蜥蜴人的尾巴总是掉落

蜥蜴人的尾巴总是掉落

使蜥蜴人的尾巴始终可以像默认情况下那样被拾取。

让蜥蜴的尾巴在被切断后始终可以拾取。
既然你费尽心思切断了它们的尾巴,为什么不应该能拾取呢?
包括蛇尾。

蛇尾将有 70% 的概率掉落兽肉碎块,30% 的概率掉落兽肉排,而不是仅有[b][i]概率[/i][/b]掉落。
这些是蛇尾的默认掉落,不是蜥蜴尾。
蜥蜴尾始终只从蜥蜴身上掉落。

说明:

我的模组编辑了蜥蜴尾可拾取物品的掉落表,使全部 10 个掉落表槽位都将蜥蜴尾设为掉落物。
在原版游戏中,10 个槽位中只有 3 个被设为蜥蜴尾,所以尾巴只有 30% 的概率可以拾取。
通过将全部 10 个槽位设为蜥蜴尾,我的模组使尾巴始终可以拾取。

至于蛇,默认是 3 个兽肉碎块和 1 个兽肉排,而 10 个总槽位中有 6 个是空的。
这意味着蛇尾有 30% 的概率可以拾取到兽肉碎块,10% 的概率拾取到兽肉排,以及高达 60% 的概率完全无法拾取。
我的模组将 7 个槽位设为兽肉碎块,剩余 3 个设为兽肉排,使其始终可以拾取,概率分别为 70% 和 30%。

总结:

默认蜥蜴尾 -> 模组后:
30% 蜥蜴尾 -> 100% 蜥蜴尾

默认蛇尾 -> 模组后:
40% 可拾取概率 -> 100% 可拾取概率
30% 兽肉碎块 -> 70% 兽肉碎块
10% 兽肉排 -> 30% 兽肉排
始终可以拾取。

不再有空掉落!

使用 Fluffy Mod Manager 安装。

兼容性:

此文件编辑了:
natives/stm/appsystem/ch/ch221/userdata/ch221droppartsuserdata.user.2
natives/stm/appsystem/ch/ch221/userdata/ch221001droppartsuserdata.user.2

它应该与任何其他掉落率或掉落更改模组兼容,因为我认为它们不会触及相同的文件。