治疗药恢复黑色生命值(损失槽)

治疗药恢复黑色生命值(损失槽)

使所有治疗物品恢复黑色生命值(损失槽)。如果它恢复白色生命值,也会恢复黑色生命值!数量基于原始数值,但也可以通过修饰符进行配置。

Lua 脚本模组,使所有治疗物品也能恢复黑色 HP(损失计量条)。
如果它恢复白色 HP,它也会恢复黑色 HP!

该模组可通过编辑 data 文件夹内 [b]CurativesRestoreBlackHP.json[/b] 文件中的修正值来配置,或者通过打开 [b]REFramework 菜单[/b] 并在 [b]Script Generated UI[/b] 标签页下找到相关设置。
计算方法如下:

[b]加倍[/b]
item._HealBlackHp = item._HealWhiteHp * config.modifier

这意味着如果你的修正值设为默认的 0.5,消耗品将恢复其白色 HP 恢复量一半的黑色 HP。
Salubrious Draught 恢复 300 白色 HP,因此它现在也会恢复 150 黑色 HP,总计 450 HP。

我采用这种方式是因为相同的值(修正值为 1)会导致双倍治疗,但你可以随意修改成你喜欢的样子!

或者

[b]非加倍[/b]
item._HealBlackHp = item._HealWhiteHp * config.modifier
item._HealWhiteHp = item._HealWhiteHp * (1.0 - config.modifier)

这意味着治疗量不会翻倍。

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通过 Fluffy Mod Manager 安装:

下载此模组并:
a) 将其拖入 Mod Manager
或
b) 将其放入 Mod Manager 的 Mods 文件夹中。

手动安装:
下载模组并将 "reframework" 文件夹解压到游戏文件夹中。
如果提示合并,选择是。

已知问题:
[list]
[]如果白色 HP 已完全恢复,你无法通过快捷物品菜单恢复黑色 HP。
这可能是游戏代码所做的一项检查,因为黑色 HP 本来就不应该以这种方式恢复,所以它可能只允许你在有白色 HP 需要恢复时才进行治疗。[/
]
[/list]