
动态菜单大修
完整的暂停菜单重制。自定义任何元素的位置和缩放。完全菜单透明度和“未暂停”菜单。一切实时运行。
查看大图总览
完全自定义你的暂停菜单布局。
菜单可以选择以实时方式运行,类似《黑暗之魂》/《艾尔登法环》。
所有暂停菜单不再有背景图像,让你可以看到菜单背后的游戏世界。
- 工作原理 -
当未暂停的菜单打开时,玩家输入会被阻止。你不会拔出武器、跳跃或移动。
当未暂停的菜单打开时,游戏世界及其所有动作将在后台继续进行。
敌人会移动和攻击,NPC 会继续他们的日常活动,时间也会从你身边流逝。
暂停游戏不再是一个绝对安全的选择!
你无法从伤害中拯救自己,也无法在库存中疯狂使用治疗物品。
在战斗中使用菜单中的物品需要计划、谨慎和一些好运气。
在迷宫中粗心地拿出地图寻找方向,可能会招致你的死亡。
仔细考虑你的队伍应该进行哪个任务,将耗费你的时间,而时间在这个世界上是一种宝贵的资源……
透明菜单
此功能通过消除原版菜单背景,让你可以看到 UI 元素背后正在积极运行的游戏世界。
你还可以调整界面大小和位置,让你可以在游戏中将其“附着”在自己身上,就像模组缩略图所示。
装备变更会实时发生,因此更换装备会立即在游戏中的角色上体现出来。
位置与缩放
模组中包含两个“预设”——Arry 的菜单预设和原版菜单预设。
我的预设是截图中可见的那个,对于实时战斗和一般可见性非常实用。
我强烈推荐使用我的预设!
如果你想自己从头开始,点击原版菜单预设按钮将菜单重置为默认状态。
游戏认为是独立“面板”的每个元素都可以移动和缩放。你可以自由地按照自己的意愿重新组织菜单。
仿制背景
为了在菜单上获得更多的清晰度和可见性,我创建了一个基于 imGUI 的简单“背景”系统。
我的个人预设自带预制仿制背景!
这些背景不是渲染在原版 UI 后面的。它们在顶层,因此需要将透明度设置得相当低。
背景只是为了给菜单增加一点对比度,帮助提高可见性。
它们的缩放、位置、颜色和透明度都是 100% 可自定义的——你可以按照自己的意愿重新调整它们。
此模组与 Menu Performance Bug Fix 不兼容。
Real Time Menus 默认包含相同的功能。
一次只能使用其中一个模组!
已知问题:模组激活时,无法装备 Unmaking Arrow。
这是我目前还不知道如何修复的唯一物品。
在尝试使用 Unmaking Arrow 之前,请在 REFramework 中禁用此模组
需要 REFramework
像安装任何其他 REFramework 模组一样安装它,将 RealtimeMenus.lua 放入 reframework/autorun 中,或使用 Fluffy。
正在加载版本记录…
正在加载评论…
评论在新手盒子客户端中发表,这里同步展示。