游戏玩法 UWU

游戏玩法 UWU

通过脚本调整各种游戏玩法方面,如动画、恢复、闪避、招架、传送……包括战士、弓箭手、盗贼、斗士、魔剑士和流浪者的改动。想让魔剑士使用剑?试试战士!

这是我另一个模组 [url=https://www.nexusmods.com/dragonsdogma2/mods/462]Parries UWU[/url] 的扩展版本。我觉得应该为此做一个新模组,因为 Parries UWU 已经是一个完整的小型整合包了。本模组旨在改变各种玩法方面,例如动画、动画衔接、后摇恢复、格挡……一切都通过脚本实现,并且各功能可单独配置。

闪避的核心代码“借用”自 [url=https://www.nexusmods.com/dragonsdogma2/users/72751698]alphaZomega[/url] 制作的 [url=https://www.nexusmods.com/dragonsdogma2/mods/185]Lock-On Combat with Dodge[/url]。我的闪避逻辑也绝对不如他的那么简洁或完善。只要禁用其中一方的闪避功能,两者就是兼容的(大概)。我重新引入它的原因是为了能够调整应用于闪避的某些行为,比如动画取消。

非常感谢 @[url=https://www.nexusmods.com/dragonsdogma2/users/264835]beethy[/url] 提供的图片!

[b]为你提供用于在控制器上设置 2 个技能按钮的禁用相机重置逻辑。[/b]

本模组仍在开发中,因此随着时间推移,会加入更多玩法调整。我也很乐意听取想法,只要我喜欢/知道如何实现,就会将其加入。

[size=6][b][b]需要 [url=https://www.nexusmods.com/dragonsdogma2/mods/1]Fluffy[/url]、[b][b][url=https://www.nexusmods.com/dragonsdogma2/mods/30]_ScriptCore[/url] [/b][/b]以及 [url=https://www.nexusmods.com/dragonsdogma2/mods/8]REFramework[/url]!!!!!!!!!只需把它放进你的 mods 文件夹并启用 -> 完成。如果你使用 [url=https://www.nexusmods.com/dragonsdogma2/mods/185]Lock-On Combat with Dodge[/url],请务必关闭我的或他的闪避逻辑(不过兼容性很不稳定,组合使用时有些东西会失效)。而且一定要阅读“已知问题”部分!!!!!

[b]如果你遇到问题,按下“Reset to Defaults”按钮,大多数情况下应该就能自行解决(很可能是因为版本更新导致的)![/b][/b][/b][/size]

[size=6]推荐设置[/size]
[b][size=4]这只是个人推荐,你想怎么做就怎么做。你不必遵循它。我再重复一遍,这只是为那些可能在如何设置控制器布局上遇到困难的人准备的,目的是能使用 2 个技能按钮,同时仍保留一个不会干扰其他关键玩法机制的闪避按钮![/size][/b]

推荐设置仅表示这是开始使用第二技能按钮模组的推荐设置。[b]并非强制要求!!!!![/b] 只需在 Script-UI 中把绑定调整为你的实际按键即可。

[b]我这里只指游戏内的按键绑定菜单。你在那里整理好哪个按钮对应哪个功能后,只需在脚本 UI 中再次绑定即可。[/b]
例如:你把职业键绑定到 R1,技能按钮绑定到 L1,并打算使用 R2 作为你的第二技能按钮,那么你就先在游戏按键绑定部分完成需要做的事。[b]之后[/b]只需把你决定好的内容输入到我的模组 Script-UI 中即可。

[b]为了获得流畅体验,请养成在尝试拾取前先收武器的习惯,闪避只在拔出武器时生效![/b] 这是我能想到的最干净的解决方案,使它能够始终通过控制器单击来使用闪避,同时不会破坏任何重要内容。

我使用的是以下设置:
[list]
[]技能按钮 1:R1[/]
[]技能按钮 2:R2(如何为控制器设置,见 [url=https://www.nexusmods.com/dragonsdogma2/users/3416516]Zowbaid[/url] 的 [url=https://youtu.be/XXuYx1yDoIs?si=HxrjPmWMvW-Ung8N]Setup[/url])[/]
[]职业动作:L1(这是唯一重要的设置,因为我必须为 Warrior 操作 Barge,为 Fighter 操作 Guard)[/]
[]抓取 L2[/]
[]收起武器 R3[/]
[]重置相机 R2[/]
[]将 Interact 按钮改为仅 Examine(Circle 按钮)(这样你就能在控制器上使用单击闪避,同时不放弃任何重要按钮)[/]
[/list][size=4]按钮定义:[/size]

