鹰驮兽

鹰驮兽

将最大堆叠数量提升至9999,物品重量从0%到200%缩放,并为觉醒者、主随从和雇佣随从分别设置携带容量。全部可通过REFramework在游戏内调整。兼容黑暗觉者。

[color=red]免责声明:[/color][color=red] 我制作这些模组仅供个人使用。我无法保证更新频率,但分享出来以防其他人也想使用。所以,呃……友善一点。[/color]

在 Discord 上与我保持联系:[b]@griffyth.[/b]

[b]带我的随从出去走走:随从 ID ZAUVXTJRCOV1[/b]

[size=5][b]PackMule[/b][/size] 多背点,少整理。PackMule 让你完全控制自己和随从能携带多少物品,所有设置均可在游戏中实时调整。

[size=4][b]功能[/b][/size] [list] [][b]无物品栏槽位限制:[/b]移除触发觉醒者和随从“物品栏已满”的槽位上限。同时解除从商店购买物品和将物品移入仓库时的相同检查。可关闭。[/] [][b]最大堆叠数量:[/b]将可堆叠物品的 99 上限提高,范围从 99 到 9999(默认 9999)。[/] [][b]物品重量滑块:[/b]将所有物品的重量缩放至 0%(无重量)到 200%(双倍重量,适合更具挑战性的流程)。菜单中显示的物品重量会同步更新。[/] [][b]装备开关:[/b]选择武器和护甲是否遵循重量滑块,或保持原版重量。[/] [][b]负重能力滑块:[/b]为觉醒者、你的主随从和雇佣随从分别设置,从 50% 到 1000%。其原理是缩放每个角色所携带的重量,因此菜单中的重量数值会降低,而显示的负重上限保持不变。你的负重等级(极轻、轻、重等)的变化与上限提高时完全一致。[/] [][b]兼容黑暗觉者:[/b]DLC 物品加载时会被自动检测。[/] [][b]干净卸载:[/b]不修改任何游戏文件。禁用模组后即恢复原版数值。[/] [/list]

[size=4][b]前置要求[/b][/size] [list] [][url=https://www.nexusmods.com/dragonsdogma2/mods/8]REFramework[/url][/] [/list]

[size=4][b]安装[/b][/size] [b]Vortex:[/b]点击 Mod Manager Download 并启用。 [b]手动:[/b]将 [i]reframework[/i] 文件夹解压到你的 Dragon's Dogma 2 安装文件夹(包含 DD2.exe 的那个)。 [b]更新:[/b]先删除旧版本。版本号显示在 PackMule 菜单顶部。

[size=4][b]使用方法[/b][/size] 在游戏中按 [b]Insert[/b],打开 [b]Script Generated UI[/b],然后打开 [b]PackMule[/b]。设置会自动保存。 更改物品重量或负重能力后,捡起或丢弃任意物品以使重量条重新计算。

[size=4][b]故障排除[/b][/size] [list] []找不到“Remove inventory slot limit”选项?你用的是 v1.0.0。请下载最新版本。[/] []PackMule 菜单底部显示“Capacity hooks”和“Slot hooks”计数。如果任一低于其最大值(分别为 3 和 4),说明游戏更新改变了某些内容。请在 Posts 标签中告知我,并附上这些数字。[/] [/list]

[size=4][b]注意事项[/b][/size] [list] []不要与其他改变物品栏槽位、堆叠数量、物品重量或负重上限的模组同时使用(例如 Larger Inventory、Higher Stack Number、Item Zero Weight 或 Weight System Tweaks)。二选一。[/] []将最大堆叠数降低到低于你当前携带的数量,或在持有超过 99 个某物品时卸载模组,可能导致该堆叠被移动时超出部分丢失。[/] [/list]

[size=4][b]更新日志[/b][/size] [list] [][b]1.2.0:[/b]修复了负重能力滑块无效的问题。即使游戏更新破坏了某个功能,菜单现在也始终会加载。[/] [][b]1.1.0:[/b]添加了移除物品栏槽位限制的选项。[/] [][b]1.0.0:[/b]初始发布。[/] [/list]

[size=4][b]鸣谢[/b][/size] 感谢 praydog 制作 REFramework,感谢 xyzkljl1 以及 DD2 模组社区,他们的开源脚本记录了物品和重量系统。

[i]再声明一次:这是我第一次制作模组。我制作它们仅供个人使用,并分享出来以防它们能帮到其他人。我是一路凭感觉写代码的,所以过程中难免会有问题。感谢你的耐心,遇到任何问题欢迎反馈。[/i]