物品腰带

物品腰带

物品带是一个快速访问物品菜单,旨在通过允许即时使用物品而不打开库存来保持战斗流畅。

菜单外观

默认情况下,道具带菜单是隐藏的,只有在调用时才会出现;使用物品后会自动关闭。

在 REFramework 窗口中的“Item Belt”条目下,有三个滑块可供玩家修改菜单的外观:垂直位置、不透明度和图像大小。

菜单结构

该菜单包含两行自动填充的 8 格栏位(HP 和 STA),直接从觉醒者的库存中提取符合条件的物品。物品数量显示在每个格子的右下角。

HP 行

  • 格子 1:低品质 HP 物品(例如,绿warish、滋补药剂等)。
  • 格子 2:高品质 HP 或 HP-STA 物品(优质补药,以及强力、精致和奇迹补药)。
  • 格子 3:万灵药。
  • 格子 4:全愈灵药和万能结晶。
  • 格子 5 至 8:药品(例如,解毒汤剂、解热糖浆等)。

STA 行

  • 格子 1:低品质 STA 物品(例如,哈斯普德补药、哈斯普德等)。
  • 格子 2:高品质 STA 物品(优质哈斯普德补药)。
  • 格子 3:饮品。提取物(例如,稳定提取物)、果酒和蝾螈利口酒。
  • 格子 4:灯油。
  • 格子 5 至 8:魔导书和鹰身女妖烟雾信标。

物品优先级

注意: 您无需了解物品优先级即可开始使用该菜单。该系统会自动处理,并旨在自行做出合理的选择。以下信息是为希望了解在某些情况下如何选择物品的用户提供的。

优先级标准仅适用于满足以下条件的格子:

  • 可以存储多种类型的物品,并且
  • 位于一行的前半部分

一行中后半部分的格子不使用任何优先级逻辑。

优先级如何运作

有些物品的优先级高于其他物品。例如,滋补药剂的优先级高于绿warish。

  • 如果 HP 行的第一个格子是空的,并且您从仓库中取出两种物品,则该格子将被填充为滋补药剂。
  • 如果您只取出绿warish,那么绿warish将出现在第一个格子中。
  • 如果您之后拾取或制作了滋补药剂,绿warish将保留在第一个格子中,因为已填充的格子不会被覆盖。
  • 一旦所有绿warish被消耗完,第一个格子将随后被填充为滋补药剂,或者如果可用的话,填充为另一个更高优先级的物品。

确保特定物品出现在优先级格子中

如果您希望一个可接受多种物品的格子被填充为特定物品,请确保:

  • 该物品存在于您的库存中,并且
  • 同时不存在同类型的其他物品

例如,HP 行中的格子 1 接受低品质 HP 物品。如果您希望它包含滋补药剂,请从仓库中取出它,而不要取出属于同一格子的其他物品(请参阅下方的优先级关系)。

一行中的后半部分

任何一行的后半部分都不应用优先级标准。只需将您想要携带的四种物品放入您的库存,它们就会出现在相应的菜单行中,前提是有可用的空格子。

优先级关系

以下是应用了优先级标准的格子:

HP 行 - 格子 1

{水果、肉馅、鱼卵}补药 > 滋补药剂 > 绿warish > ...

HP 行 - 格子 2

奇迹补药 > 精致补药 > 强力补药 > 优质{水果、肉馅、鱼卵}补药

HP 行 - 格子 4

全愈灵药 > 万能结晶

STA 行 - 格子 1

哈斯普德补药 > 成熟哈斯普德 > 哈斯普德 > ...

STA 行 - 格子 3

强壮提取物 > 狂野提取物 > 稳定提取物

需求

您必须安装以下内容:

  1. REFramework
  2. REFramework Direct2D

仅图像提取所需:

  1. Python 3.12+
  2. Pillow 库。打开命令提示符并执行以下命令:python -m pip install pillow
  3. REtool。下载 REtool 存档文件并将其解压到 REtool 文件夹中。确保 REtool.exe 位于 REtool 文件夹内(例如,C:\Users<username>\Downloads\REtool\REtool.exe)。

可选:

  1. Better UI - Informative Icons。这个是可选的,但强烈推荐,因为道具带菜单不包含任何文字描述,而 Better UI 图像使识别物品变得容易。

安装

  1. 下载 Item Belt 并将 zip 文件拖放到 Fluffy Mod Manager 窗口中。
  2. 前往 <游戏目录>/reframework/images/ItemBelt/pytools,右键单击 image_installer.py 并选择“打开方式”>“Python 3.12”。按照 GUI 提示操作。稍后系统会询问您是否安装了 Better UI - Informative Icons。此步骤的作用是从游戏文件中提取物品图像并将其放入 tiles 目录中。
  3. 备份 <游戏目录>/reframework/images/ItemBelt/tiles 目录。如果您完全移除 Item Belt 并希望稍后重新安装,那么您只需执行步骤 1 并恢复 tiles 目录即可。

禁用或更新模组时,tiles 目录不会被移除,因此用户在更新模组后无需重新提取图像。

注意: 与所有模组一样,安装风险自负。使用前请备份您的存档文件。

用法

此模组覆盖了游戏的一些快捷键,最显著的是生命恢复和耐力恢复,并尽可能尝试与这些快捷键的原始意图保持一致。

LB = 左肩键

控制器输入:

  • 按住 LB + 方向键上打开 HP 行。
  • 按住 LB + 方向键下打开 STA 行。
  • 只要您按住 LB,该行就会保持打开状态。
  • 使用方向键右/左循环切换物品。使用方向键上/下更改行。
  • 松开 LB 以消耗当前高亮的物品。
  • 按“三线”按钮(打开游戏暂停菜单的按钮)关闭该行并取消物品消耗。

键盘和鼠标输入:

  • 按 Ctrl + T 打开 HP 行。
  • 按 Ctrl + G 打开 STA 行。
  • 使用鼠标滚轮循环切换物品。
  • 按 F 消耗当前高亮的物品。
  • 提示:在 REFramework 窗口中将 Modifier 设置为 None,以实现单键打开。

兼容性

它可能与任何捕获或覆盖上述相同输入的 REFramework 模组发生冲突。如果菜单无法打开或循环切换物品,请暂时禁用其他与输入相关的模组以检查冲突。

支持与维护

这是一个业余项目。虽然功能开发取决于可用的时间,但我会尽力解决错误,并在 CAPCOM 更新后模组出现问题时进行更新。

鸣谢

  • REFramework: praydog
  • REFramework Direct2D Plugin: cursey
  • REtool: FluffyQuack
  • Item images: © CAPCOM(不包含任何资源 — 用户需在本地提取)