
兵卒控制器
新增:随从与玩家角色的特殊技能编辑器。控制你的主随从和雇佣随从:职业、等级、级别、技能、强化、装备与强化、性格、专长、语音、闲聊、龙瘟设置以及完整的导入/导出选项。
查看大图[size=6][b][color=#ff7700]随从控制器[/color][/b][/size]
[size=3][color=#7fdbe8]预览版 2.1.1[/color][/size]
[size=2][color=#9db9c4]原名:雇佣随从装备覆盖[/color][/size]
你的新雇员穿着一身破烂、职业还选错了,还第四十遍跟你说狼是成群狩猎的?打开菜单,一键搞定。
完全掌控你的所有随从——装备、职业、技能、性格、语音、知识,甚至他们的脸。
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[size=4][b][color=#ff7700]这是预览版[/color][/b][/size]
自上一版本以来增加了很多内容。大部分选项已经测试过,但不可能覆盖所有情况,所以使用本模组时请小心,务必备份,并请反馈你遇到的任何问题。
如果你在应用选项时遇到任何问题或崩溃,请分享 REFramework 日志(游戏文件夹中的 re2_framework_log.txt)。
[quote]请先备份存档。部分更改是永久性的,会写入你的存档。模组会记录每个随从的原始数值,因此你可以还原任何选项,但仍然强烈建议备份存档。[/quote]
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[size=4][b][color=#ff7700]雇佣随从[/color][/b][/size]
[color=#9db9c4]设置会绑定到随从本身,而非槽位。解雇一个随从再雇佣新的,新随从会从头开始。[/color]
[b][color=#7fdbe8]装备[/color][/b]
[color=#9db9c4]每个装备槽都有自己的可搜索下拉菜单,涵盖游戏中所有装备,现已更新为直接从游戏读取。[/color][/center]
[center][color=#9db9c4]设置随从装备的强化等级并龙铸。[/color][/center]
[center][color=#9db9c4]每个槽位都有“还原”按钮,可显示原始物品。[/color][/center]
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[center][color=#9db9c4]想给战士戴法师帽?在“选项 + 调试”中启用“忽略装备覆盖的职业限制”。[/color][/center]
[center][color=#9db9c4][b]2.1 新增[/b]:DLC 特殊技能。可为任意武器或护甲(披风除外)选择最多四个。[/color][/center]
[center][color=#9db9c4]保持勾选“仅显示可随机到该物品上的技能”,列表将过滤为掉落时可能出现的技能。[/color][/center]
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[center][color=#9db9c4]装备更改会立即在随从身上显示,无需暂停或重新加载。[/color][/center]
[center][color=#fff2cc]注意:被替换的雇佣随从装备不会保留,“还原”会恢复原始物品。[/color][/center]
[b][color=#7fdbe8]职业 + 技能[/color][/b]
[color=#9db9c4]更改他们的职业、职业等级、等级、全部 6 个武器技能、核心技能和强化技能,包括第 7 个技能书槽位。[/color][/center]
[center][color=#9db9c4]设置他们的等级、重置为 1 级,或恢复为其原始等级。[/color][/center]
[center][color=#9db9c4]雇佣随从可设置为任意等级,可升可降。[/color][/center]
[center][color=#9db9c4]“以升级变体应用技能”会让技能变为升级形态,例如圆月斩变为满月斩。[/color][/center]
[center][color=#9db9c4]高于随从职业等级的技能默认隐藏,除非你想要显示它们。[/color][/center]
[center][color=#9db9c4]大师技能和 DLC 技能现在可以应用,并显示为(大师)或(DLC)/(DLC 奖励)。[/color][/center]
[center][color=#9db9c4]“更换职业时保留强化技能”会在更换职业时转移随从的强化技能。[/color][/center]
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[center][color=#9db9c4]默认情况下,你只会看到随从已经学会的技能和强化技能,有一个开关可以显示全部。[/color][/center]
[b][color=#7fdbe8]名称、性格 + 语音[/color][/b]
[color=#9db9c4]重命名随从,更改其性格、专长或语音。[/color][/center]
[center][color=#9db9c4]每个选项旁边都会显示随从的原始值。[/color][/center]
[center][color=#fff2cc][b]注意:更改语音或性格后,请务必保存并重新加载,设置才会生效。[/b][/color][/center]