[list]
[][size=2]职业键:用于职业动作的按键(Warrior 的 Barge、Thief 的 Dodge、Archer 的 Aim……)[/size][/]
[][size=2]技能按钮 1:按住以访问技能的那个按钮[/size][/]
[][size=2]技能按钮 2:可选分配,如果你使用技能切换模组,并且有第二个可按住用于施放技能的按钮[/size][/]
[/list]
[size=6]已知问题[/size]
[list]
[][size=2]模组启用时无法更改技能按钮分配。解决方法:禁用模组,或者如果你必须编辑按键绑定,就使用“Enable Button Reassignment”复选框。在 Warrior 状态下不要只是禁用 lua 脚本,否则你的职业键以及相机重置键绑定都会被移除。请通过 GUI 正确禁用模组。重新绑定按键完成后,再重新启用它。[/size][/]
[][size=2]与上面相关,当你携带 Greatsword 时,你的职业键会被解绑。遗憾的是我无法弄清楚如何可靠地读取用户输入,所以只能采用这个办法![/size][/]
[][size=2][b]Lock-On 兼容性很不稳定,不知道如何修复[/b][/size][/]
[][size=2]Rearmament 按钮绑定容易导致游戏崩溃,尤其是在魔法弓以及配合 Transmogify 时。不同用户情况不同,有些人没问题,有些人会崩溃。我以后会尝试修复[/size][/]
[/list]
[size=6]玩法改动[/size]

[size=5]通用[/size]

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[][size=2]一直想独自或只带你的随从游荡,但又不想带大量治疗药和法师?来了。添加了将 [url=https://streamable.com/segbop]Anodyne 绑定到快捷键[/url] 的选项。这也能让你禁用“使用治疗物品”快捷方式[/size][/]
[][size=2]觉得使用耐力物品很不平衡?[url=https://streamable.com/n6xsk5]Galvanize 快捷键[/url] 让你可以使用另一种耐力恢复方式。还添加了从快捷方式中禁用耐力物品的选项[/size][/]
[][size=2]为你提供闪避(默认 Circle)(可选)[/size][/]
[]闪避有可配置的耐力消耗(可选)[/]
[]添加了 [url=https://streamable.com/2flsjn]只有在没有可交互对象时才闪避[/url] 的选项(可选)([b]实验性[/b])遗憾的是你在对话动画期间仍然可以闪避[/]
[
][size=2]添加了 [url=https://streamable.com/6xjqk7]移除拔武器动画[/url] 的选项(不再需要按两次)(可选)[/size][/]
[
][size=2]添加了双击闪避选项(可选)[/size][/]
[
][size=2]添加了 [url=https://streamable.com/5btxlm]所有职业的特殊闪避选项[/url](Formless Feint 动画)(单独)(可选)[/size][/]
[
][size=2]为所有职业添加了闪避取消(通过闪避取消动画)(单独)(可选)[/size][/]
[
][size=2]添加了 [url=https://streamable.com/tgbi0i]打破硬直[/url] 的选项,意味着你可以设置一个快捷键,以可配置的耐力消耗从踉跄动画中脱离出来([b]耐力消耗配置按职业区分[/b])。而且你不必担心选择的按钮(例如我使用的是 Grab 按钮),因为它只会在硬直期间触发(你也可以选择闪避按钮,但我认为可能会有一些情况,你只想疯狂按闪避尽快脱离,而不是消耗大量耐力[/size][/]
[
][size=2]添加了 [url=https://streamable.com/ud3sw9]Spelltome 选项[/url](Fire、Ice 和 Thunder boon),如有需求可以添加更多。[/size][/]
[
][size=2]添加了 [url=https://streamable.com/0b3ejh]Blink[/url](向目标进行 mystic leap)作为可配置选项。[/size][/]
[
][size=2]添加了 [url=https://streamable.com/92c0xk]Blink Down[/url],可传送至地面且不受坠落伤害[/size][/]
[
][size=2]添加了耐力倍率(不影响冲刺,那方面有专门的模组)[/size][/]
[/list]
[size=4]参数配置[/size]

