
无主之卒 - 游荡的流民营
流浪的棋子组成了有名号的公司,环游世界。有些想要你死,有些不想,而且他们会记得自己遭遇过什么。需要 REFramework。
查看大图你在世界中遇到的流浪随从现在会结队而行,每个队伍头顶都有一个名称。需要 [url=https://www.nexusmods.com/dragonsdogma2/mods/8]REFramework[/url]。
[center][img]https://staticdelivery.nexusmods.com/mods/6234/images/1811/1811-1791989856-1485463490.png[/img][/center]
在原版中,流浪随从只是站在路边等人雇佣,我想让他们有个去处。所以这个模组把游戏已经在你附近生成的流浪随从归入 30 个队伍之一。每个队伍都有名称、立场和强度,并且在你两次遇到他们之间,他们会持续在自己地图上旅行。上图是其中一支队伍在模组自身模拟中经过四天的样子,红色叉号是成员倒下的位置。
[quote]在测试中,在 Bay Wayside Shrine,一只蜥蜴人出现在“Blades of the Ash”旁边,他们没等任何人雇佣就冲了上去。[/quote]
[size=4][color=#B5894A]在路上[/color][/size]
同时最多出现 2 支队伍,每队 2 到 4 名随从。敌对队伍会在路上袭击你,但不会在城镇里挑起事端。友方队伍会与靠近他们的怪物战斗,或主动攻击你的队伍。你离开城镇、任务和战斗的时间越长,就越快会遇到一支队伍。
如果某支队伍上次损失了成员,你再次遇到它时人数仍然会少,这些状态保存在 reframework/data/MasterlessPawns/state.json 中(你的所有存档共用)。
设置位于 REFramework 菜单,Script Generated UI > Masterless Pawns。你可以设置同时出现多少支队伍、队伍强度(Weaker / Normal / Stronger)、节奏、有多少支敌对,以及他们是否在夜间休息。头顶名称和通知可以关闭,在线游玩也可以关闭;在线游玩默认开启,并使用与 Rift 相同的随从。
性能:在我的机器上,同时出现两支队伍时,模组的脚本每帧耗时 0.19 到 0.28 毫秒,测试了三次。
[size=4][color=#B5894A]安装 / 卸载[/color][/size]
使用 Fluffy,或像任何 REF 模组一样把 reframework 文件夹放进你的游戏文件夹。
卸载前先取消勾选 Enabled,让队伍解散。如果你想让模组忘记他们,删除 reframework/data/MasterlessPawns。
它只能把你附近的流浪随从组成队伍,所以如果某个区域几乎没有流浪随从,你在那里就不会看到队伍。加入队伍的流浪随从会留在队伍中,所以在长时间游玩中,周围可自由活动的流浪随从会变少。我还没有测试在不重启游戏的情况下加载另一个存档。
感谢 praydog 制作 REFramework。
我的其他模组:[url=https://www.nexusmods.com/dragonsdogma2/mods/1656]Mage Boons[/url]、[url=https://www.nexusmods.com/dragonsdogma2/mods/1686]Team Damage Meter[/url]、[url=https://www.nexusmods.com/dragonsdogma2/mods/1516]Lean Lantern[/url]
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