
臭名昭著的公会改造(IGO)
加入冒险者分会:猎杀巨兽,清除怪物,运送货物,晋升十一个等级,赢得每个公会的声望和恩惠。
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《龙之信条 2》的公会大修。加入职业公会的冒险者分部,承接其委托——巨型敌人、清剿、运送、地下城探险和探索者令牌狩猎——从铜级到神话级攀登十一个等级,提升你在每个公会的声望,并花费你的收入购买餐食、龙铸者的祝福以及职业和技能提升,无需新游戏+。可选的全世界敌人设置随之而来:敌人生命值和伤害、重生时间以及在营地中出现的更强变体。
需要 REFramework。没有其他依赖——没有共享核心,没有伴随模组。基于 TDB 版本 83 构建和测试。
CC BY-NC-SA 4.0:可复用于非商业模组,署名 InfamousLooter,相同方式共享。reframework/data/IGO/docs/ 中的 'DESIGN.md' 包含了代码背后的实测原因。
功能
会员资格。 每个职业公会会长,以及旅店的公会柜台,都以一定费用(默认 15000 G)提供“冒险者分部”,按游玩流程单独保存。在诺甘(黑暗觉者)中,旅店老板德韦恩在职业公会下经营诺甘公会。
委托。 在“冒险者分部”下,“委托”列出了该公会会长从他的公会范围内提供的任务,每天刷新一次——最多三种同类。你同时持有每种类型各一个(金级起两个,秘银级起三个),并可在任何公会提交。
- 巨型敌人 — 在游戏放置的位置击杀独眼巨人、食人魔、魔像、狮鹫、奇美拉、牛头人、美杜莎、龙、巫妖、尸妖、加尔姆或更强的形态,偶尔还有一群(“击杀座狼”)。仅在白天或夜晚出现的敌人会在标题中说明。
- 清剿 — 消灭某个地点的哥布林、蜥蜴人、鹰身女妖、狼、史莱姆、强盗、骷髅、亡灵、食尸鬼或幽灵,以其所在地点的怪物命名(大哥布林、比尔坎、诺肯……)。标记区域内的该种族任何个体都计入;少数可能会逃脱。
- 运送 — 一种怪物素材(偶尔是巨型敌人的部位)、一种治疗物品或一种矿石,通过游戏自带的运送界面提交。
- 德韦恩的委托 — 诺甘正在进行的任务:游戏自带的遭遇,诺甘任何地方,每页三个;一个遭遇结束后其委托无惩罚失效。金币加遗物——巨型敌人 2 或 3 个,危险敌人 3 个,清剿 1 或 2 个——每个遗物可为你已鉴定过的最高等级及以下任意等级。
- 特殊委托 — 一次一个,在每个公会会长处相同,在其菜单中显示为“特殊委托”;它与你的其他委托并行,报酬丰厚。大多数日子都有提供,连续两天没有的情况从未出现,下一个会在一结束后的一到三天内出现。两种类型轮流:
- 探险 — 清除地下城的区域并击杀其巨型敌人;报酬为其怪物价值的两倍。
- 探索者令牌狩猎 — 找到两或三个你缺失的探索者令牌,包括地下城中的,每个位于地图上的一个圆圈内;令牌归你所有。 在公会的最高声望下,德韦恩在旁边有自己的特殊委托:进入故事已开放的诺甘地下城探险,额外附带 3 个遗物。
每个地区的金币相同;等级经验随之增长(维尔蒙德 ×1,直至无锚世界,诺甘 ×2)。一个地点在你完成后的三天内休息。接受委托会带回其怪物,即使是刚被杀死的(一个仍躺在地上的尸体一旦尸体消失即可);你为其击杀的怪物在重生时间后回归。一旦死亡后永不回归的怪物,如座狼群,只在你尚未猎杀它们时提供。
地图。 正在进行的巨型敌人或清剿委托会在地图上显示其图标;在小地图上它指示方向,随着你靠近变为区域圆圈。探险会为每个尚未清除的区域显示一个圆圈,探索者令牌狩猎为每个尚未找到的令牌显示一个圆圈。一旦委托可以提交,你见过的每个公会会长都在地图上,小地图指向最近的一个。
遭遇。 对于会员,世界地图标记了突发任务可以开始的位置,半径随等级从铜级的 100 米增长到神话级的 600 米;小地图指向 200 米内最近的一个。只有现在可以开始的地点被标记,从不是故事绑定的。完成的突发任务给予如同清剿的等级经验。
