法师恩惠 - 全队亲和

法师恩惠 - 全队亲和

在基础游戏中,法师的恩惠只能触及一名盟友。而在此,火焰、冰霜与闪电恩惠能触及每个兵卒,持续时间更长,并随施法者的魔法力量而增强。预设从原版开始逐步提升。

[center][size=5][color=#1A9E96][b]法师增益[/b][/color][/size]
[size=3][color=#7AB8B2]每个随从都共享法师的增益,施法者越强,增益持续越久。[/color][/size][/center]

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[size=3]在原版游戏中,火焰、冰霜或闪电增益只能覆盖一名队友。法师增益让一次施法可以覆盖队伍中的每一个随从。随着施法者魔力提升,增益持续时间更长,蕴含的元素力量也更强。四个预设从游戏自身的数值到更强的配置,其中沉浸是默认选项。所有数值都在 REFramework 菜单中。[/size]

[size=4][color=#1A9E96][b]预设[/b][/color][/size]
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[][size=3][b]原版[/b]是游戏自身的增益。可用于对比,或在安装模组的情况下以无模组状态游玩。[/size]
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][size=3][b]原版+[/b]保持一名队友一个增益,并使其持续稍久。[/size]
[][size=3][b]沉浸[/b](默认)让一次施法为每个随从附加增益。施法时间更长,增益持续更久且威力略强。[/size]
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][size=3][b]强化[/b]在时长和威力上更进一步,还会为武器本身已带元素的队友附加增益。[/size]
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[size=3]设置面板会在你的设置所产生的结果旁边显示游戏自身数值,这样你可以在施法前看到自己施法者的差异。[/size]

