
支持气泡缩放
用独立的半径(1x–15x)和地面持续时间(0.01x–2.00x)滑块自定义Anodyne、High Celerity和High Halidom,或根据每个施法者的总Magick自动缩放其中一项或两项。适用于玩家和随从,不影响增益持续时间或目标选择行为。
查看大图[size=5]✨ Support Bubble Scaler V1.1 — 扩展你的支援魔法![/size]
[heading]📦 概述[/heading]
厌倦了法师的支援法术作用范围如此有限?当你的随从站在治疗或增益区域外时感到沮丧?
[b]Support Bubble Scaler[/b] 让你能够大幅增加支援魔法气泡的大小,同时独立控制它们在地面上保持活跃的时间!
通过 REFramework UI 直接自定义 [b]Anodyne、High Celerity 和 High Halidom[/b],使用手动滑块或根据 [b]施放法术角色的总 Magick[/b] 自动缩放其效果。
无论是你的觉醒者还是随从施放,该模组都会使用该角色自身的 Magick 来计算适当的倍率。
✨ 主要功能
[list]
[]🟢 [b]巨大的支援区域:[/b] 将每个法术的半径提升至原始大小的 [b]15 倍[/b]。[/]
[]⏳ [b]自定义地面持续时间:[/b] 调整支援区域保持活跃的时间,从原始持续时间的 [b]0.01 倍到 2.00 倍[/b]。[/]
[]🔮 [b]动态 Magick 缩放:[/b] 根据施法者的总 Magick 自动缩放气泡大小、地面持续时间或两者。[/]
[]⚙️ [b]四种配置模式:[/b] 在完全手动设置、自动大小缩放、自动持续时间缩放或两者之间选择。[/]
[]🎛️ [b]独立法术设置:[/b] 分别配置 Anodyne、High Celerity 和 High Halidom。[/]
[]🧙 [b]玩家与随从支持:[/b] 每个法术使用实际施放该法术的角色的 Magick,包括随从。[/]
[]💍 [b]包含装备加成:[/b] Magick 缩放会计入施法者的计算总 Magick,包括装备加成。[/]
[]🛡️ [b]保留原始机制:[/b] 不改变增益持续时间或目标选择行为。[/]
[]💾 [b]自动保存:[/b] 设置在游戏会话之间保存和恢复。[/]
[]✅ [b]默认启用:[/b] 安装、启动即可享受!除非你想自定义设置,否则无需配置。[/]
[/list][line]
[heading]🧙 支持的法术[/heading]
Support Bubble Scaler 修改以下三个支援法术。
💚 Anodyne — 治疗区域
扩大治疗场,使其能够覆盖更大的区域。
非常适合让队伍保持在治疗范围内,而无需所有人站得很近。
❤️ High Celerity — 速度增强
大幅增加 High Celerity 覆盖的区域,让盟友更容易获得其速度增强效果。
💙 High Halidom — 异常状态消除
扩大 High Halidom 的净化区域,使该法术能够覆盖战场中更广阔的部分。
[b]每个法术都可以独立配置[/b],因此你可以为治疗、速度增强和净化使用完全不同的设置。
[line]
[heading]🔮 Magick 缩放系统[/heading]
V1.1 的主要新增功能是根据 [b]施法者的总 Magick[/b] 自动缩放支援法术。
模组不再需要手动选择固定倍率,而是可以在每次施放受支持的法术时计算适当的气泡大小和地面持续时间。
Magick 缩放的工作原理
缩放基于施放法术角色的总 Magick,最大缩放参考值为 [b]1200 Magick[/b]。
在 1200 Magick 或更高时,自动缩放达到:
[list]
[][b]最大大小:[/b] 15.00 倍[/]
[][b]最大地面持续时间:[/b] 2.00 倍[/]
[/list]低于 1200 的数值会产生按比例较小的倍率。
缩放是线性的,使用以下范围:
[b]大小:[/b] 1.00 倍到 15.00 倍
[b]地面持续时间:[/b] 0.01 倍到 2.00 倍
大小倍率从 1.00 倍开始,随着 Magick 接近 1200 而增加到 15.00 倍。
地面持续时间倍率从 0.01 倍开始,随着 Magick 接近 1200 而增加到 2.00 倍。
📊 Magick 缩放示例
[table][tr][th]总 Magick[/th]
[th]大小倍率[/th]
[th]地面持续时间[/th]
[/tr]
[tr][td]300[/td]
[td]4.50 倍[/td]
[td]0.51 倍[/td]
[/tr]
[tr][td]600[/td]
[td]8.00 倍[/td]
[td]1.01 倍[/td]
[/tr]
[tr][td]900[/td]
[td]11.50 倍[/td]
[td]1.50 倍[/td]
