Hush - NPC对话节流

Hush - NPC对话节流

受够了你周围每个NPC和随从都在循环喊那三句同样的话吗?这个模组为城镇NPC和你的随从添加了适当的冷却时间,让他们不再没完没了地重复喊话,而是间隔一段时间才说一次——完全可配置,任务和剧情对话不受影响。

[size=5][b]功能说明[/b][/size]
《龙之信条2》的环境对话没有真正的冷却机制——相同的 NPC 台词和随从喊话会不断重复,尤其是在城镇中或队伍满员时。本模组分别对两者进行节流:

[b][size=4]城镇 NPC[/size][/b]——两个冷却机制协同工作:附近[i]任意[/i] NPC 被允许说话的整体频率,以及某个[i]特定[/i] NPC 在重复台词前必须等待的时间。每个 NPC 的冷却时间都略有随机化,这样一群同时开口的 NPC 就不会永远同步地卡在那里说话。
[size=4][b]随从[/b][/size](你的和队伍成员的)——每个说话者独立的冷却、针对重复完全相同台词的单独冷却,以及基于概率的掷骰,这样即使冷却结束后的重复也不会总是播放。被屏蔽台词的小地图标记可以选择保留或抑制。
[size=4][b]雇用随从[/b][/size]——在世界中游荡的流浪随从不再走上前来向你招揽雇用。

[size=5][b]便利性与安全性[/b][/size]
任务和剧情对话永远不会被节流——该检查始终开启,无需配置。
所有设置都可以在 REFramework 菜单中实时调整,并在你更改时自动保存——无需按钮,无需重启。

[b][size=5]前置要求[/size][/b]
REFramework

[b][size=5]致谢[/size][/b]
随从对话钩子基于 [i]Shut Up Pawns![/i](emoose)中使用的方法。流浪随从“可雇用”钩子改编自 [i]r457DontSpeak[/i](r457 & gh057)。