[list]
[
][size=2]使倒地时间可配置,从 9 秒到默认 2.5 秒[/size][/]
[
]使装填惩罚可配置,从 20% 到默认 0%[/]
[
]疲惫触发率(达到哪个 % 数值时出现疲惫症状 | 原版为 25%[/]
[
]最低耐力(原版中你的耐力值可以降到 -400,让你疲惫很久)
[/]
[/list]
[b]在有人问之前先说[/b][size=2]:我现在可以通过 REF 设置参数了(通常你得下载 pak 才能做到的事)。所以它与任何内容兼容,但会覆盖数值(例如如果你使用 [/size][url=https://www.nexusmods.com/dragonsdogma2/mods/552]They're Masterworks All - Job Correction Overhaul[/url][size=2] 而他设置了 DownParam 为 4,现在会被我决定的 2.5 覆盖[/size]

[size=5]耐力配置[/size]

[size=2]让你配置技能消耗的耐力。[/size]

[list]
[
][size=2]Wild Furie(Mystic Spearhand)[/size][/]
[/list]
[size=5]Fighter [/size]

我的 Fighter 改动旨在让这个职业成为真正的剑圣,而不是剑盾男。

[list]
[
][size=2]可用 Guard 取消技能动画(可选)[url=https://streamable.com/ptpspa]展示[/url][/size][/*]
[]将你的职业动作改为 [url=https://streamable.com/0b3ejh]Forbeding Bolt[/url]。按下配置的键进行绑定,2 秒内再次按下即可传送。
[b]配合所有其他调整,Spellsword 之梦终于成真[/b][/
]
[]新技能 [url=https://streamable.com/hv9bul]Tiger Sprint[/url](可选)(用更强版本替换 Burst Strike)[/]
[]新技能 [url=https://streamable.com/75ftoq]Crescent Moon[/url](可选)(将 Full Moon Slash 2 级升级为更强版本)[/]
[]新技能 [url=https://streamable.com/akm9qq]Riptide[/url](可选)(将攀爬时的 Gutting Skewer 改为 Draw & Quarter)[/]
[]新技能 [url=https://streamable.com/660p3p]Reverse Impact[/url](可选)(升级 Tusk Toss)[/]
[]新技能 [url=https://streamable.com/gad59j]Transient[/url](可选)(将 Flawless Guard 改为 Hindsight Slash 的改进版本,同时保留 Flawless Guard 的动画取消特性[/]
[]新技能 [url=https://streamable.com/ztnk1n]Through and Through[/url](可选)(用 Dragoun's Foin 替换 Cloudward Slash)[/]
[]新技能 [url=https://streamable.com/dk692o]Heaven Flash[/url](可选)(将地面版 Gutting Skewer 替换为 Skydive 接空中 Gutting Skewer)[/]
[]新技能 [url=https://streamable.com/fea2uw]Kurama Sword Dance[/url](可选)(用更强更华丽的版本替换 Riotous Fury)[/]
[]新技能 [url=https://streamable.com/0b3ejh][/url][url=https://streamable.com/dktpt7]Night Rain[/url](可选)(用极快的剑连击替换 Shield Pummel,Shield Pummel 仍可作为冲刺施放)[/]
[]新技能 [url=https://streamable.com/d4aasf]Wild Furie[/url](替换 Hindsight Slash)[/]
[/list][size=4]
参数配置[/size]

[list]
[][size=2]设置格挡参数[/size][/]
[][size=2]设置 Hindsight Slash 1 级和 2 级的无敌帧参数[/size][/]
[][size=2]Tusk Toss 蓄力时长可配置 [/size][/]
[/list]
[size=5]Archer[/size]
[list]
[][size=2]添加了用格挡替换踢击(按 Triangle 时的攻击)(可选)[url=https://streamable.com/f7co7o]格挡展示[/url][/size][/]
[/list]
[size=5]Thief[url=https://streamable.com/lxqnb4]
[/url][/size]
[list]
[][size=2]将 Masterful Kill 的格挡帧从原来的(我认为是)30 帧改为 20-90 帧(可配置)(可选)[url=https://streamable.com/xawv18]Masterful Kill[/url][/size][/]
[][size=2]添加了用 Masterful Kill 替换职业动作(闪避)的选项(也可在空中使用)(可选)[/size][/]
[][size=2]如果启用了闪避,允许你将 Formless Feint 闪避作为闪避按钮的替代选项,并且如果你勾选对应复选框启用它,还可以用它取消动画(可选)[url=https://streamable.com/5btxlm]展示[/url][/size][/]
[][size=2]添加了“新”技能 [url=https://streamable.com/2obzat]Cutting Wind 和 BoP 选项[/url][/size][/]
[][size=2]添加了强制 Blades of Pyre 自动闪避爆炸的选项(如果 Formless Feint 处于激活状态会将其取消,你需要重新激活)[/size][/]
[][size=2]用于作为 Thief 启用 Formless Feint 视觉效果的开关(仅当你使用 [url=https://streamable.com/nvh9fq]Formless Feint in fun[/url] 时可用(Formless Feint 展示已过时,请查看下面的那个))[/size][/]
[][size=2]我讨厌 Formless Feint 的工作方式。所以现在有一个选项可以获得相同技能,但更有趣(可选)[url=https://streamable.com/b137a6][/url][url=https://streamable.com/dfq9sl][/url][url=https://streamable.com/b137a6]Formless Feint[/url] [b](从开始到命中前的所有内容都是无敌帧)[/b][/size][/]
[][size=2]添加了自定义技能 [url=https://streamable.com/zuuog5]Phase Traversal[/url](替换 Masterful Kill)(传送可能有点问题,因为有时不会触发,而且似乎对大型目标根本不起作用)[/size][/]
[/list][size=5]
Warrior [url=https://streamable.com/wfeg3d]展示[/url][/size]