[/tr]
[tr][td]1200+[/td]
[td]15.00 倍[/td]
[td]2.00 倍[/td]
[/tr]
[/table]这些示例适用于两个参数都启用了自动缩放的情况。
🧙 独立施法者缩放
[b]该模组不会为每个法术都使用觉醒者的 Magick。[/b]
相反,它会识别负责施放支援法术的角色,并使用该角色自身的属性计算倍率。
例如:
[list]
[]你的觉醒者有 [b]900 总 Magick[/b] 并施放 Anodyne。[/]
[]你的随从有 [b]600 总 Magick[/b] 并施放 High Celerity。[/]
[/list]他们的支援区域将根据各自的 Magick 值获得不同的倍率。
这也意味着随着你的角色改进装备并增加 Magick,你的支援法术可以变得更强大。
[line]
[heading]⚙️ 四种配置模式[/heading]
每个受支持的法术都有四个互斥的配置选项。
你可以为每个法术选择不同的模式。
1. Nothing(滑块)
[b]完全手动自定义。[/b]
大小和持续时间都由各自的滑块控制。
[list]
[]大小:手动滑块[/]
[]持续时间:手动滑块[/]
[/list]如果你偏好不依赖施法者 Magick 的固定倍率,此模式是理想选择。
2. Size
[b]使用施法者的总 Magick 自动缩放气泡大小。[/b]
地面持续时间仍由持续时间滑块控制。
[list]
[]大小:自动 Magick 缩放[/]
[]持续时间:手动滑块[/]
[/list]例如,无论施法者的 Magick 如何,你都可以拥有巨大但快速消失的治疗区域。
3. Duration
[b]使用施法者的总 Magick 自动缩放地面持续时间。[/b]
气泡大小仍由大小滑块控制。
[list]
[]大小:手动滑块[/]
[]持续时间:自动 Magick 缩放[/]
[/list]如果你想要一致的气泡大小,同时允许 Magick 更高的角色更长时间地维持其支援区域,此模式很有用。
4. Size and Duration
[b]根据施法者的总 Magick 自动缩放两个参数。[/b]
[list]
[]大小:自动 Magick 缩放[/]
[]持续时间:自动 Magick 缩放[/]
[/list]此模式在正常操作期间无需手动调整滑块。
🎛️ 简洁且动态的界面
REFramework 界面会自动仅显示与所选模式相关的滑块。
[table][tr][th]所选模式[/th]
[th]可见滑块[/th]
[/tr]
[tr][td]Nothing(滑块)[/td]
[td]大小和持续时间[/td]
[/tr]
[tr][td]Size[/td]
[td]持续时间[/td]
[/tr]
[tr][td]Duration[/td]
[td]大小[/td]
[/tr]
[tr][td]Size and Duration[/td]
[td]无[/td]
[/tr]
[/table]每个法术只能选择一种模式。
所有三个法术都独立配置。
[line]
[heading]📏 手动大小和持续时间设置[/heading]
大小倍率 — 1.00 倍到 15.00 倍
控制魔法支援区域的半径。
示例:
[list]
[][b]1.00 倍:[/b] 原始大小。[/]
[][b]3.00 倍:[/b] 原始半径的三倍。[/]
[][b]5.00 倍:[/b] 原始半径的五倍。[/]
[][b]10.00 倍:[/b] 原始半径的十倍。[/]
[][b]15.00 倍:[/b] 支持的最大半径倍率。[/]
[/list][b]默认值:所有三个法术均为 15.00 倍。[/b]
⏳ 地面持续时间倍率 — 0.01 倍到 2.00 倍
控制魔法区域在地面上保持活跃的时间。
示例:
[list]
[][b]0.01 倍:[/b] 原始持续时间的 1%。[/]
[][b]0.05 倍:[/b] 原始持续时间的 5%。[/]
[][b]0.10 倍:[/b] 原始持续时间的 10%。[/]
[][b]0.25 倍:[/b] 原始持续时间的 25%。[/]
[][b]0.50 倍:[/b] 原始持续时间的 50%。[/]
[][b]1.00 倍:[/b] 原始持续时间。[/]
[][b]1.50 倍:[/b] 原始持续时间的 150%。[/]
[][b]2.00 倍:[/b] 原始持续时间的两倍。[/]
[/list][b]重要:[/b] 地面持续时间仅影响魔法区域的存续时间。它不会改变已施加到角色身上的增益持续时间。
这允许你创建巨大但快速消失的支援区域,或较小但保持活跃更长时间的区域。
[line]
[heading]🎯 默认配置[/heading]
Support Bubble Scaler 预配置了以下手动滑块值:
[table][tr][th]法术[/th]
[th]默认大小[/th]
