怨念援军

怨念援军

以为你打败了兰克?它的波次现在能召唤真正的首领:狮鹫、美杜莎(完整招式,盘绕在她的柱子上)、加加纳、凶恶巨龙和3倍生命值的魔像。邪眼可以接管最终波次,神圣树园净化者可以终结吞噬者兰克。每个首领都经过重做以在竞技场中战斗,全部可在游戏内配置。

[center][size=6][b]Rancor Reinforcements[/b][/size]
[size=3][i]为 Rancor 漩涡战新增首领[/i][/size][/center]


[line]

[size=5][b]功能说明[/b][/size]
当 Rancor 漩涡战进行时,游戏中即将生成的每个 [b]major[/b] 波次敌人(Lesser Demon、Gorechimera、Skeleton Lord、Norgan Lich/Wight)都有几率被替换为增援首领。Rancor 事件会自行生成它们,因此它们计入清波,并适用于所有波次布局。每次替换在使用后立即撤销,因此战斗之间不会保留任何内容。

除此之外,普通 Rancor 和 Devouring Rancor 各自获得一次 [b]最终首领[/b] 掷骰。

[b]Satanica 的客串及其自身波次永远不会被改动。[/b]

[size=4][b]增援池(普通和 Virulent Rancor)[/b][/size]
每个增援在每个 major 槽位都有均等的 [b]20% 几率[/b]。飞行单位只占用飞行槽位。
[list]
[][b]Griffin (Norgan)[/b][/]
[][b]Medusa[/b] - 完整招式,包括她的柱缠绕攻击(见下文)。[/]
[][b]Gagana[/b] - 每个 Rancor 最多 1 个,同时最多 1 个存活。[/]
[][b]Nasty Dragon (Lesser Dragon)[/b] - 每个 Rancor 最多 1 个,同时最多 1 个存活。[/]
[][b]Golem[/b] - 仅普通 Rancor,每个 Rancor 最多 1 个。[b]3 倍自身 HP[/b],平均分配在其生成的勋章上,并且 [b]3 倍伤害[/b]。[/]
[/list]增援获得 [b]Lesser Demon HP(192,000)[/b] 和 [b]1.5 倍[/b] 伤害倍率(两者均可配置)。最终落在竞技场外的飞行单位会被拉回场内。

[size=4][b]最终首领[/b][/size]
[list]
[][b]Evil Eye[/b] - 普通 Rancor 最终首领。[b]50% 几率[/b] 替换最后一波的冰龙。保留其自身的 500,000 HP。[/]
[][b]Sacred Arbor Purgener[/b] - Devouring Rancor 最终首领。从第 4 波起每场战斗掷骰一次,[b]50%[/b](否则没有最终首领)。[b]300,000 HP[/b] 分配在其弱点上,并为其出现一根可攀爬的柱子。[/]
[/list][line]

[size=5][b]Rancor 中的 Medusa[/b][/size]
默认情况下,Medusa 无法在其自身巢穴之外的任何地方战斗。她的 AI 围绕其巢穴的隐藏路点(战斗点、光束点、等待区、柱子)构建,而且游戏在拥挤的 Rancor 波次中也会拒绝给予她攻击许可。生成在 Rancor 中时,她只会四处走动、跟着你,或者走进竞技场墙壁。

本模组为每个 Rancor Medusa 实时重建她所需要的内容(其自身巢穴中的真正 Medusa 永远不会被改动):
[list]
[][b]虚拟巢穴[/b] - 战斗点和光束点围绕你开始 Rancor 事件的位置构建,因此她会带着目的移动,而不是漫无目的地游荡。[/]
[][b]竞技场柱子[/b] - 当 Rancor Medusa 存活时,在竞技场中心放置一根可攀爬的柱子。她会缠绕其上并从中发射弓和光束,就像在她的巢穴中一样。[/]
[][b]完整招式[/b] - 蛇弓连射、她的主攻击、固定“炮塔”石化光束、移动石化光束、柱缠绕、转向面对你,以及甩下攀爬者。[/]
[][b]攻击性[/b] - 默认情况下她的攻击冷却时间减半,并且她的石化光束至少每 18 秒恢复一次。[/]
[][b]石化光束升级[/b]
[list]
[
]光束会射向实际处于光束范围内的人:优先是你,否则是距离她所看位置最近的 pawn。[/]
[
]她将身体、脖子和头部转向光束目标,并上下倾斜光束以匹配其高度。[/]
[
]开火时她会靠近远处目标并远离近处目标,始终留在竞技场内。[/]
[
]光束大小为 1.5 倍,光束长度缩短 30%。[/]
[/list][/
]
[][b]稳定性修复[/b] - 落地 / 战斗状态修复,卡住时脱困,以及防止竞技场外远处的垃圾点。[/]
[/list]以上每一项都可以在菜单中关闭或调整。

[size=5][b]Rancor 中的 Evil Eye[/b][/size]
Evil Eye 通常会在其自身地牢中传送。在 Rancor 中,这会使它传送出竞技场(或使其保持隐形),因此本模组改变了它在那里的战斗方式:
[list]
[]它的传送会落在 [b]竞技场内你周围[/b],而不是其地牢中。[/]
[]它会带上其眼球仆从和地面触手。触手在施法时会转向你。[/]
[]Rancor 不会在波次结束时删除存活的 Evil Eye,并且在 Rancor 结束时其所有躯体都会被清理。[/]
[/list][line]