等级。 经验从运送增长到清剿再到巨型敌人,并随更强的敌人和更难的区域增长;特殊委托有自己的经验。十一个等级,铜级到神话级:铜级以上每级为每个委托的金币增加 10%,神话级时最高翻倍,更高等级更频繁地提供更强的敌人。晋升每高于铜级一级支付 10000 G(铁级 10000 G,神话级 100000 G)。一旦下一等级触手可及,横幅会提示,“提升等级”会接受你的经验所允许的每个等级。“等级信息”显示每个等级及其解锁内容。
声望。 你为公会完成的每个委托都在该处计数;旧世界的特殊委托在你交谈过的每个公会(德韦恩的除外)计数,他自己的只在他的公会计数。“提升声望”接受七个等级中的下一个,从陌生人到崇拜。
- 范围 — 每个等级扩大范围,最高 1500 米;梅尔夫的崔斯坦公会保持 750 米并计入边哨站;德韦恩覆盖整个诺甘,随你的故事进展解锁。
- 奖励 — 从友好到崇敬为该公会的金币和等级经验增加 10%、20%、30% 和 50%。
- 物品 — 尊贵给予一个传送水晶(在德韦恩处为诺甘传送水晶),崇拜给予一个永恒龙之石。
后勤。 运送还会为请求它的公会带来补给。有足够的补给时,“升级后勤”接受六个等级中的下一个,从简朴到完美,公会提供更多恩惠。
恩惠。 “恩惠”列出了公会的后勤让其能够提供的内容,以金币换取:
- 餐食 — 如同营地的肉类,为你和你的随从:从一开始的兽肉碎,然后在后勤等级 2 到 4 提供兽肉排、陈年兽肉碎和陈年兽肉排;只提供比当前生效的更好的一种。铜级以上每级便宜 5%,最高 40%。
- 祝福 — 龙铸者的四种祝福,以金币而非龙命水晶换取:不倦活力(等级 2)、职业风采(3)、经验恩惠(5)和魅惑光环(6)。在传奇级持续一天半,神话级持续两天。
- 职业提升(等级 4)和技能提升(等级 5)— 每个 25000 G,无需龙命水晶。
已购买或无力购买的条目显示为灰色,生效的条目带有火漆印。龙铸者本人保持原样。
敌人。 对世界上每个敌人的设置,不仅是公会的:生命值和伤害、死者保持死亡的时间,以及野外营地中更强的种类。全部为游戏自身数值或按发布时关闭(见配置)。
模组没有任何内容存在于你的存档中;其进度保存在自己的文件夹中,按游玩流程单独保存。存档仅保存游戏自身的内容:金币、已运送物品、餐食、祝福、提升,以及哪些怪物存在(委托怪物被带回,使用精确重生时死者被释放,使用敌人变体时营地被建立)。敌人强度和重生时间仅存在于内存中。
配置
设置 — 三个节点:
- 公会 — 模组开或关,会员费。
- 突发任务 — 在地图上,以及一个地点两次运行之间的休息时间(游戏时间的十分之一到两倍长)。
- 全局敌人设置 — 一个开关控制下面三个节点,它们影响世界上的每个敌人;关闭时,三者都回到游戏自身的设置并保留其设定。
- 敌人强度 — 开启时 x1.0(游戏自身):生命值和伤害 x0.5 到 x5.0;硬直抗性跟随生命值,上限 x2.0。
- 敌人重生 — 按发布时关闭(游戏的 72/48 小时,地下城 96/72 小时):你为头目和其他敌人设置的小时数,以及精确重生,在时间到达的瞬间将其带回。
- 敌人变体 — 按发布时关闭:每个营地敌人有 15%(最高 50%)的概率以其家族中更强的种类出现(哥布林 > 砍杀者 > 大哥布林 > 破坏者,蜥蜴人和鹰身女妖类似),每 48 游戏小时刷新。
状态 — 会员资格、见过的公会会长、等级和经验、在你故事节点处各据点提供的内容,以及正在进行的委托。
调试 — 调试日志、版本,以及用于问题报告时每个模块的状态和 30 秒性能测量。
你的游玩流程保持独立
进度按游玩流程保存,而非按存档槽,位于 reframework/data/IGO/state/saves/<id>/;在会话中途切换存档会携带正确的状态。
兼容性
IGO 与 QuestCore 和 Content Editor 并行运行。使用 Guild Contracts 3.5 或更高版本时,关闭其 Innkeep Local Contracts。其他更改公会对话菜单或对话框窗口的模组可能会冲突;如果游戏在公会会长处冻结,请发送日志和你的模组列表。
Infamous Loot Overhaul — 使用 1.17.0 或更高版本:敌人强度、重生和变体已从 ILO 移至 IGO,旧版本会同时更改它们。
重生模组:除非你开启敌人重生,否则 IGO 不更改任何重生时间;安装了其他重生模组时,保持关闭。接受委托仍会带回其怪物。