[th]默认地面持续时间[/th]
[/tr]
[tr][td]💚 Anodyne[/td]
[td][b]15.00 倍[/b][/td]
[td][b]0.05 倍(5%)[/b][/td]
[/tr]
[tr][td]❤️ High Celerity[/td]
[td][b]15.00 倍[/b][/td]
[td][b]0.01 倍(1%)[/b][/td]
[/tr]
[tr][td]💙 High Halidom[/td]
[td][b]15.00 倍[/b][/td]
[td][b]0.05 倍(5%)[/b][/td]
[/tr]
[/table][b]默认配置模式:Nothing(滑块)。[/b]
除非你选择不同的缩放模式,否则所有三个法术在安装后立即使用这些手动设置。
这些默认值提供最大的区域覆盖和最短的残留地面效果。
想要更接近原版?只需调整滑块。
想要自动缩放?为你偏好的法术选择 Size、Duration 或 Size and Duration。
你的设置会自动保存。
[line]
[heading]🛡️ 自动回退系统[/heading]
Support Bubble Scaler 包含一个回退系统,用于处理无法读取施法者 Magick 的情况。
如果模组在使用自动缩放模式时无法获取施法者的总 Magick,它将改为使用该法术的 [b]已保存手动大小和持续时间滑块值[/b]。
回退对每个受支持的法术完全独立。
示例
假设你为 Anodyne 配置了:
[list]
[]大小滑块:[b]8.00 倍[/b][/]
[]持续时间滑块:[b]0.50 倍[/b][/]
[]缩放模式:[b]Size and Duration[/b][/]
[/list]正常情况下,两个参数会根据施法者的总 Magick 自动缩放。
但是,如果无法获取施法者的 Magick,Anodyne 将使用:
[list]
[]大小:[b]8.00 倍[/b][/]
[]持续时间:[b]0.50 倍[/b][/]
[/list]如果你从未更改过滑块,回退将使用上面显示的原始默认设置。
如何自定义回退值
[list=1]
[]打开模组的 REFramework 界面。[/]
[]为所需的法术选择 [b]Nothing(滑块)[/b]。[/]
[]调整其大小和持续时间滑块。[/]
[]再次选择你偏好的自动缩放模式。[/]
[/list]你的手动值会保持保存,并在 Magick 不可用时自动使用。
你无需为觉醒者和随从分别配置回退。
[line]
[heading]🛡️ 原始机制与玩法[/heading]
Support Bubble Scaler 旨在修改受支持法术的半径和地面存续时间,而不过度干扰其他游戏系统。
[list]
[][b]增益持续时间:[/b] 未改变。[/]
[][b]地面区域存续时间:[/b] 可调整。[/]
[][b]支援区域半径:[/b] 可调整。[/]
[][b]法术动画:[/b] 无有意修改。[/]
[][b]目标选择行为:[/b] 未改变。[/]
[][b]玩家和随从施放:[/b] 支持。[/]
[][b]其他法术:[/b] 无有意修改。[/]
[][b]游戏内开关:[/b] 可用。[/]
[/list]与替换能力或添加自定义技能的模组不同,Support Bubble Scaler 修改现有的受支持法术效果。
你无需装备替换能力或单独配置随从。
[b]注意:[/b] 更改适用于新创建的法术区域。现有区域不会被追溯调整大小或更新。
[line]
[heading]📋 需求[/heading]
[b]必需:[/b]
[url=https://www.nexusmods.com/dragonsdogma2/mods/8][/url][url=https://www.nexusmods.com/dragonsdogma2/mods/8?tab=files]REFramework — Dragon's Dogma 2[/url]
[b]Support Bubble Scaler 是一个独立的 REFramework Lua 模组。[/b]
不需要额外的 Lua 框架或其他玩法模组。
[line]
[heading]📥 安装[/heading]
手动安装
[list=1]
[]如果你还没有安装 [b]REFramework[/b],请下载并安装。[/]
[]下载最新的 [b]Support Bubble Scaler V1.1[/b] 压缩包。[/]
[]将压缩包解压到你的 Dragon's Dogma 2 安装文件夹,即包含
[code]DD2.exe[/code] 的目录。[/]
[]确保 Lua 脚本位于:
[code]reframework/autorun/Support Bubble Scaler.lua[/code][/]
[]启动游戏。[/]
[/list]就是这样!