[size=5][b]安装[/b][/size]
[list=1]
[]为 Dragon's Dogma 2 安装 [b]REFramework[/b](最新版本)。[/]
[]将压缩包中的 [b]reframework[/b] 文件夹复制到你的游戏文件夹(包含 DD2.exe 的那个)。你最终应该得到:
[code]<Dragons Dogma 2>\reframework\autorun\RancorReinforcements.lua[/code][/
]
[]启动游戏。Fluffy Mod Manager 和 Vortex 都会将其作为普通 REFramework 脚本处理。[/]
[/list][b]更新:[/b] 覆盖旧的 RancorReinforcements.lua。你的设置会被保留;生成几率和 Evil Eye 的最终首领槽位会一次性设为新的默认值。

[size=5][b]设置[/b][/size]
在游戏中,按 [b]Insert[/b] 打开 REFramework 菜单,然后转到 [b]Script Generated UI > Rancor Reinforcements[/b]。更改会立即生效并保存到 [i]reframework\data\RancorReinforcements.json[/i]。

主要设置:
[list]
[]每个增援的生成几率以及每波 / 每个 Rancor 的上限。[/]
[]增援 HP、护盾 HP 和伤害倍率。[/]
[]Golem HP 和伤害、Purgener HP、最早最终首领波次。[/]
[]Evil Eye:其在最终首领槽位中的占比、仆从和触手数量、在你附近传送、触手瞄准。[/]
[]Medusa:攻击性、光束频率、大小、长度和瞄准、追逐速度、柱子开 / 关、竞技场半径。[/]
[]飞行单位的竞技场牵引范围。[/]
[/list][line]

[size=5][b]已知问题 / 限制[/b][/size]
[list]
[]如果你担心,请备份存档。游戏更新可能会破坏此脚本,因为它会挂钩首领 AI 内部机制。[/]
[]Medusa 虚拟巢穴以你开始 Rancor 事件时所站位置为中心。如果某个竞技场看起来不对劲,站在其边缘并按下菜单中的“I'm standing at the arena EDGE - set radius”。[/]
[]Medusa 有时可能需要一段时间才开始攀爬她的柱子。[/]
[]某些 Rancor 中不同高度的地形会使她的石化光束用处大减,因为她是围绕平坦舞台设计的。[/]
[]开火时追逐会直接移动她,因此她可能会滑行而不是行走。[/]
[]Purgener 使用 Medusa 的柱子;它自己的大柱子尚不可攀爬。[/]
[/list][size=5][b]兼容性[/b][/size]
应与任何不会同时改变 Rancor 漩涡生成或这些首领 AI 的内容兼容。卸载:删除 [i]reframework\autorun\RancorReinforcements.lua[/i](以及可选的 [i]reframework\data[/i] 中的 [i]RancorReinforcements.json[/i])。

[size=5][b]Bug 报告[/b][/size]
本模组不再写入日志文件。报告 Bug 时,请说明是哪个 Rancor(普通、Virulent 或 Devouring)、哪一波以及哪个首领,并附上任何 REFramework 错误的截图。

[size=5][b]致谢[/b][/size]
[list]
[][b]praydog[/b] - REFramework[/]
[/list][size=6]未来计划(按顺序)[/size]

[size=5]Medusa - 已完成[/size]
[size=3]Medusa 现在会在 Rancor 中以完整招式战斗,包括柱缠绕攻击。我会继续微调她的行为。[/size]

[size=5]Evil Eye - 已完成[/size]
[size=3]Evil Eye 已作为普通 Rancor 最终首领加入,在竞技场内你周围传送。其触手法术瞄准仍在调整中。[/size]

[size=5]Devouring Rancor 中的 Dragon - 进行中[/size]
[size=3]我正在为 Devouring Rancor 制作一个使用所有龙变体招式的 Dragon 最终首领。在所有招式都加入之前,它会从这个版本中省略。[/size]

[size=5]Unmoored Dragons[/size]
[size=3]我还想将 Unmoored Dragons 作为 Virulent Rancor 中的最终敌人加入。[/size]

[size=5]End Game Dragon[/size]
[size=3]我还计划在空间允许的情况下,将基础游戏中的游戏内龙 Gregory(不是)以及 DLC 中的 Undead Dragon 作为首领加入单个 Devouring Rancor。[/size]

[size=5]基础游戏中的 Rancor[/size]
[size=3]最后,我想将 Rancor 加入 Dragon's Dogma 的基础游戏区域。我不确定是否只想将其加入 unmoored world,但最理想的是希望 unmoored world 能以与 DLC 黑暗日蚀在基础游戏中相同的方式应用,即作为与击杀“Capstone boss (Satan)”绑定的情境切换。[/size]

[size=5]进一步的装备成长和额外敌人攻击性[/size]
[size=3]最后,在实现上述适当功能之后,为了完善一切,我希望有更高的装备自定义和成长,也许添加能够出现在 lvl 5 spoils 以上装备上的新特长。此外,在基础游戏 Rancor 加入后提高其中敌人的攻击性。总而言之,这将是一个相当长的项目,但我真的很喜欢这款游戏,不确定能否实现我想要的一切,因为我肯定会遇到一些障碍。[/size]

欢迎捐赠,但从不强求。