鹰身女妖战利品骰子

鹰身女妖战利品骰子

更多战利品、更少战利品,或者纯粹的混乱。通过游戏内菜单调整掉落几率、数量、稀有度、制作材料和黑咒岛战利品。不替换任何文件,完全可逆,兼容Norgan。

免责声明: 我制作这些模组仅供个人使用。我无法保证更新频率,但我会分享出来,以防其他人也想使用。所以,呃……请友善一点。

在 Discord 上与我保持联系:@griffyth.

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LOOT DICE

你的战利品,你做主。支持基础游戏与 Dark Arisen。


功能简介

Loot Dice 让你决定《龙之信条 2》的战利品有多慷慨、多吝啬或多不可预测。想要一场精简的生存之旅,让每一次掉落都至关重要?想要在刷 Norgan 时淹没在战利品中?想要一只哥布林偶尔掉落它根本不该携带的东西?这一切都只需调整滑块,而且每次更改都会在你游玩时实时生效。

磁盘上的内容不会被修改。Loot Dice 在内存中编辑掉落表,因此不会与替换掉落表文件的模组冲突,关闭后一切会立即恢复原版。


特性

战利品数量

  • 预设: 稀缺、精简、原版、慷慨、丰富。一键设定基调。
  • 每件物品数量: 每次掉落的堆叠数量为 0.25x 到 5x。
  • 掉落几率: 0.1x 到 10x。低于 1x 意味着更多空杀。
  • 掷骰调整: 每次掉落最多增加 3 件额外物品,或削减多物品掉落(绝不低于一件物品)。

物品几率

  • 制作材料: 0x 到 3x。让材料变得常见、稀有或消失。
  • 战利品(Dark Arisen): 0x 到 5x。单独于其他设置控制你获得的战利品数量。涵盖 Abandoned Supplies 及所有装备战利品层级(Lv 1 到 Lv 5,标准与远古)。

更多随机性(每个滑块在游戏内都有说明)

  • 均匀稀有度: 稀有物品掉落更频繁,普通物品掉落更少。拉满时,敌人能掉落的所有物品概率相等。
  • 随机波动: 每件物品的几率随机上升或下降,最高可达 4x,并会按计时器重新洗牌。好运来来去去。
  • 惊喜物品: 任何战利品槽位都有几率变成其他敌人掉落的东西。没错,那只狼可能带着一块 WakeStone Shard。
  • 重新洗牌间隔: 随机波动和惊喜物品多久选取一次新结果。

选择影响范围

  • 敌人掉落(默认开启)
  • 采集点和容器(默认关闭)
  • Boss 和特殊掉落(仅影响数量和物品几率,绝不随机化,因此任务关键掉落保持安全)

Dark Arisen 支持

Loot Dice 会自动找到 Norgan 的掉落表。没有任何内容硬编码到物品 ID,因此新表和物品会在游戏加载它们时被识别,包括未来的补丁。

  • Norgan 敌人、草药和材料会响应每一个滑块。
  • Abandoned Supplies 会在掉落表中直接被调整。
  • 装备战利品由独立系统生成,因此 Loot Dice 会在你拾取时立即对其进行缩放。设为 3x,一份战利品就会变成三份。

需求

  • REFramework(支持 Dark Arisen 更新的版本)

兼容性

  • 兼容: 替换 enemyitemdropdata 或 enemydefaultitemdropdata 文件的模组。Loot Dice 会编辑任何已加载的表,包括它们的。
  • 兼容: 自动拾取模组,包括 AutoLoot 30m。
  • 重叠: 其他在运行时更改掉落率的模组会与 Loot Dice 叠加。掉落率请只使用其中一个。

我的其他作品

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