
智能恩惠
法师随从的元素恩赐选择
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工作原理
每个被映射的敌人都有一个按优先级排序的偏好恩惠列表。法师会使用该顺序中第一个该特定随从实际已装备的恩惠。
例如,如果某个敌人的偏好顺序是 冰 → 雷 → 火:
- 拥有冰恩惠的法师使用冰。
- 没有冰但有雷的法师使用雷。
- 只有火的法师保持使用火。
- 法师绝不会被赋予使用未装备恩惠的权限。
游戏的 AI 仍然决定何时值得施放恩惠。SmartBoons 只在 AI 做出该决定后,修正选择哪个元素恩惠。
要更好地理解该模组的工作方式,请阅读我的 GitHub 页面中包含的 README 文件。
什么时候值得使用这个模组?
如果你和我一样,使用一个拥有两个或三个恩惠的法师随从,并且注意到法师只是不加区分地循环使用元素恩惠,那么这个模组旨在通过让你控制法师如何在它们之间进行选择来修复这个问题。
SmartBoons 在 Boss 战 中真正大放异彩,这也是它最初的主要设计目标,不过它对普通敌人也同样有效。
快照版本
这个模组仍处于测试阶段。我还没有足够的时间来确保它完全没有问题。
我最初创建 SmartBoons 是为了满足我自己对随从行为的期望,我分享它是因为我相信它可能——只是可能——对其他人有用。
所以,使用风险自负。
默认配置
每个受支持的敌人都已根据对其元素弱点的测试进行了单独映射。
由于这些配置是手动创建的,因此总有可能我把某个弱点映射错了。这也是当前版本被标记为快照版本的另一个原因。
可能的问题
“这个模组能与向游戏中添加新生物的模组一起使用吗?”
可以,前提是这些模组不改变游戏中已有生物的唯一 ID。
但是,SmartBoons 不会自动映射其他模组添加的新生物,所以除非它们已被明确添加到配置中,否则不要指望它们会得到支持。
“你有计划让它与‘X’模组兼容吗?”
计划?没有。 我能吗?能。 我会吗?也许。
“我发现了一个 bug,想报告它。我该怎么做?”
首先,向我证明你读过 GitHub 页面上的 README。
然后启用必要的日志,描述你观察到的行为以及导致该行为的操作,并将报告发布到 Nexus Mods 的 Bug Reports 版块。
未来计划
我想探索一种系统,让随从能够自动识别敌人的元素弱点,从而减少为游戏中每个敌人手动映射规则的需要。
早期调查表明,随从的决策可能受到内部动作评分系统的影响。这也可以帮助解释为什么它们有时会避免连续重复同一个动作。
这仍是实验性的,并不是对未来功能的承诺。
最后的话
你喜欢这个模组,并想要一个会使用所有恩惠的法师随从吗?
考虑雇佣 Panpan,我的法师随从,她拥有所有元素恩惠。她渴望在使用 SmartBoons 的同时为其他玩家的武器附魔。
没有她,其中许多事情都不可能实现。
随从 ID:
FO87KKUCJLUM
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