拨云见日

拨云见日

杀死净化巨龙时改变漂泊世界的天气。

描述

使用“无锚世界”龙卷风的当前状态来追踪你击杀的净化龙数量,并分阶段改变天气。你可以将任意天气阶段分配给每个击杀数,但默认情况下,从第二条龙死亡时就开始改变天气。塔洛斯击杀也会被计入(为了测试这一点,我不得不重新通关了一遍)。该模组偶尔可能会在击杀后未能更新天气,但最多 5 秒后就会修复。

默认情况下,你需要击杀 2 条龙才能开始看到变化,并在 5 条龙全部死亡后达到最终状态,但这可以在 REFramework UI 中自定义(按 Insert,然后进入“Script Generated UI”)。也许你想在击杀 4 条龙后达到最终阶段,这样你就能在晴朗天气下与最后一条龙战斗。又或者你想完全反转顺序,让击败龙时感觉像是 Brine 在对你发怒。

可能的未来功能:让主菜单的天气与游戏内天气匹配。如果我能弄清楚如何追踪你当前悬停的菜单项,我就能追踪你在当前这一天开始时的天气,然后根据高亮的是最近存档、当前日期的早晨,还是觉醒之日来改变天气。我认为这会是一个很酷的视觉指示器,显示你即将加载哪个存档。但我一直没能弄清楚如何追踪你当前悬停的是哪一项。 经过进一步调查,我认为这个功能超出了我的能力范围。我可以直接让主菜单匹配你当前存档中的天气,但我不认为值得仅为这一点做一个新版本。如果有人能弄清楚如何追踪当前选中的菜单选项,我很想知道。

安装/需求

  1. 安装 REFramework。
  2. 安装 Content Editor,包括 Weather Editor 模块。
  3. 安装 Unmoored World Weather Tweaks。这并不是 Parting the Clouds 运行所必需的,但要想拥有实际不同的天气则是必需的。基础游戏中的天气只是风力大小的不同。
  4. 通过 Fluffy Mod Manager 安装 Parting the Clouds,或者如果你更喜欢手动安装,只需将 PartingTheClouds.lua 文件放入你的 reframework/autorun 文件夹。

权限

欢迎随意制作并发布你自己的此模组版本。权限开放。