清除描述 2.0 更新 3.2

清除描述 2.0 更新 3.2

Clear Effect Description 由 Filiperamos96 移植的 3.2 更新版。为技能和物品描述添加了精确数值,现已支持所有语言。游戏本身的文本保持不变,因此不会出现误译。添加了换行符,以免文字缩小;部分行可能会超出 UI 边界。

[color=#ff7700][size=5][b]精准技能与物品描述:3.2 更新移植版[/b][/size][/color]
这是原模组([url=https://www.nexusmods.com/dragonsdogma2/mods/314]清晰效果描述[/url],作者为 [url=https://www.nexusmods.com/dragonsdogma2/users/7047017]Filiperamos96[/url])移植到最新游戏版本 3.2 的版本。原始创意和精确数值的功劳全部归原作者所有,他逐条手工梳理了描述,弄清了每个效果的实际作用。
原模组将游戏文本替换为仅含英文的描述,其中包含精确数值,且每次补丁更新后都必须手工重做。本版本将这些数值沿用到当前游戏文本中:

[list]
[][b]与 3.2 更新同步。[/b] 游戏自身的文本完全保留开发者所写的内容,包括自旧版本以来的任何措辞更改。[/]
[][b]在原有基础上附加精确数值。[/b] 每个在原游戏中含糊不清的效果(“增加负重”)现在下方都有一行简短说明,标注精确数值,例如 [i]负重:+10[/i]。[/]
[][b]支持所有语言。[/b] 附加的行以游戏自带的所有语言编写,因此不会有人只看到英文文本。[/]
[][b]无翻译损坏风险。[/b] 游戏的原始翻译从不被触碰或改写。模组仅在每个受影响的条目后附加一行简短数值,因此基础文本中不存在任何可能被误译的内容。[/]
[/list][b][color=#ff7700][size=4]已知限制[/size][/color][/b]
在某些地方,附加的文本可能会超出 UI 面板的边界,这是原设计师未曾考虑到的。这是有意为之的取舍。如果不将额外行单独放置,游戏的自动适配会缩小整个描述以使其适应,导致文字被挤压得极其微小。我选择了略微溢出而非不可读的文字。

[b][color=#ff7700][size=4]翻译[/size][/color][/b]
🇯🇵 🇬🇧 🇫🇷 🇮🇹 🇩🇪 🇪🇸 🇷🇺 🇵🇱 🇧🇷 🇰🇷 🇨🇳

[b][color=#ff7700][size=4]前置要求[/size][/color][/b]
[url=https://github.com/praydog/REFramework-nightly/releases][/url][url=https://github.com/praydog/REFramework-nightly/releases]REFramework[/url] Nightly [b]01422 或更新版本[/b]。旧版本无法与此模组配合使用。请启用 PAK Directory Loading。

[b][size=3]看看我的其他模组:[/size][/b]
[url=https://www.nexusmods.com/dragonsdogma2/mods/1585]TWINWV - True Warfarer is not a Warfarer Vocation(职业切换器与技能切换器)[/url]
[url=https://www.nexusmods.com/dragonsdogma2/mods/1600]Hush - NPC 对话节流[/url]