/color]
[color=#d4d4d8]1. 使用下面的装备工作流程装备你的武器。[/color]
[color=#d4d4d8]2. 按住你配置的选择快捷键以打开网格。[/color]
[color=#d4d4d8]3. 将选择摇杆指向某个武器,或将鼠标移动到其图块上。[/color]
[color=#d4d4d8]4. 检查高亮显示的职业,然后松开快捷键进行切换。[/color]
[color=#d4d4d8]最新的选择行为会在摇杆回到中心时保留高亮选项。使用 B / 圆圈 或 Escape 取消;回到中心不是取消手势。启用该选项时,右键可取消。[/color]
[color=#d4d4d8]布局会根据已装备武器数量进行调整:六把使用两行三列,七把使用二-三-二,八把使用三-二-三,九把使用三行三列。更少的数量使用紧凑的居中行。当前装备的武器位于中心或最接近中心的图块。当当前武器或已装备武器数量变化时,图块可能会移动。网格列出的是已装备武器,而不是你库存中的每一把武器。请等待当前“换装”动作完成后再请求另一次切换。[/color]
[color=#d4d4d8]打开配装编辑器[/color]
[color=#d4d4d8]持续按住你的选择快捷键,直到编辑器打开(使用默认按住设置时为三秒),或使用专用的编辑器快捷键(默认为 F2)。编辑器显示当前装备在你的魔剑士配装中的武器。它不是库存浏览器。[/color]
[color=#d4d4d8]键盘和鼠标:[/color]
[color=#d4d4d8]- 点击职业标签以选择其配装;Q / E 选择上一个或下一个标签。[/color]
[color=#d4d4d8]- 左键点击技能槽,然后左键点击已学会的技能进行分配。[/color]
[color=#d4d4d8]- 右键点击技能槽以清除它。右键点击已学会的技能以将其从该配装中移除。[/color]
[color=#d4d4d8]- 使用滚轮浏览已学会技能列表。[/color]
[color=#d4d4d8]- 更改会立即保存。无需点击“保存设置”。[/color]
[color=#d4d4d8]控制器:[/color]
[color=#d4d4d8]- LB / RB(L1 / R1)切换职业标签。[/color]
[color=#d4d4d8]- 左 / 右 选择技能槽;上 / 下 浏览已学会技能。按住某个方向可重复滚动。[/color]
[color=#d4d4d8]- A / 叉键 分配所选技能。[/color]
[color=#d4d4d8]- Y / 三角键 将焦点移动到装备按钮。左 / 右 选择按钮;A / 叉键 激活它。[/color]
[color=#d4d4d8]- 再次按 Y / 三角键 会将焦点返回技能编辑,而不激活按钮。[/color]
[color=#d4d4d8]- B / 圆圈 关闭编辑器。[/color]
[color=#cc0000][b]更改装备——请先阅读此内容
当你想在游戏的装备 / 编辑换装菜单中装备、移除或替换武器时,请使用此流程:[/b][/color]
[b][color=#ffff00]更改装备 -> 在游戏菜单中更改武器 -> 恢复能力
1. 移动到安全位置,并完成当前任何武器切换动画。
2. 打开模组的主配装编辑器。
3. 按下“更改装备”。在控制器上,按 Y / 三角键将焦点移动到装备按钮,选择“更改装备”,然后按 A / 叉键。
4. 这会保存你的技能和预设的恢复备份,然后临时将“换装”添加到当前激活技能集、已保存职业套装和当前装备武器配置的第 6 槽。该槽位中之前的技能会被备份。如果“换装”已分配到其他地方,临时设置会避免重复添加。
5. 打开游戏的装备菜单。在那里装备、移除或替换武器。需要时使用游戏的“编辑换装”选项。模组的按钮不会为你选择或装备武器。
6. 完成所有装备更改并离开游戏菜单。至少保持装备一把武器,以便网格/编辑器有配装可显示。
7. 重新打开模组编辑器并按下“恢复能力”。控制器:Y / 三角键,选择“恢复能力”,然后按 A / 叉键。
8. 你备份的技能和预设会被恢复。检查网格并切换到一把武器,以验证其保存的技能集。
[/color][/b]
[color=#ff0000]为什么有这些按钮:
