
为所有职业提供更好的移动性
为所有职业提供专属移动技能。所有功能均可在REFramework菜单中切换。
查看大图DD2 更好的移动
一次以手感和生活质量为核心的移动机制重做——每个职业都能获得原本只有盗贼和弓箭手才拥有的灵活身法。
已更新适配 Title Update 3.2。 此次更新移除了本模组所依赖的引擎调用。模组已基于当前 API 重建,一切功能恢复正常。
功能:
二段跳 — 每个职业都能使用震荡跳跃。站立不动时高高垂直起跳,移动时则呈水平弧线跃出。
闪避 — 双击某个方向键,或按手柄上的闪避键。可在空中使用。 两种风格:
- 翻滚闪避 — 按住方向时,使用弓箭手的翻滚。不按方向时,则改为战士的后见之明翻滚:干净利落的后撤闪避。在空中带方向闪避会发动云斩式空中闪避,并衔接落地翻滚。
- 盗贼快步 — 盗贼的滑步闪避,各个方向表现一致,包括无方向输入时。
冲刺滑铲 — 冲刺片刻后,双击进行滑铲而非闪避。使用弓箭手的滑铲攻击,但收招干净利落——没有弓箭的后续动作。
蹬墙跳 — 每个职业都能使用盗贼的蹬墙踢。需要先在盗贼上解锁 Footpad。
超级冲刺 — 在冲刺时双击超级冲刺键。 两种模式:纯粹的加速,或盗贼的切割风动画。战斗中消耗的耐力比战斗外更多。
完美闪避 — 在敌方攻击命中前的恰当时机闪避,即可触发慢动作并返还耐力。 更多功能已在计划中。
较少使用的设置——耐力消耗、完美闪避调整——位于“Advance”字段中。
已知问题([color=#ff0000]希望未来能修复[/color]):
- 切割风超级冲刺:擦到地形时会播放短暂的斩击动画。这是引擎内部触发的,无法通过脚本阻止。冲刺会自动恢复并继续。
- 部分攻击目前还无法完美闪避。
欢迎反馈!如果有什么地方感觉不平衡,或者你遇到了 bug,请在下方留言,我会去查看。这个模组仍在积极改进中!
兼容性
- 需要 REFramework 和 _ScriptCore
- 如果你使用最新版本的 Dullahan,请进入其 REFramework 菜单,在盗贼设置中禁用 Instant Reset 以避免冲突。
鸣谢与感谢
- ForeverVirus — EmptyDance,提供了最初的双跳概念和 REFramework 结构。
- HCLHCLHCLHCL — HCL_AutoDodge,提供了双击闪避的方向检测思路。
- Nickesponja — Dullahan 4.16,提供了震荡跳跃全职业化的逻辑。
- asdftghyjk — WallJumpEnabler,启发了蹬墙跳的实现思路。
- xyzkljl1 — FasterRun Mod,展示了超级冲刺中使用的 BaseSpeed 思路。
- alphaOmega — 后见之明翻滚的灵感。
其余所有内容均由我制作,靠着耐心和大量反复试错完成。Title Update 3.2 移除了本模组所依赖的引擎调用,几乎把它全部弄坏了——重建耗费了很长时间,也走了不少死胡同,但它又能用了。
非常爱上面提到的所有人,请去看看他们的模组!❤️
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