末日 - 舞动巨剑

末日 - 舞动巨剑

一个肚皮舞屠龙者,以为它那末日般的使命是成为一根非常僵硬的鞭子……在另一世?如果你想在每次挥砍时主动拉伸并收回刀刃,你需要在reframework的正确脚本区段下激活该脚本。

新内容:

ARMAGEDDON DRAGONSLAYER - STANDALONE | 0.1.1 Imaginalex | 2026年10月13日

一把在维恩沃斯的比约恩军械库出售的新战士大剑。

八个可活动连接的屠龙剑节段和七根短链连接件。 独立物品 ID 30220 和武器 ID 22220。原有武器仍然可用。 达摩克利斯战斗评分提升 125%(乘以 2.25): 在角色加成前为 2970 物理攻击和 1440 硬直/击倒力。 魔法攻击 0;伤害类型 100% 斩击;重量 5.50 kg;购买价格 20,000 G。 达摩克利斯没有常规强化行;此版本遵循该基础设定。 此版本的达摩克利斯物品栏图标仍为占位符。

四项原生特殊技能:

Swift Strike II (146),带有其更强的原生加成变体。 Mighty Chain (160)。 Forceful Strikes (175)。 Aggressive Recovery (48),带有其更强的原生加成变体。

这四项均来自已安装的 5 级武器鉴定技能池。 5 级描述的是鉴定等级;它不是通用技能等级 V。 这些是该物品“特殊技能”行中的原生装备能力。 它们不会改变玩家的主动技能按键或职业强化槽位。 该脚本会使用原生物品能力更新器修复已购买的现有副本以及未来副本,包括 仓库中的副本。现有属性随机值、 强化、数量和无关加成标记都会保留。

需求:

与您已安装的 DD2 构建兼容的 REFramework。 带有 Items 和 Shops 附加组件的内容编辑器,以及 DD2 Method Library。 基于 Content Editor 1.5.4 / Method Library 1.02 准备。 启用 REFramework LooseFileLoader 和 LooseTextureLoader。 不包含共享依赖 DLL 和框架脚本。 需要作者 2026 年 10 月安装环境中存在的扩展物品/能力数据; 尚未确认与更早构建的兼容性。

FLUFFY 安装:

  1. 关闭 DD2。保留一个在获取此自定义物品之前的存档备份。
  2. 安装上述需求。
  3. 解压 ZIP。将其完整的 'Armageddon Dragonslayer - Standalone' 文件夹复制到您的 Fluffy 安装所选的 DD2 Mods 目录中。 示例:[Fluffy folder]/Games/DragonsDogma2/Mods/ modinfo.ini、natives 和 reframework 都位于该 mod 文件夹内。
  4. 刷新 Fluffy 列表并启用 'Armageddon Dragonslayer - Standalone'。 这是一个松散文件包,没有 PAK、FOMOD 或嵌套负载目录。
  5. 启动 DD2 并前往维恩沃斯的比约恩军械库。购买 Armageddon Dragonslayer。
  6. 四项特殊技能会在几秒内自动应用。 购买后重新打开物品栏以刷新详情底部的行。 来自 0.1.0 的现有副本会自动修复;无需重新购买。
  7. 在已加载地图中以战士身份装备并拔出它。通过其面板禁用先前的 Dancing blade stretch 脚本,包括 v4.5。
  8. 打开 REFramework > Armageddon Dragonslayer - automatic swing pulse (v4.5), 然后点击 'Enable connector stretch - loaded map'。激活是显式的。

从 0.1.0 更新:

在 DD2 关闭时,在 Fluffy 中禁用较早的独立包并安装 此版本。它保留相同的物品/武器 ID 和现有已拥有副本。 不要同时启用两个版本。共享需求保持安装状态。 旧的 Two-Hander 替换可以共存,但在使用 Armageddon 时其拉伸脚本应保持禁用。(武器名称:Two-Hander。)

手动安装:

在 DD2 关闭时,将此 mod 文件夹的 natives 和 reframework 内容复制到 包含 DD2.exe 的文件夹中。替换匹配文件前先备份它们。 不要将外层 mod 文件夹作为另一个目录复制到游戏中。 脚本会自动加载;正常安装不需要 Script Runner。

拉伸:

最大连接件拉伸 4x。每次检测到战士挥击都会触发一个 1.1 秒 脉冲:0.65 秒拉出 + 0.45 秒全伸展保持,然后 0.45 秒收回。 剑刃节段保持其形状;链环套会随其链节伸长。 运行时会因菜单而暂停,并在菜单切换后恢复/重新绑定。 在重置所有脚本之前,通过其面板停止拉伸。如果脚本在 暂停于伸展姿态时被重置,请先重新加载存档再测试。 当受支持的原生攻击形状绑定时,伤害覆盖会跟随拉伸。

诊断:

在 REFramework 中打开 'Armageddon Dragonslayer - native Special Skills (v0.1.1)'。 它会报告已拥有副本、已确认的原生槽位和修复情况。如果您拥有一份副本, 预期消息是 'Native slots confirmed on 1 owned weapon(s)'。 'Recheck owned weapon' 会安排另一次检查。'Save ability diagnostic' 会写入 reframework/data/armageddon_abilities_status.json。 缺失 API 或原生读回失败会在面板和文件中报告。 修复会等待资源加载并重试,不会重置脚本。