在测试中,当技能设置中缺少“换装”时,武器可能会变得难以移除。装备更改模式会临时提供“换装”,以便可以使用游戏正常的装备工作流程。这是一个变通方法,不是解锁,也不能替代游戏的装备菜单。[/color]
[color=#d4d4d8]重要细节[/color]
[color=#d4d4d8]- 请先学会“换装”。这些按钮无法授予它。[/color]
[color=#d4d4d8]- 在更改武器之前按下“更改装备”,完成后按下“恢复能力”。[/color]
[color=#d4d4d8]- “恢复能力”会恢复技能和预设设置。它不会撤销装备更改,也不会重新装备已移除的武器。[/color]
[color=#d4d4d8]- 当装备更改模式激活时,请勿编辑技能预设;在你恢复能力之前,这些编辑会被阻止。[/color]
[color=#d4d4d8]- 已经激活时再次按下“更改装备”不会覆盖原始恢复备份。[/color]
[color=#d4d4d8]- 正常网格切换不要求“换装”永久留在你保存的六槽预设中。模组会在需要切换时临时提供它,然后恢复/应用技能。[/color]
[color=#d4d4d8]- 两个装备按钮也可在 Warfarer Redux 的 REFramework 面板中使用。如果没有装备武器且无法打开网格/编辑器,请使用该面板。[/color]
[color=#d4d4d8]- 关闭主编辑器后,短暂的输入保护会防止确认按钮同时让你的角色跳跃。松开确认按钮即可恢复正常输入。[/color]
[b][u][color=#cc0000]如果出现问题。[/color][/u][/b]
[color=#d4d4d8]网格中缺少武器:检查游戏的装备和换装列表。使用“更改装备”流程移除并重新装备受影响的武器,然后“恢复能力”。仅有库存标记不足以确定它位于切换列表中。[/color]
[color=#d4d4d8]无法更改装备:检查装备更改模式是否激活,以及是否已学会“换装”。在装备更改完成之前,请勿按下“恢复能力”。[/color]
[color=#d4d4d8]没有可恢复的装备备份:这意味着装备更改模式没有活动备份。该按钮不是通用的撤销功能。[/color]
[color=#d4d4d8]更改装备时被中断:保留模组的恢复文件。重启,检查装备状态,完成装备更改,并使用“恢复能力”。在此模式激活时,请勿删除恢复数据或卸载模组。[/color]
[color=#d4d4d8]武器错误、错误消息或切换挂起:停止测试该序列。如需要,启用诊断日志记录,记录你选择的内容以及实际装备的内容,并从模组的 REFramework 菜单导出诊断报告。报告问题时,请包含游戏和 REFramework 版本。[/color]
[color=#d4d4d8]更新或移除模组[/color]
[color=#d4d4d8]首先使用“恢复能力”完成装备更改模式。关闭游戏,并备份 reframework/data 中与 WarfarerCompass 相关的文件。通过替换模组脚本和提供的资源来安装更新。请勿用其他玩家的文件替换你的配置或恢复数据。[/color]
[color=#d4d4d8]要移除模组,请先完成恢复,关闭游戏,并将 WarfarerCompass.lua 移出 reframework/autorun。在你于游戏中验证装备和技能之前,请保留你的设置和恢复备份。[/color]
[color=#d4d4d8]测试版状态[/color]
[size=4][b]需求[/b][/size]
[size=3][color=#D4D4D8]提供有关额外所需步骤、资源或模组的信息[/color][/size]
[size=4][b]致谢[/b][/size]
[color=#D4D4D8]感谢 Socastix 给了我制作一体化魔剑士模组的灵感。我们过去几天为了让东西兼容等所做的一切工作,让我意识到只拥有一个能做所有事情的模组会容易得多。而不是为了做一件事而为 12 个模组准备 12 个补丁。我的模组中的所有代码都是原创的,我没有复制任何东西。我只是从中获得灵感并在其基础上构建。[/color]
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