
StartCore - 备用开局框架
在《龙之信条2》中制作替代开局的框架。自定义你的开局,或使用模板创建其他人可以游玩的其他自定义开局!
查看大图[center][size=6][b][color=#d7b86a]StartCore[/color][/b][/size]
[size=4][b]《龙之信条 2》的替代开局框架[/b][/size][/center]
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[center]如果你喜欢这个模组,我有一个可选的捐赠链接:[url=https://ko-fi.com/sonicakp]在 Ko-Fi 上捐赠[/url][/center]
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[center][color=#e7cf93][b][size=4]你的命运由你选择。[/size][/b][/color]
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[b]StartCore[/b] 是一个[b]替代开局框架和 Lua API[/b],让你能在《龙之信条 2》中创建自定义开局。使用模板 lua 为你的模组创建一个替代开局——或使用 StartCore 的基础自定义开局来自定义设定的类别。
先创建你的角色,跳过通常的开场,带着你选择的装备、背景和世界设置抵达你选定的开局。
它包含一些预制的可玩开局,以及一个可通过游戏内菜单设置的[b]自定义开局[/b]——因此,虽然它也是供模组作者创建和分享自己替代开局的框架,但它也可以开箱即用地用于自定义你的开局。
[quote][b]替代开局用于新游戏。[/b] 选择不同的开局不会将现有的游玩进度转变为该开局。在开始新游戏之前,请备份你想保留的任何存档。[/quote]
[youtube]Yfnxgwcd3eM[/youtube]
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[center][size=5][b][color=#d7b86a]功能[/color][/b][/size][/center]
[size=4][b][color=#e7cf93]选择你的起点:[/color][/b][/size]
从标题画面浏览已安装的开局,阅读每个开局更改了什么,并自定义它允许的选项。选择一个具名开局,保留原版开场,或使用[b]自动[/b]来选择一个条件与你角色匹配的已安装开局。
[size=4][b][color=#e7cf93]构建你的起始角色:[/color][/b][/size]
选择种族,或将选择留给角色创建器。设置你的起始等级,并最多选择[b]游戏中十种职业中的四种[/b]在创建器中提供,包括通常后期才解锁的职业。你的角色仍然以一个职业开始。
[size=4][b][color=#e7cf93]在别处醒来:[/color][/b][/size]
从[b]12 个地点[/b]中选择,包括维恩沃斯、神圣之森、梅尔威、哈夫村、巴克巴塔尔和火山岛营地。选择一天中的时间和起始天气,从晴朗的早晨到下雨的夜晚。
[size=4][b][color=#e7cf93]选择你携带的东西:[/color][/b][/size]
设置你的起始金币,选择一套服装,并添加武器、适合职业的护甲、治疗物品、露营工具包或飞石。许可选项包括在巴克巴塔尔开局时的巴塔尔居住许可,这样你就不会立即被视为不受欢迎的访客。
[size=4][b][color=#e7cf93]决定你的随从何时到来:[/color][/b][/size]
在你自己的角色之后立即创建你的主随从,等到你抵达的第一个裂隙石,或使用具有特定会面点的开局。自定义开局还提供维恩沃斯裂隙石作为该会面点。加入更高等级角色的随从会被提升到玩家的等级。
[size=4][b][color=#e7cf93]扮演一个不是觉醒者的人:[/color][/b][/size]
保留你的心脏,以一个普通人开始,没有心脏疤痕、任务或随从。裂隙石和随从雇佣被阻止,游荡的随从不再提供它们通常的对话提示。将你称为“觉醒者”的匹配英文对话文本被改为“ser”。[b]录制的语音保持不变。[/b] 你也可以让模组随机决定你是否是觉醒者。
[size=4][b][color=#e7cf93]塑造你周围的世界:[/color][/b][/size]
保持任务运行,或选择一个没有任务、日志为空的沙盒。自定义开局包括针对选定剧情控制大门的选项,以及任务关闭时的世界事件设置。无任务开局默认重建哈夫村,除非其事件设置覆盖它。
[size=4][b][color=#e7cf93]让到来成为你自己的:[/color][/b][/size]
开局可以包括在你进入世界之前的标题卡和龙的配音开场演讲。演讲是可选的,仅在你为觉醒者时适用。自定义选择会为每个开局单独记住,并提供重置或随机化的选项。
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[center][size=5][b][color=#d7b86a]包含的开局[/color][/b][/size][/center]
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[][b][color=#e7cf93]自定义开局[/color][/b] - 通过选择器构建你自己的起点。选择你的身份、地点、随从设置、装备和世界设置,无需编辑脚本。[/]
[][b][color=#e7cf93]酒保(星滴旅馆)[/color][/b] - 在夜幕降临时于维恩沃斯的吧台后开始,穿着工作服,带着一把起始武器、一些补给品和 500 金币。地点是固定的,而其他允许的选项可以自定义。[/]
[][b][color=#e7cf93]白纸一张 - 无任务[/color][/b] - 跳过开场,在维恩沃斯开始,任务关闭。无任务设置对此开局锁定,而其他可用选项仍可自定义。[/]
[][b][color=#e7cf93]一个陌生人 - 不是觉醒者[/color][/b] - 在维恩沃斯开始,拥有 300 金币,心脏完好,没有任务也没有随从。你的非觉醒者身份是固定的。[/]
[][b][color=#e7cf93]我的开局(模板)[/color][/b] - 一个可玩的示例,带有一个注释详尽的 Lua 文件,你可以复制并用来制作自己的开局。[/]