兼容性:

原生资源路径为 armageddon_unique 私有。 共享装备表、护甲样式和现有武器预制件不会被替换。运行时注册 仅添加此物品的默认技能条目;已拥有物品修复仅针对物品 30220。 不添加护甲样式,因此此武器不需要额外的 Mesh Mod Enabler 护甲补丁。保留您的 Berserker 护甲安装所需的任何补丁。 ID 30220 / 22220 / 商店库存实体 211101 必须在其他捆绑包中未被占用。

验证:

作者已在游戏中确认商店、自定义武器模型和属性。 0.1.1 修复已在游戏中运行:新的原生存储读回确认了全部 四个槽位、IsAppraised 和两个可用加成变体。作者随后 确认了物品栏中的四个特殊技能图标、提高的击倒 力以及游戏中的主动技能。尚未在另一台 PC 上测试全新的 Fluffy 安装。 这是一个试玩版发布。 离线检查验证了私有资源、原生字段架构、精确属性、Lua 语法、异步重试、无关物品隔离和保留的属性随机值。

卸载 在此 mod 启用时,卸下并出售或处置自定义武器的每一份副本。 保存,关闭 DD2,然后在 Fluffy 中禁用它。保留其他 mod 使用的 需求。手动移除时,仅移除 FILES.json 中列出的路径,并 恢复先前的匹配备份。移除其捆绑包后加载仍带有该自定义武器的存档 不受支持;请使用安装前存档。


功能 替换 Two-Hander,即 1 级战士大剑。 包含模型、材质、全部八张纹理、原生链条物理以及 作者测试过的 v4.5 自动脉冲脚本。 保留宽大剑刃轮廓、原始握柄和尖头。 最高 4x 连接件拉伸;握柄保持正常大小。 每次检测到攻击都会启动一个 1.1 秒脉冲:0.65 秒拉出 和 0.45 秒保持全拉伸,随后是 0.45 秒收回。 这些是玩法时序;感知持续时间可能因游戏速度、 原生物理时序和战斗时间停止而变化。 重复动画开始会自动触发,无需切换复选框。 Two-Hander 保留其正常游戏名称、图标、属性和职业限制。 不需要原始 Dragonslayer mod、护甲、连枷和鞭子。

需求 [url=https://www.nexusmods.com/dragonsdogma2/mods/8]REFramework for Dragon's Dogma 2[/url], 需单独下载。启用 LooseFileLoader 和 LooseTextureLoader。 对于非 VR 安装,请遵循 [url=https://github.com/praydog/REFramework#non-vr]official REFramework guide[/url] 并将 dinput8.dll 放在 DD2.exe 旁边。 Vortex 用户还需要 [url=https://www.nexusmods.com/site/mods/851]DD2 extension[/url] 和 FOMOD 支持。

安装 - Vortex 关闭 DD2。安装此 ZIP 并完成包含的安装程序。 将此 mod 的 Mod Type 设置为 Binaries / Root Folder,然后启用并 Deploy Mods。此松散文件包会直接部署到 DD2.exe 旁边。 不要通过 Fluffy 额外启用另一份副本。 完整说明位于 README.txt。

安装 - 手动 在 DD2 关闭时,先备份匹配文件。解压归档并将 payload 的内容复制到包含 DD2.exe 的文件夹中。 将 natives、reframework 和 mod_readmes 与现有文件夹合并。 不要将 payload 或 fomod 作为额外文件夹复制到游戏目录中。 此下载是松散文件 ZIP,不是 Fluffy PAK。

激活自动拉伸 将存档加载到可游玩地图中,装备 Two-Hander 并拔出它。 按 Insert,打开 Script Generated UI,然后: Dancing blade - automatic swing pulse (v4.5) 点击 Enable connector stretch - loaded map。 保持 Automatic pulse on Warrior swing animation 勾选。 面板会通过 autorun 自动加载;不需要 Script Runner。 每次游戏启动或脚本重置后都要启用拉伸。 原生分节模型和弯曲物理无需激活 Lua 即可工作。

控制与支持的攻击 最大连接件拉伸可将延展调整至最高 4x。 手动测试按钮会播放相同的拉出/保持/收回包络。 禁用并恢复原始剑会移除临时拉伸更改,同时 保留已安装的关节模型。 已知战士普通短/长/冲刺和重击短/长/冲刺/空中攻击 受支持。其他技能并未全部覆盖。 菜单会取消脉冲并暂停写入;脚本会尝试在玩法恢复时 自动恢复。战斗时间停止会冻结脉冲。

兼容性 与其他 Two-Hander wp02_000 网格/材质/预制件替换, 或修改相同剑刃关节和战士攻击形状的脚本冲突。 在启用此发布前,禁用较早的 Dancing Blade 拉伸/弹性脚本和重复的 v4.5 副本。保持一个活动实例。 不捆绑其他武器槽位、护甲、存档或全局 REFramework 设置。 未来的 DD2 或 REFramework 更新可能需要 mod 更新。

鸣谢 Imaginalex:分节武器设计、迭代和游戏内试玩。 基于作者工作设置中现有的 Dragonslayer 模型/材质。 Capcom:原始 DD2 资源和链环材质。 praydog 及贡献者:REFramework,一个单独需要的下载。