团队伤害统计

团队伤害统计

为你和你的随从显示伤害统计的计量表。每个成员占一行,显示造成的伤害和承受的伤害、每秒伤害、命中次数和状态,你最后击中的敌人显示在最上方。最近的战斗记录会保存下来,方便你再次查看。

已知问题与修复


队伍伤害计量器只读取伤害,从不修改它。如果它与坠落伤害管理器(Fall Damage Manager)相邻时出了问题,请告诉我具体情况。

一个用于你队伍的 DPS 计量器。你和每个随从都有一行,显示造成的伤害、承受的伤害、DPS、命中次数、最大单次命中,以及他们身上的增益和异常状态,而你正在攻击的敌人位于顶部,带有其生命值条以及大约还有多久倒下。

[center][img]https://staticdelivery.nexusmods.com/mods/6234/images/1686/1686-1792002903-1890230157.png[/img][/center]
[quote]测试中的一场战斗,按照计量器记录:一只蜥蜴人在 13 秒内倒下,Frost 一次命中造成 4,298,Maze 三次命中造成 3,302。[/quote]

需要 [url=https://www.nexusmods.com/dragonsdogma2/mods/8]REFramework[/url] 和 [url=https://github.com/cursey/reframework-d2d/releases]reframework-d2d[/url](作者 cursey,将其 reframework 文件夹放入游戏文件夹)。没有 d2d 你什么也看不到,模组仍会统计但只会写入 REFramework 日志。

[size=4][b][color=#D9B45A]它如何统计[/color][/b][/size]
游戏传递的伤害数字并不总是与敌人实际损失的生命值相符,尤其是弱点命中。因此计量器统计敌人真正损失的生命值,敌人那一行会显示其中有多少被统计到了。如果它没有接近 100%,说明有计量器没看到的东西击中了敌人。中毒持续伤害之类没有攻击者,所以它们会显示为承受的伤害,但不计入任何人的伤害。

[size=4][b][color=#D9B45A]在面板上[/color][/b][/size]
它会在战斗中显示,并在战斗后保留一段时间。菜单中会保留最近 5 场战斗,你可以重新调出其中任何一场,如果你再次与同一敌人战斗,它会告诉你是否更快了。
KNOCK 列显示谁在造成失衡伤害,敌人那一行会说明是谁将其击倒或失衡。我非常喜欢这一列,因为你终于可以看到你的战士随从是否在履行职责。
有增益持续时间以及带着增益时造成伤害的列,并且在搭配我的 [url=https://www.nexusmods.com/dragonsdogma2/mods/1656]Mage Boons[/url] 1.2.0+ 时,增益状态也会显示其强度。
隐藏按键(F5-F12)、大小、位置、透明度、短数字以及其他设置都在 REFramework 菜单中。

使用 Fluffy 安装,或将 reframework 文件夹放入游戏文件夹。卸载:删除 reframework\autorun\TeamDamageMeter.lua,以及 TeamDamageMeter 文件夹(如果旧版本留下了的话)。设置位于 reframework\data\TeamDamageMeter.json。
可在线使用,来自其他玩家的随从会像你的一样获得一行。

我的其他模组:[url=https://www.nexusmods.com/dragonsdogma2/mods/1811]Masterless Pawns[/url]、[url=https://www.nexusmods.com/dragonsdogma2/mods/1656]Mage Boons[/url]、[url=https://www.nexusmods.com/dragonsdogma2/mods/1516]Lean Lantern[/url]