[size=4][color=#1A9E96][b]屏幕显示[/b][/color][/size]
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[][size=3]在每个带有增益的队友上方,一个小徽章以圆环显示该元素的图标,圆环会随着增益耗尽而清空。增益徽章下的位置选项可将徽章替换为你自行放置的固定面板。[/size]
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][size=3][b]徽章大小[/b]为小、中(默认)或大。[b]徽章显示增益威力[/b](默认关闭)会在每个徽章下方打印威力数值。[b]徽章变暗距离[/b]设置徽章开始淡出的位置,默认 12 米。[/size]
[][size=3]设置面板显示谁携带哪个增益以及持续多久。其分组为持续时间、威力、全队、增益徽章和高级。游戏启动后首次打开菜单时,持续时间分组是展开的。每组设置都有自己的重置,恢复到沉浸预设的数值。[/size]
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[size=4][color=#1A9E96][b]安装[/b][/color][/size]
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][size=3]需要 [url=https://www.nexusmods.com/dragonsdogma2/mods/8]REFramework[/url]。[/size]
[][size=3]使用 Fluffy Mod Manager 时,将 zip 拖入 Games/DD2/Mods 并安装。手动安装时,将 zip 中的 reframework 文件夹复制到游戏根目录。[/size]
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][size=3]设置位于 REFramework 菜单(Insert 键)下的 Script Generated UI > Mage Boons。取消勾选启用会立即将增益恢复为原版。[/size]
[][size=3]不会写入你的存档,也不会替换任何游戏文件。要卸载,请在 Fluffy Mod Manager 中移除模组,或删除 reframework/autorun/MageBoons.lua 及其旁边的 MageBoons 文件夹。游戏自身的数值会在下次启动时恢复,而你的设置会保留在 reframework/data/MageBoons.json 中,直到你删除它。[/size]
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][size=3]已在游戏版本 4.0.0.0、Steam 构建 25290080 上,使用 REFramework nightly v1.5.9.1+514 测试。在该构建上,较旧的 v1.5.9.1+507 无法到达标题界面。[/size]
[][size=3]从 1.0.0 或 1.0.1 的平衡预设更新会切换到沉浸,而平衡现在称为强化。你自己的改动会被保留。[/size]
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[size=4][color=#1A9E96][b]常见问题[/b][/color][/size]
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][size=3][b]它与魔法书兼容吗?[/b]兼容。火焰、冰霜或闪电增益书会执行法师自身的施法,因此阅读者被视为施法者。时长和威力取决于阅读者的魔力,增益也会覆盖其他随从。[/size]
[][size=3][b]它在联机中有效吗?[/b]有效。从其他玩家处雇佣的随从在你的队伍中时会获得你的增益,而你自己在他人世界中的随从不受影响。[/size]
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][size=3][b]它与 Team Enchantment 或 Lazy To Enchant 兼容吗?[/b]它们与“增益覆盖全队”功能相同,因此请只使用其中之一,不要同时使用。任何其他修改增益时长、威力或施法时间的模组都会与此模组冲突,后写入者生效。[/size]
[][size=3][b]它能在下一个补丁后继续使用吗?[/b]如果补丁破坏了某个功能,该功能会自动关闭,面板会指出它。其余功能继续工作。如果补丁改变了增益自身的时长,模组会将新时长视为原版。[/size]
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[size=4][color=#1A9E96][b]持续时间[/b][/color][/size]
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][size=3][b]时长[/b]会乘以游戏自身的增益时长。[b]魔力延长增益[/b]会随着魔力提升增加时间,[b]魔力加成上限[/b]会将该加成限制在某个上限。时长会叠加在封顶后的加成之上。[/size]
[][size=3][b]迅捷持续同样久[/b](默认关闭)使法师的迅捷区域持续 8 秒乘以其施法者本应获得的增益时长。[/size]
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][size=3][b]增益持续到下次施法[/b](默认关闭)使增益持续一小时、亲和持续 80 分钟,除非被另一个增益替换。启用期间,时长和魔力加成不适用。[/size]
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[size=4][color=#1A9E96][b]威力[/b][/color][/size]
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[][size=3][b]施法时[/b]设置增益生效时注入武器的元素威力。正在生效的增益会保留其被赋予时的威力,因此更改需要重新施法。[/size]
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][size=3][b]命中时[/b]提高每次命中的元素比率,包括正在生效的增益。它比施法时弱得多。[/size]
[][size=3][b]魔力强化增益[/b]会随着魔力提升按比例增加威力,直到其[b]威力上限[/b]。[/size]
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[size=4][color=#1A9E96][b]全队[/b][/color][/size]
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][size=3][b]增益覆盖全队[/b]会将法师(觉醒者或随从)施放的每个增益复制到没有增益的随从身上。随从 AI 保持原样。勾选[b]觉醒者也获得增益[/b](默认关闭)可让觉醒者也获得增益。每多一名队友都会增加施法时间,[b]每名额外队友的施法时间[/b]设置其增量。[/size]
[][size=3][b]增益跟随敌人弱点[/b](默认关闭)会为这些队友提供队伍最后命中的敌人所弱点的火焰、冰霜或闪电增益。敌人同时抗性的元素会被跳过。法师自身的施法保留其元素。若最近 20 秒内没有命中敌人,队友会获得施法本身的元素。[/size]
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][size=3][b]增益强化元素武器[/b](强化预设中开启)用于武器自身带有元素、会忽略增益的队友。当他们携带增益时,其武器元素会按增益威力的一部分造成更高伤害,比例由[b]其加成[/b]设置。他们的命中保持自身元素。[b]其增益时长[/b]设置它与普通增益相比持续多久。神圣附魔保持不变。[/size]
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[size=4][color=#1A9E96][b]故障排除[/b][/color][/size]
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[][size=3]如果面板顶部表格的每一行都是灰色,则说明启用的关闭,或选中了原版预设。高级部分会列出模组未能找到的任何游戏功能。[/size]
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][size=3]敌人防御会从每次命中中减去固定数值,因此元素伤害的增幅会大于威力设置。要测量它,请在启动游戏前将 reframework/data/MageBoons.json 中的 "debug_logging" 设为 true。模组随后会将施法和命中写入 reframework/data/MageBoons.log。[/size]
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[size=4][color=#1A9E96][b]已知问题[/b][/color][/size]
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[][size=3]启用“增益覆盖全队”时,每个额外增益会在施法后 8 到 12 秒到达其随从,有时永远不会到达。模组会每秒向游戏再次请求,持续 15 秒,然后放弃并写入日志。[/size]
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][size=3]游戏按请求授予的增益无论时长设置如何都持续 40 秒。为了让队友保持更长的设置,模组会在其最后 6 秒请求新的增益。如果游戏拒绝,该队友将在请求成功前没有增益。[/size]
[][size=3]未重启游戏即加载存档的情况尚未测试。[/size]
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[size=4][color=#1A9E96][b]我的其他模组[/b][/color][/size]
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][size=3][b][url=https://www.nexusmods.com/dragonsdogma2/mods/1686]团队伤害统计[/url][/b]:查看谁在扛输出、谁在挨打,以及敌人还剩多少血。[/size]
[][size=3][b][url=https://www.nexusmods.com/dragonsdogma2/mods/1516]轻便灯笼[/url][/b]:移除夜晚镇上几乎人人都携带的灯笼模型,同时保留光照。[/size]
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][size=3][b][url=https://www.nexusmods.com/dragonsdogma2/mods/1811]无主随从[/url][/b]:流浪随从会结成有名字的团体,对觉醒者敌对、中立或结盟,并在你游玩时继续生活。[/size]
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