[b][color=#7fdbe8]行为[/color][/b]
[color=#9db9c4]将闲聊设置为正常、较少、罕见或静默,让他们终于闭嘴![/color][/center]
[center][color=#9db9c4]使他们免疫龙疫、治愈已有进展,或者如果你特别邪恶,可以将他们感染到指定阶段。[/color][/center]
[b][color=#7fdbe8]知识[/color][/b]
[color=#9db9c4]更改任意随从对任务指引、路线方向、捷径以及宝箱、拉杆、门等机关的知识。[/color][/center]
[center][color=#9db9c4]覆盖模式更改他们所知的内容,而不触及你的存档。[/color][/center]
[center][color=#9db9c4]永久模式会直接更改存档中的知识——解锁全部、清空全部,或逐项选择。[/color][/center]
[b][color=#7fdbe8]外观[/color][/b]
[color=#9db9c4]将外观导出到文件,再导入到另一个随从上。脸、身体、头发、妆容,全部。支持随从到随从,以及觉醒者到随从。[/color][/center]
[center][color=#fff2cc][b]注意:导入后请务必保存并重新加载,所有设置才能正确生效。[/b][/color][/center]
[b][color=#7fdbe8]预设 + 导入/导出[/color][/b]
[color=#9db9c4]预设会保存你在模组中更改过的选项(一个语音、一顶头盔、25 级),以便一键应用到任何新随从。可直接从队伍中的另一个随从复制设置。[/color][/center]
[center][color=#9db9c4]导出完整的角色文件,并在导入时选择要带入的区块。[/color][/center]
[center][color=#9db9c4]在随从之间转移外观,喜欢某个雇佣随从的长相?现在可以复制它了![/color]
[color=#fff2cc][b]注意:导入后请务必保存并重新加载,所有设置才能正确生效。[/b][/color][/center]
[b][color=#7fdbe8]便捷 + 测试选项[/color][/b]
[color=#9db9c4]添加了一些调试和便捷选项:[/color]
[color=#9db9c4]无敌模式、不会死亡、瞬间复活、无限耐力、无限负重(菜单也会显示为轻负载)、灯笼常亮、[/color]
[color=#9db9c4]伤害倍率、体型倍率、治疗、传送到你身边、击杀。[/color]
[color=#9db9c4]“死亡后短时间内重新生成随从”会阻止雇佣随从返回裂痕,他们将在死亡计时结束后复活。[/color]
[color=#9db9c4]“验证随从”会对随从运行游戏自身的上传检查,并告知你是否有任何项目会失败,例如其职业无法使用的装备、标记真实掉落不可能出现的特殊技能、高于随从职业等级的技能。[/color]
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[size=4][b][color=#ff7700]主随从[/color][/b][/size]
[color=#9db9c4]支持与雇佣随从相同的选项,包括完整的导入/导出。[/color]
[color=#9db9c4]对主随从应用选项时请小心,部分更改是永久性的。[/color]
[color=#9db9c4]每次休息时,REFramework 日志会记录你随从的上传以及服务器是否接受。[/color]
[size=4][b][color=#ff7700]你的觉醒者[/color][/b][/size]
[color=#9db9c4]便捷区块也适用于你自己。导出你自己的外观,或从文件导入。[/color]
[color=#9db9c4]2.1 新增:强化或龙铸你自己的装备,并编辑其特殊技能。强化会穿上强化副本并将原件保留在背包中,“还原”会将其放回。[/color]
[size=4][b][color=#ff7700]杂项[/color][/b][/size]
[color=#9db9c4]带有过滤器的物品生成器,直接从游戏读取。[/color]
[color=#9db9c4]“移除所有掉落物品”会清除你留在地上的所有物品。请先移开或传送离开。[/color]
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[size=4][b][color=#ff7700]安装[/color][/b][/size]
[color=#9db9c4]需要 REFramework。使用 Fluffy Mod Manager 安装,或将 reframework 文件夹放入游戏文件夹。[/color]
[color=#9db9c4]在游戏中,打开 REFramework 菜单(默认 Insert 键),进入 Script Generated UI,然后选择 The Pawn Controller。[/color]
[color=#9db9c4]首次启动时会打开一个简短的入门指南,你可以从“如何使用”重新打开它。[/color]
[b][color=#9db9c4]任何以黄色显示的内容表示已偏离默认值。[/color][/b]
[size=2][color=#5a6a72]基于 VEX-Framework 构建[/color][/size][/center]
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