丹娜界面

丹娜界面

为《龙之信条2》打造的优雅无边框HUD,包含指南针、任务追踪器、随从状态、资源与主题。完全可配置,支持英语/法语。

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[b][i]首次公开发布——预计会有 bug、缺失内容和粗糙的边缘。
评论中的 bug 报告与建议将直接决定下一次更新。[/i][/b]

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[b][color=#ff0000]注意[/color][color=#d0e0e3]:截图中显示的布局是我的个人配置——它并非固定。每个元素都可以通过游戏内设置菜单(REFramework → Script Generated UI → DannaUI)移动、调整大小、开启/关闭和重新设定样式。完全按照你想要的方式排列 HUD:重新放置小地图、按键提示栏和信息块,在原生和 DannaUI 之间切换指令菜单/字幕样式,选择每个信息块显示的内容,并挑选你的主题。[/color][/b]
[color=#d0e0e3] [/color][/center]
[center][/center]
[center]DannaUI 将其文本和装饰直接融入场景——没有面板,没有
窗口,没有任何阻挡视野的东西。每个元素都遵循游戏自身的艺术
方向:陈旧的 Vermund 金色、磨损的羊皮纸、裂隙冰蓝、菱形项目符号
和 EB Garamond 衬线字体。六个手工调校的主题,完整的英语/法语
本地化,以及一个完整的游戏内设置菜单,每个模块、颜色、
位置和行为都由你调整。

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[color=#E8B45A]◆[/color] [b]信息块[/b] — 职业 + 等级、罗马数字日期、时钟、金币、
ATK/DEF/MAG/MDEF、追随者数量、携带重量、灯笼油、位置、FPS。
每一行都可以单独关闭。
[color=#E8B45A]◆[/color] [b]罗盘[/b] — 带基本方向的滚动条带、任务菱形、
地图图标和红色敌人刻度
[color=#E8B45A]◆[/color] [b]追踪任务[/b] — 实时勾选目标的清单,外加
到标记的真实距离
[color=#E8B45A]◆[/color] [b]追随者面板[/b] — 队伍名称、职业图标和 HP 条
[color=#E8B45A]◆[/color] [b]生命条[/b] — HP / 耐力,经典或分段式"黎明符文"风格
[color=#E8B45A]◆[/color] [b]XP 条[/b] — 带精确数值的细长分段条
[color=#E8B45A]◆[/color] [b]地点横幅[/b] — 进入区域时显示衬线地名 + 地区
[color=#E8B45A]◆[/color] [b]追随者指令[/b] — 原生菜单、隐藏,或简洁的 DannaUI 外观
[color=#E8B45A]◆[/color] [b]原生小地图[/b] — 隐藏、移动或缩放它
[color=#E8B45A]◆[/color] [b]物品计数器[/b] — 渡石、觉醒石、传送水晶等,
始终一目了然

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HUD 知道何时该退让:

[color=#E8B45A]◆[/color] [b]始终可见[/b] — 经典叠加
[color=#E8B45A]◆[/color] [b]空闲淡出[/b] — 在你选择的 [b]0–60 秒[/b]后隐藏,带有
可调节的淡出速度;在移动、受伤、耐力或金币变化时唤醒
[color=#E8B45A]◆[/color] [b]按住按键[/b] — 仅在按住可配置的按键时显示

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[i]DannaUI 接下来将走向何方——一条可能的路径,而非承诺。
顺序和范围将随着你的反馈以及游戏内部所允许的情况而变化。[/i]

[color=#E8B45A]◆[/color] [b]增益与异常状态[/b] — 信息块下方的一行状态图标:
增益为金色菱形,异常状态为脉动的红色——包括在你追随者身上清晰的
[b]龙瘟疫[/b]警告。[i](进行中)[/i]
[color=#E8B45A]◆[/color] [b]更丰富的任务追踪器[/b] — 来自任务日志的完整目标文本、
多步骤显示、可选到每个目标的距离
[color=#E8B45A]◆[/color] [b]自定义计数器[/b] — 选择快速计数器追踪哪些物品,
而非内置列表
[color=#E8B45A]◆[/color] [b]罗盘升级[/b] — 追随者与盟友标记、图标过滤、距离
缩放、标记上方/下方的高度提示
[color=#E8B45A]◆[/color] [b]小地图,第二版[/b] — 对原生地图更深入的控制,或一个真正的
DannaUI 渲染的小地图
[color=#E8B45A]◆[/color] [b]更多外观[/b] — 额外主题、按模块着色的颜色、备选条样式
[color=#E8B45A]◆[/color] [b]布局预设[/b] — 保存、命名并分享完整的 HUD 配置

[i]有愿望?发出来——评论区是路线图的共同作者。[/i]

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[color=#E8B45A]◆[/color] [b]需要[/b]:[url=https://www.nexusmods.com/dragonsdogma2/mods/8]REFramework[/url]
[color=#E8B45A]◆[/color] [b]推荐[/b]:[url=https://www.nexusmods.com/dragonsdogma2/mods/1261]D2DX[/url] —
抗锯齿文本、干净的条(没有它该 mod 会回退到经典渲染器)

