
遗物编辑器
新DLC增加了各种遗物和技能,我想测试所有内容而不用依赖随机数生成,所以我做了一个mod,能把这些技能编辑到任何装备上,不包括戒指和斗篷。
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Relic Editor 让你在《龙之信条 2:黑暗觉者》中编辑装备上的遗物技能。选择一件武器或护甲,查看其 4 个遗物槽位中的内容,从游戏完整的遗物技能列表中替换任意遗物技能,或清空某个槽位。它既适用于已经拥有遗物技能的装备,也适用于没有任何遗物技能的原始装备。
它由两个独立的脚本组成:用于武器的 Relic Editor 和用于护甲的 Relic Armor Editor,因此你可以安装其中一个或两个。
安装说明
此外,它确实适用于 WARFARER,如果有任何 bug,我会尝试修复,但别期望太高,因为我不太懂编程,而且大部分是 Claude 完成的
[MANUAL]
[list=1]
[]如果你还没有安装《龙之信条 2》的 REFramework,请先安装(参见“要求”)。[/]
[] 解压下载内容。它包含两个 Lua 脚本:
[code]relic_editor.lua[/code]和
[code]relic_armor_editor.lua[/code]。[/]
[]将两个脚本复制到
[code]<Dragon's Dogma 2 folder>/reframework/autorun/[/code]。如果
[code]autorun[/code]文件夹不存在,请创建它。[/]
[]启动游戏并加载进入世界。[/]
[]按 Insert 键打开 REFramework 菜单。你会找到两个新分区:[b]RELIC WEAPON EDITOR[/b] 和 [b]RELIC ARMOR EDITOR[/b]。[/]
[/list]要卸载,请从
[code]autorun[/code]文件夹中删除这两个脚本。
主要功能
[b]遗物武器编辑器[/b]
[list]
[]编辑你已装备的主手武器和副手武器上的全部 4 个遗物槽位。[/]
[]每个槽位都会显示其当前技能,并带有真实的游戏内名称、描述和加成文本。[/]
[]从完整的遗物技能列表中选择,包括始终生效的被动效果或主动(Ex)技能强化。筛选器和搜索框可帮助你找到它们。[/]
[]“清空此槽位”可移除你不想要的技能。[/]
[]“总览”标签页显示两把武器当前已镶嵌的所有内容。[/]
[]“技能参考”标签页会将每个遗物技能的可读列表(包含其描述以及适用装备类型)导出到文本文件。[/]
[/list][b]遗物护甲编辑器[/b]
[list]
[]独立的头部护甲、身体护甲和腿部护甲标签页,每个都有相同的 4 个可编辑槽位。[/]
[]扫描你的物品栏中的护甲,因此你可以编辑未穿戴的装备,而不仅仅是已装备的。[/]
[]已装备的部件会被标记,每个部件都会显示其有多少槽位已填充。[/]
[]默认使用被动技能,因为护甲遗物携带被动效果。[/]
[/list][b]两者通用[/b]
[list]
[]真实技能名称和描述来自游戏,而不是内部 ID。[/]
[]每次更改在你应用后都会进行检查,状态行会告诉你游戏是否接受了它。[/]
[]活动日志会记录已执行的操作,这有助于故障排除。[/]
[/list]要求
[list]
[][b]《龙之信条 2》以及《黑暗觉者》DLC。[/b] 遗物技能系统来自该 DLC。[/]
[][b]REFramework[/b] 用于《龙之信条 2》(推荐使用 nightly 构建版)。从 Nexus Mods 上的 REFramework 页面或其 GitHub releases 下载,并按照其安装步骤进行操作。两个脚本都在 REFramework 内运行,没有它就无法工作。[/]
[]不需要其他模组。[/]
[][b]备份你的存档[/b]后再编辑装备。这些脚本会更改你存档中的物品数据。[/]
[]使用它们之前请先加载进入世界。它们会实时读取你已装备的物品和物品栏,因此在标题界面不会显示任何内容。[/]
[]有些技能是为特定武器类型或职业设计的,因此放置在错误装备上的技能可能不会产生效果。[/]
[/list]
[size=4][b]致谢[/b][/size]
[color=#D4D4D8]Claude 因为这个模组完全由 AI 制作,所以它可能有 bug,也可能不太稳定。我只是想要一个这样的模组,而据我所知,目前还没有模组能做到这一点[/color]
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