[list]
[][size=2]使 Tidal Wrath 的前摇近乎瞬间(可选)[/size][/]
[][size=2]让你调整普通和重击(跳跃攻击也一样)的动画速度(可选)[/size][/]
[][size=2]启用通过 Barge 取消动画(可选)。[b]此选项会在携带 Greatsword 期间解绑你的职业按钮。[/b][/size][/]
[][size=2]新技能替换 [url=https://streamable.com/4k7cm6]Diluvian Strike[/url](可选)[/size][/]
[][size=2]新技能替换 [url=https://streamable.com/s8glq8]Ravening Lunge[/url](可选)[/size][/]
[][size=2]攀爬重击改为 Gut & Run(可选)(有时可能会有点不稳定)[/size][/]
[][size=2]将 War Cry 2 级改为 [url=https://streamable.com/3j7ihu]Battle Roar[/url][/size][/]
[][size=2]新技能 [url=https://streamable.com/7i10n1]Arc of Obliteration[/url][/size][/]
[][size=2]新技能 [url=https://streamable.com/wfvlet]Mighty Onslaught[/url](替换 Heavenward Sunder 的未蓄力版本)[/size][/]
[][size=2]新技能 [url=https://streamable.com/t02i9g]Whirlwind [/url](替换 Razing Sweep 普通和蓄力版本)[/size][/]
[/list][size=5]
Mystic Spearhand[/size]

[list]
[]Skiedragoun's Feste 完美闪避帧延长约 23 帧(可选)[url=https://streamable.com/hl9tk4]展示[/url][/]
[]如果启用了闪避,允许你取消动画(可选)[/]
[]让你配置普通和重击动画速度(可选)[url=https://streamable.com/lonupa]速度调整[/url][/]
[/list]
[size=4]参数配置[/size]
[list]
[][size=2]设置 Forbeding Bolt 1 级和 2 级的蓄力时长[/size][/]
[/list]
[size=5]Warfarer[/size]

[list]
[][size=2]添加了 [url=https://streamable.com/u6bhiq]用 Rearmament 取消技能[/url] 的选项(可选)[/size][/]
[][size=2]允许 [url=https://streamable.com/e9ukha]绑定 Rearmament[/url](可选)(兼容 True Warfarer)([b]实验性,容易导致游戏崩溃,尤其是魔法弓以及配合 Transmogify 时。不同用户情况也不同,有些人完全没问题,有些人会崩溃[/b])[/size]
[size=2]已修复,终于可以在无需装备它的情况下使用所有 Rearmament 功能[/size][/
]
[][size=2]添加了 [url=https://streamable.com/0gr2x9]配置 Rearmament 耐力消耗[/url] 的选项(可选)[/size][/]
[/list][size=6]问答[/size]
[s]Q:Formless Feint 只朝一个方向(向后)移动是故意的吗?
A:遗憾的是,是的。动画本身总是向后移动,所以即使我做了让你控制方向的工作,结果仍然会播放向后闪避动画,即使你向前移动也是如此。等我弄清楚如何编辑它之后,会在模组中调整。我仍然认为配合动画取消的加入会很酷,因为它现在就像 DD1 中的“Instant Reset”。[/s] -> 已添加该功能