
秘法剑手 - BETA
将双矛改为单手剑,并将相当多的动画替换为战士的动作招式,还在此基础上添加了更多内容,使该职业感觉有些像DDO中的高阶权杖。
查看大图MYSTIC SPEARHAND SWORD SWAP v1.1.0
作者:CosmicXSolitude
AI 免责声明 - 本模组在制作过程中大量使用了 AI,因为我自己完全不懂如何为这款
游戏制作模组。我厌倦了等别人来做,于是决定自己试一试。
所以请把关于 AI 粗制滥造的评论留在心里,因为这是我唯一能做成这件事的方式,
而且我对改动结果非常满意,虽然并不完美,但它呈现出我想要的风格,看起来近乎完美。
将魔剑士的双矛改为单手剑,并让该职业拥有战士的持剑动作,
同时保留魔剑士的魔法。
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1.1.0 版本新增内容(自 1.0.0 以来的变更)
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新增
- 跳跃轻攻击现在使用战士的跳跃斩击
(保留魔剑士的命中、音效和魔法,重新调整时机以配合挥砍)
- 跳跃轻攻击落地现在使用战士的拔刀落地
(不再有缺失的第二把刀刃的拖尾效果)
- 跳跃重攻击现在使用战士的下刺、俯冲和落地
(保留魔剑士的落地命中和魔法爆炸)
- 奔跑重攻击现在使用战士的突进重挥
(保留魔剑士的两次命中和魔法,保留眩晕终结技触发)
- 剑收起时,行走和奔跑时左手现在保持在剑柄上
(新脚本:SpearhandSwordSwap_HiltGrip.lua)
- 剑柄握持可在游戏内调整:REFramework 菜单(Insert)>
“Mystic Spearhand Sword Swap - Hilt Grip”。站立和行走/奔跑
分别调整,有切换速度滑块、开关和
“Reset to defaults”按钮。设置自动保存。
变更
- SpearhandSwordSwap_HandFix.lua 已更新(v1.4)以配合剑柄握持
修复
- 剑收起移动时,左手不再偏离剑柄(算是吧)
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前置要求
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- REFramework(用于两个小脚本)
- Fluffy Mod Manager(推荐)或手动安装
安装
Fluffy Mod Manager:将 zip 拖入 Fluffy 的 Dragon's Dogma 2 模组文件夹(或拖到
Fluffy 上),然后启用“Mystic Spearhand Sword Swap”。
手动:将“natives”和“reframework”文件夹复制到游戏文件夹
(包含 DD2.exe 的文件夹),与已有内容合并。
从 1.0.0 更新:先禁用/移除 1.0.0,然后安装 1.1.0。
卸载
在 Fluffy 中禁用它,或删除本模组添加的文件(见下方“文件”)。
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调整剑柄握持
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剑的模型位置略有不同,所以如果你的左手没有完全在剑柄上:
1. 按 Insert 打开 REFramework 菜单。
2. 打开“Mystic Spearhand Sword Swap - Hilt Grip”。
3. 剑收起时站立不动,使用“Standing still”滑块。
4. 行走/奔跑并使用“Walking / running”滑块。
方向(左/右、上/下、前/后)是从你角色的视角来看的。
数值单位为厘米,自动保存。“Reset to defaults”可撤销所有调整。
剑拔出时,握持会自动松开。
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改动内容
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外观
- 双矛模型替换为单手剑模型
- 剑像战士一样挂在左胯
- 元素附魔光芒适配单刃
收起状态
- 战士的待机和行走动作,手放在剑柄上
- 战士的拔刀和收刀动画,带拔刀/收刀音效
战斗
- Twein Cut(轻攻击)和冲刺攻击使用战士的挥剑动作
- 跳跃轻攻击、跳跃重攻击和奔跑重攻击使用战士的剑
动画,魔剑士的命中和魔法重新调整时机以配合挥砍
- 重攻击使用战士的重挥;魔剑士的魔法爆发和投射物
重新调整时机以配合挥剑命中
- 对倒地敌人的终结技和对大型怪物顶部的终结技使用战士动画,
保留魔剑士的魔法效果
- 对眩晕/踉跄敌人的终结技使用魔剑士自己的冲刺终结技
(刺击 + 魔法爆炸)
- 站在大型怪物上时的重攻击使用战士的下刺
- Skydragoon's Fangtooth 的俯冲和落地使用战士的下刺
注意:重新调整时机以配合更快挥剑的攻击,命中和恢复比原版更快。
伤害数值本身没有改变。
每把双矛变成哪把剑
Initiate's Blade -> Trusty Sword
Percipient Blade -> Iron Sword
Fool's Prize -> Bane of Bones
Soul of Antiquity -> Vermundian Brand
Dead Ringer -> 未使用的剑模型(wp00_004)
Tail Trimmer -> Silver Rapier
Wings Asunder -> Steeled Virtue
Lindworm Fang -> Dragon's Dogma
(锻造/附魔版本使用与其基础武器相同的模型。)
已知问题
- 尚未替换(仍然看起来像双矛):Rhewynt、Infernal Edge、Kinslayer、
Oscine、Tranquilizer。
- 跳跃轻攻击的落地与战士的相比可能看起来略显僵硬。
- 其中一个共享待机小动作会短暂地让手离开剑柄。
- 当你是魔剑士时,战士随从的手可能会稍微偏离其自己的剑柄。
- 没有 REFramework 时,剑收起时左臂会折入身体。
兼容性
与替换以下任何文件的其他模组冲突:
natives/stm/animation/ch/ch00/motlist/ch00_007_atk.motlist.1057
natives/stm/animation/ch/ch00/motlist/ch00_007_com.motlist.1057
natives/stm/animation/ch/ch00/motlist/ch00_007_comnm.motlist.1057
natives/stm/appsystem/equipment/wp/weaponsetting.user.3
natives/stm/sound/resource/wep/wp09/...
natives/stm/character/wp/wp09/... (双矛模型)
natives/stm/vfx/effects/weapon/wp09/...(双矛附魔效果)
游戏更新若更改这些文件,可能需要更新本模组。
文件
natives/... 游戏文件替换
reframework/autorun/SpearhandSwordSwap_HandFix.lua 阻止游戏自身的手部 IK
折叠手臂
reframework/autorun/SpearhandSwordSwap_HiltGrip.lua 让手保持在剑柄上(可调整)
reframework/data/spearhand_sword_swap_hilt.txt 你保存的剑柄设置(在你更改
设置时创建)
致谢
Capcom - 游戏资源
praydog - REFramework
FluffyQuack - Fluffy Mod Manager
Ekey - REE.PAK.Tool 文件列表
alphazolam、kagenocookie - RE Engine 文件格式研究
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