
食物对抗疲劳
可食用物品现在能恢复部分损失槽并具有不同的治疗效果
查看大图我个人非常喜欢损失计量条机制,但我觉得它与物品的互动有所欠缺。
这个模组旨在让食物能够恢复部分损失计量条(灰色生命值或 BlackHP),同时保持露营的必要性。
具体功能如下:
[list]
[]每种可食用物品在治疗时恢复部分损失计量条[/]
[]药水和特殊物品保持原有功能,不恢复损失计量条[/]
[]腐烂食物无法恢复损失计量条[/]
[]原本只恢复耐力的可食用物品也已包含在内[/]
[/list]
可食用物品分为 3 类,并具有略微不同的治疗效果:
[b][u]
食物
[/u][/b] BlackHpGain = [i]base [/i]+ itemHP * [i]foodmult
[/i] WhiteHPGain = 0
TotalHPGain = [i]base [/i]+ itemHP * [i]foodmult
[/i][b][u]干燥食物
[/u][/b] BlackHpGain = [i]base [/i]+ itemHP * [i]driedmult
[/i] WhiteHPGain = (itemHP * (1-[i]driedmult[/i]) - [i]base[/i])
TotalHPGain = itemHP[size=1] (或至少:base)[/size]
[b][u]Roborant
[/u][/b] BlackHpGain = [i]base [/i]+ itemHP * [i]roborantmult
[/i] WhiteHPGain = itemHP size=1[/size]
TotalHPGain = [i]base[/i] + itemHP * (1 + [i]roborantmult[/i]) size=1[/size]
斜体术语也可配置,但我已仔细微调过它们,以避免破坏游戏平衡的结果,同时仍让露营具有意义。
默认值:
[list]
[][i]base [/i]= 20[/]
[][i]foodmult[/i] = 0.1[/]
[][i]driedmult [/i]= 0.2[/]
[][i]roborantmult [/i]= 0.05[/]
[/list]
要安装此模组,只需使用 [url=https://www.nexusmods.com/dragonsdogma2/mods/1]Fluffy Mod Manager[/url],并安装 [url=https://www.nexusmods.com/dragonsdogma2/mods/8]REFramework[/url] 即可。
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