[b]Support Bubble Scaler 默认启用[/b],所有三个受支持的法术都使用其预配置的手动设置。
从旧版本更新
如果你之前安装过旧版本或开发版本,请在安装 V1.1 之前删除旧的 Lua 脚本。
可能的旧脚本名称包括:
[list]
[][code]SupportBubbleScaler.lua[/code][/]
[][code]DD2_SupportBubbleScaler.lua[/code][/]
[/list]新脚本命名为:
[code]Support Bubble Scaler.lua[/code][b]不要同时保留旧版本安装[/b],因为多个脚本可能会尝试修改相同的法术效果。
V1.1 还可以在可用时从之前的
[code]SupportBubbleScaler_config.json[/code] 配置文件导入设置。
[line]
[heading]🎮 游戏内使用[/heading]
[list=1]
[]启动 Dragon's Dogma 2。[/]
[]按 [b]Insert[/b] 或你配置的 REFramework 热键。[/]
[]打开 [b]Script Generated UI → Support Bubble Scaler V1.1[/b]。[/]
[]为每个法术选择你偏好的 Magick 缩放模式。[/]
[]根据需要调整任何可见的手动滑块。[/]
[/list]界面选项
界面提供三个独立配置的法术部分:
[b]💚 ANODYNE[/b]
[b]❤️ HIGH CELERITY[/b]
[b]💙 HIGH HALIDOM[/b]
每个部分包含以下缩放选择:
[code]Nothing (sliders) | Size | Duration | Size and Duration[/code]所选模式决定显示哪些手动滑块。
启用 / 禁用
菜单包含一个简单的复选框:
[code]☑ Enable modification[/code][list]
[][b]已勾选(默认):[/b] 模组已启用。[/]
[][b]未勾选:[/b] 新创建的支援法术区域不再被模组修改。[/]
[/list]更改在后续施放法术时生效。
💾 自动配置保存
所有设置自动保存到:
[code]Support Bubble Scaler_config.json[/code]这包括:
[list]
[]模组是否启用。[/]
[]每个法术所选的缩放模式。[/]
[]手动大小倍率值。[/]
[]手动持续时间倍率值。[/]
[/list]重新启动游戏时会恢复你的设置。
[line]
[heading]🤝 兼容性[/heading]
Support Bubble Scaler 专为 [b]Dragon's Dogma 2[/b] 设计,并通过 REFramework 运行。
[list]
[]✅ 支持觉醒者和随从。[/]
[]✅ 支持基础游戏法术 Anodyne、High Celerity 和 High Halidom。[/]
[]✅ 使用每个施法者各自的总 Magick 进行自动缩放。[/]
[]✅ 支持游戏中计算装备属性时反映的 Magick 加成。[/]
[]✅ 不需要替换法术或自定义技能安装。[/]
[]✅ 不会有意修改无关法术。[/]
[]✅ 不会有意改变施加到角色身上的增益持续时间。[/]
[]❌ [b]不兼容修改 Anodyne、High Celerity 或 High Halidom 的半径、地面持续时间或外壳创建参数的模组[/b]。这些修改可能与 Support Bubble Scaler 冲突。[/]
[/list][b]与其他模组的兼容性:[/b]
修改无关游戏系统的模组通常应与 Support Bubble Scaler 一起工作。
但是,修改相同法术参数、外壳创建行为或效果存续时间的模组可能会冲突。
仅靠加载顺序可能无法解决多个修改相同法术效果的 REFramework 脚本之间的冲突。
不保证与所有法术重制或装备模组的兼容性。
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