语言。 公会自身的文本为英语。在其他游戏语言中,祝福描述和购买问题以英语显示。
安装
将文件放入游戏文件夹,使其最终位于:
Dragons Dogma 2/
└── reframework/
├── autorun/
│ ├── InfamousGuildOverhaul.lua
│ └── IGO/
│ └── (files)
└── data/
└── IGO/
├── data/
│ ├── groups.json
│ └── tokens.json
└── docs/
├── README.md
├── DESIGN.md
├── CHANGELOG.md
└── LICENSE.md
或使用 Fluffy Mod Manager。
设置位于 REFramework 菜单下的脚本生成 UI → Infamous Guild Overhaul。面板顶部的复选框将其作为单独窗口打开,你可以移动、调整大小和滚动。
创建的内容
首次启动时,模组在 Dragons Dogma 2/reframework/data/ 下创建:
IGO/
├── docs/ 随模组附带的文档
├── data/ 附带:游戏的怪物放置(groups.json)和探索者令牌(tokens.json)
├── config/ 你的设置
├── state/ 你见过的公会会长、突发任务地点的原始休息时间、游戏的重生时间(RespawnOriginals.json),以及 saves/ 下每个游玩流程一个文件夹(包含精确重生等待的 respawn.json)
└── debug/ IGO 自己的日志(log.json),上一会话的(log.prev.json):问题总是记录,详细行在调试日志开启时记录;性能测量(timing.json)
卸载
使用 Fluffy Mod Manager 并删除以下文件夹:
Dragons Dogma 2/
└── reframework/
└── data/
└── IGO/
或删除 autorun 和 data 文件夹中的 'InfamousGuildOverhaul.lua' 文件和 'IGO' 文件夹。
你的存档不需要模组的任何内容(见上文);正在进行的委托会直接消失。
已知限制
巨型敌人和清剿仅在游戏固定放置说明那里有什么时才提供——而非它随机散布的(杜拉汉、游荡的狼群)。地下城内的怪物仅随其探险提供。维尔蒙德和巴塔尔拥有大多数地点,其他区域很少;在诺甘,德韦恩提供游戏正在进行的遭遇。委托仅当游戏在你故事节点处会放置其怪物时才提供。
运送计数并取用你自己物品栏中的物品,而非你随从的。
等级页面打开时光标位于游戏选择的一行,而非你的等级。
祝福在传奇和神话级持续更久仅在模组运行时有效;没有它,在公会购买的祝福持续一天。
在公会窗口打开时重新加载脚本会使该窗口失去模组;重新加载前请关闭对话。
探索者令牌的圆圈显示其所在位置,而非高度:在城镇和悬崖上,它可能位于你上方或下方。加载较旧的存档会收回自那以后找到的令牌,如同游戏所做的那样。
当你来到其地点约 30 到 100 米内时游戏会启动突发任务;更近地到达,例如通过快速旅行,可能会错过它。休息设置缩短地点自身的休息;其每个变体保留自己更长的休息。
离线开始的角色尚无在线身份:在你于启用游戏网络功能的情况下在旅店休息之前,公会不为其保留进度,“冒险者分部”会如此说明。
在此版本未测试过的游戏构建上,面板会如此说明;没有任何东西会自动关闭。
报告问题
开启调试日志,重现问题,然后发送 reframework/data/IGO/debug/log.json(重启后:log.prev.json)。对于崩溃,附加 Dragons Dogma 2/re2_framework_log.txt,而非崩溃转储;在下一次启动前复制两者。你的其他模组列表也有帮助。如果面板完全不出现,原因是 re2_framework_log.txt 中的 [IGO] 错误行。
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