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[quote]这些是提供的起始设置。自定义已解锁的选项会为你的下一次新游戏更改它。酒保开局提供背景和起始条件,而非一个独立的酒保职业系统。[/quote]
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[center][size=5][b][color=#d7b86a]如何使用[/color][/b][/size][/center]
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[]打开 REFramework 菜单,然后 [b]Script Generated UI > StartCore alternate starts[/b]。[/]
[]勾选 [b]Enable StartCore[/b]。在全新安装中它默认是禁用的。之后关闭 REFramework 菜单。[/]
[]在标题画面,按键盘上的 [b][color=#d7b86a]Tab[/color][/b] 或控制器上的 [b][color=#d7b86a]L3[/color][/b] 打开开局选择器。[/]
[]高亮一个开局,按键盘上的 [b][color=#d7b86a]C[/color][/b] 或 Xbox 风格控制器上的 [b][color=#d7b86a]X[/color][/b] 来定制它。[/]
[]返回列表并用 [b][color=#d7b86a]Enter[/color][/b] 或 [b][color=#d7b86a]A[/color][/b] 确认你的选择。[/]
[]选择 [b]新游戏[/b],创建你的角色并确认。StartCore 会在世界加载时设置你选择的起点。[/]
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你也可以通过 REFramework 菜单中的 [b]Next New Game start[/b] 选择一个开局。
[quote][b]自动不是随机开局选择器。[/b] 它只选择具有匹配角色条件的开局。没有匹配时,使用正常的开场。按名称选择捆绑的开局之一来使用它。[/quote]
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[center][size=5][b][color=#d7b86a]模组作者须知[/color][/b][/size][/center]
从 [b]reframework/data/StartCore/AltStarts/[/b] 复制 [b]Template.lua[/b],为你的副本取一个唯一的开局 ID,并逐节阅读其注释部分。开局定义位于该文件夹中,并通过 [b]SC.define[/b] 注册。你无需编辑 StartCore 本身。
定义生成点、剧情设置、装备、金币、角色规则、随从行为和到来文本。锁定单个选项、整个部分或整个设置以保留主题开局。你还可以限制提供给玩家的选择,并声明额外的模组需求。
对于更复杂的开局,[b]on_decided[/b]、[b]on_arrived[/b] 和 [b]on_done[/b] 让你自己的代码在开场的特定阶段运行。
UI 中的工具包括生成位置记录器、物品搜索、物品、任务和门 ID 的速查表生成,以及运行日志。在添加或编辑开局文件后,使用 [b]Read the AltStarts folder again[/b] 或重启游戏。移除开局文件需要重启才能将其从运行会话中移除。
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[center][size=5][b][color=#d7b86a]安装[/color][/b][/size][/center]
[b]需求:[/b]《龙之信条 2》的 REFramework。
各个开局包可能有自己的需求,这些可以在选择器中显示。
[quote][b]使用 Fluffy Mod Manager 安装。[/b][/quote]
[b]手动安装:[/b]
[list=1]
[]为《龙之信条 2》安装 REFramework。[/]
[]将 [b]reframework[/b] 文件夹复制到你的游戏文件夹中,并允许其合并。保留随附的 [b]autorun[/b]、[b]data[/b] 和 [b]fonts[/b] 文件夹在原位。[/]
[]启动游戏并按照上面的设置步骤操作。[/]
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[center][size=5][b][color=#d7b86a]兼容性和重要说明[/color][/b][/size][/center]
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[][b]其他开场或角色模组:[/b] 独立更改新游戏、角色创建、任务进度或随从设置的模组可能与 StartCore 重叠。检查你使用的开局的需求和说明。[/]
[][b]职业限制:[/b] 角色创建器最多可以显示四个职业。无论你的创建器选择如何,四个基础职业仍在公会可用。[/]
[][b]任务和世界设置:[/b] 提供的开局使用文档化的设置。手动更改任务结果或世界事件需要全面测试,StartCore 不会为你计算出任务前置条件。并非每个暴露的世界事件都已在游戏中测试过。[/]
[][b]存档行为:[/b] 无任务存档在后续加载时会被识别,并且在 StartCore 加载时其任务会再次被关闭。一些更改,包括大门状态和时钟,由游戏存储。移除模组不会撤销这些更改。[/]
[][b]从更高等级开始:[/b] 等级通过游戏自己的升级系统应用,因此你会看到所有的升级通知。[/]
[/list]
如果某些东西没有按预期运行,请告诉我你选择了哪个开局、你自定义了什么以及发生了什么。最新的开局日志保存在 [b]reframework/data/StartCore/StartCore_LastRun.json[/b]。
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