
修复Lua脚本
一组我修复并添加过的龙之信条2 REFramework LUA模组合集。
查看大图有些模组我认为是必装的。自从我第一次使用它们以来,它们就因为游戏或 REFramework 的更新而长期失效。由于这些模组是用 LUA 脚本制作的,我们理论上可以自己编辑它们,而且我相信还有其他人像我一样希望继续使用这些模组,所以我决定在这里提供我的修复和修改,供大家使用。
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[color=#e06666][size=6][b]免责声明[/b][/size][/color]
我不拥有这些模组中的任何一个。它们都可以在 NexusMods 上找到,我会尽我所能披露你可以在哪里找到它们、它们的原作者是谁,并且我鼓励大家先下载他们的模组并给予认可。[b][u]如果任何作者希望他们的模组从这里移除,或者他们更新了模组以修复失效的部分,那么我将很乐意将它们从这个项目中移除。[/u][/b]如果可以的话,我还会额外在各自模组的讨论区发布我 GitHub 上修复脚本的链接。我鼓励大家使用那个链接并在那些项目中讨论模组,而不是在这里。
最重要的是:[b]我不会为这个项目接受任何捐赠或盈利。[/b]我更希望你把这一切都给我们社区的原模组作者,是他们完成了最初所有的艰苦工作!
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[size=5][b]-已修复的模组-[/b][/size]
[size=4][b][url=https://www.nexusmods.com/dragonsdogma2/mods/248]Shut Up Pawns[/url][/b][/size] 作者:[url=https://www.nexusmods.com/dragonsdogma2/users/1439296]emoose[/url]
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[]完全废弃了旧的 ID 系统,改用确切的消息(DD2 中不再使用 ID)[/]
[]修复了涉及 PopStyleColor() 和 TreePop() 的错误[/]
[]修复了尝试获取 app_MessageManager 时可能出现的 nil 访问值[/]
[]如果 app_MessageManager 从未加载,现在会尝试重新获取它[/]
[]修复了在你没有选择任何预设时预设总是重新应用自身的问题[/]
[]添加了完全关闭随从发言的选项。享受冒险中的完全安静。[/]
[]添加了手动输入你自己的屏蔽列表条目的选项(因此 "ingredient" 会屏蔽任何包含该词的消息)[/]
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[size=4][b][url=https://www.nexusmods.com/dragonsdogma2/mods/961]Hide Helmets Out of Combat[/url][/b][/size] 作者:[url=https://www.nexusmods.com/dragonsdogma2/users/76665613]CriticalError[/url]
技术上游戏有一个选项可以隐藏你的主角和随从的头盔,但这个模组允许你仅在战斗中动态地重新戴上它。
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[]修复了装备错误,并更新为最新的 REFramework 方法调用[/]
[]现在每 15 帧检查一次是否在战斗中,而不是每帧检查,从而减少性能影响。[/]
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[size=4][b][url=https://www.nexusmods.com/dragonsdogma2/mods/433]Mark Important NPCs[/url][/b][/size] 作者:[url=https://www.nexusmods.com/dragonsdogma2/users/14594374]mishapsi[/url]
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[]修复了 ImgGUI 调用错误[/]
[]添加了新选项,显示感叹号 (!) 来标记重要 NPC(WoW 风格)[/]
[]添加了新的配置变量来自定义其颜色和大小[/]
[]添加了新的配置变量来设置模组搜索重要 NPC 的频率,以减少性能影响[/]
[]添加了在过场动画和菜单中(正确地)禁用自身的选项[/]
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[size=4][b][url=https://www.nexusmods.com/dragonsdogma2/mods/284]Carry It For Me[/url][/b][/size] 作者:[url=https://www.nexusmods.com/dragonsdogma2/users/21480414]lingsamuel[/url]
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[]更新以支持 Dark Arisen[/]
[]现在使用玩家物品栏的回退快照来检查添加了什么物品,以防旧方法失败[/]
[]修复了 GetItem 调用以使用更新的签名[/]
[]现在改用 GetItemOption.EventType[/]
[]修复了关于事件物品从未被正确过滤的 bug[/]
[]修复了装备未被传递给随从的问题[/]
[]现在使用轮询分配,将负载分散开,直到其他所有人满了为止,而不是一次填满一个随从[/]
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[size=4][b][url=https://www.nexusmods.com/dragonsdogma2/mods/411]EkiToolsBox[/url][/b][/size] 作者:[url=https://www.nexusmods.com/dragonsdogma2/users/4522098]Ekibunnel[/url]
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[]添加了唯一的 IMGUI ID 以修复冲突[/]
[]修复了过时的引用[/]
[]修复了毛皮开关同时改变龙锻不透明度的问题[/]
[]修复了滑块仅在你悬停在其上时才错误应用的问题[/]
[]修复了随从队伍中出现空缺的问题[/]
[]修复了若干可能的 nil 访问 bug[/]
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[size=4][b][url=https://www.nexusmods.com/dragonsdogma2/mods/411]Pawn Standby Disabler[/url][/b][/size] 作者:[url=https://www.nexusmods.com/dragonsdogma2/users/6993355]Geonode[/url]
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[]修复了启动时的崩溃。我们不再在启动时跳过 AI 控制器逻辑[/]
[]修复了 app.PawnManager 的使用[/]
[]正确地将设置保存到它所期望的 json 中,而不是 pawn-sd.json.json[/]
[]移除了 GuiManager.OnChangeScreenType(加载屏幕)钩子,因为它不需要[/]
[]移除了从未生效的旧注释代码[/]
[]我们不再跳过 update 方法,因为正是它在设置/清除 "Wait" 命令(无论是来自玩家、游戏加载还是传送水晶传送)[/]
[]在选项菜单中添加了一个 "Release standby pawns" 按钮,用于随从被锁定在待命状态时(比如由于任务或过场动画)[/]
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[size=5][b]-已移除的模组-[/b][/size]
[s][size=4][b][url=https://www.nexusmods.com/dragonsdogma2/mods/338]Better Better Item Description[/url][/b][/size] 作者:[url=https://www.nexusmods.com/dragonsdogma2/users/133617318]xyzkljl1[/url][/s] 模组已被其作者更新修复!感谢 [url=https://www.nexusmods.com/dragonsdogma2/users/133617318]xyzkljl1[/url]!
[size=4][b][url=https://www.nexusmods.com/dragonsdogma2/mods/150][s]Clock[/s][/url][/b][/size][s] 作者:[/s][url=https://www.nexusmods.com/dragonsdogma2/users/133617318][s]xyzkljl1[/s][/url] 模组已被其作者更新以优化!感谢 [url=https://www.nexusmods.com/dragonsdogma2/users/133617318]xyzkljl1[/url]!
[size=4][b][url=https://www.nexusmods.com/dragonsdogma2/mods/266][s]Food Fights Fatigue[/s][/url][/b][/size] 作者:[url=https://www.nexusmods.com/dragonsdogma2/users/7479387]RyselZ[/url] 已更新了我提供的更改。请去看看这个模组! [line]
[size=5][b]-安装-[/b][/size] 使用 [b][url=https://www.nexusmods.com/site/mods/818]Fluffy Mod Manager[/url][/b] 安装,或者将 zip 文件的内容拖放到游戏的基础文件夹中,替换任何已存在的文件。在安装这些模组之前,请务必删除/禁用旧版本的模组。
[size=5][b]-GitHub-[/b][/size] [url=https://github.com/Zharay/DD2-LUAModFixes]你也可以在 GitHub 上找到所有这些模组[/url],其中有更详细的变更日志和替代下载链接。
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