[b]1.[/b] 安装 REFramework — 将 [b]dinput8.dll[/b] 复制到 [b]DD2.exe[/b] 旁边
[b]2.[/b] 将此 mod 中的 [b]reframework[/b] 文件夹复制到你的游戏文件夹,
或将压缩包拖入 [b]Fluffy Mod Manager[/b]
[b]3.[/b] 在游戏中按 [b]Insert[/b] → Script Generated UI → [b]DannaUI — Arisen HUD[/b]

[b]F8[/b] 切换 HUD(可重新绑定)。设置菜单涵盖一切:
模块开关、位置、缩放、不透明度、主题、语言、淡出时机、
小地图和追随者指令控制。设置保存在
[b]reframework/data/DannaUI.json[/b]。

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此 mod 站在 DD2 mod 社区的肩膀上——衷心感谢:

[color=#E8B45A]◆[/color] [b]praydog[/b] — [url=https://www.nexusmods.com/dragonsdogma2/mods/8]REFramework[/url],使这一切成为可能的 Lua API
[color=#E8B45A]◆[/color] [b]cursey[/b] — [url=https://www.nexusmods.com/dragonsdogma2/mods/1261]D2DX[/url] / reframework-d2d,清晰抗锯齿叠加背后的渲染器
[color=#E8B45A]◆[/color] [b]Georg Duffner & Octavio Pardo[/b] — EB Garamond,根据 SIL Open Font License 打包
[color=#E8B45A]◆[/color] 以及所有在 REFramework / DD2 mod 社区分享 SDK 发现的人——重量、灯笼油和任务背后的托管对象调用正是得益于他们的文档和转储才得以找到

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FRANCAIS
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[size=4][b]DannaUI[/b] — un HUD d'information élégant et sans cadre.[/size]

Texte et ornements fondus dans la scène, direction artistique fidèle au jeu :
or de Vermund, parchemin, bleu Faille, typographie serif EB Garamond.
Six thèmes, localisation FR/EN complète, et un menu de réglages où chaque
module, couleur, position et comportement se configure.

[color=#E8B45A][b]VERSION ALPHA — EN DÉVELOPPEMENT[/b][/color]
Première version publique : il peut rester des bugs, des manques et des
finitions à faire. Les rapports de bugs et suggestions dans les commentaires
guideront directement les prochaines mises à jour.

[color=#E8B45A]◆[/color] Bloc d'infos : vocation + niveau, jour en romain, horloge, or, stats,
pions, poids porté, huile de lanterne, FPS — chaque ligne activable
[color=#E8B45A]◆[/color] Boussole : cardinaux, losanges de quête, icônes de carte, ticks ennemis
[color=#E8B45A]◆[/color] Quête suivie : objectifs cochés en direct + distance réelle au marqueur
[color=#E8B45A]◆[/color] Panneau de pions : noms, vocations, barres de vie
[color=#E8B45A]◆[/color] Barres vitales : PV / endurance, classique ou « Runes de l'aube »
[color=#E8B45A]◆[/color] Barre d'XP, bannière de lieu, menu d'ordres des pions
[color=#E8B45A]◆[/color] Minicarte native : masquer / déplacer / réduire
[color=#E8B45A]◆[/color] Compteurs d'objets : pierres de ferry, wakestones, portcrystaux…
[color=#E8B45A]◆[/color] Fondu intelligent : toujours visible, masquage au repos (délai 0–60 s et
vitesse réglables), ou affichage à la touche

[b]Feuille de route (provisoire)[/b] — sans promesse ni ordre garanti :

[color=#E8B45A]◆[/color] Buffs & afflictions : rangée d'icônes sous le bloc d'infos, alerte
[b]peste du dragon[/b] sur les pions [i](en cours)[/i]
[color=#E8B45A]◆[/color] Quête suivie enrichie : texte complet des objectifs, multi-étapes
[color=#E8B45A]◆[/color] Compteurs personnalisables : choisissez les objets suivis
[color=#E8B45A]◆[/color] Boussole : marqueurs de pions/alliés, filtres d'icônes, indic. de hauteur
[color=#E8B45A]◆[/color] Minicarte : contrôle plus poussé de la carte native, ou minicarte DannaUI
[color=#E8B45A]◆[/color] Plus de thèmes, couleurs par module, styles de barres alternatifs
[color=#E8B45A]◆[/color] Préréglages : sauvegarder et partager des configurations complètes

[b]Requis[/b] : [url=https://www.nexusmods.com/dragonsdogma2/mods/8]REFramework[/url]
· [b]Recommandé[/b] : [url=https://www.nexusmods.com/dragonsdogma2/mods/1261]D2DX[/url]

[b]F8[/b] masque le HUD · [b]Insert[/b] → Script Generated UI pour tout régler.

[b]Remerciements[/b] : praydog (REFramework), cursey (D2DX / reframework-d2d),
Georg Duffner & Octavio Pardo (police EB Garamond, OFL), et toute la
communauté de modding DD2 pour ses documentations et dumps du SDK.
[/center]