VividDogma

VividDogma

提供游戏内控制,用于增加色彩、鲜艳度和阴影。引擎内置,而非REShade。

DESCRIPTION
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VividDD2 为《龙之信条 2》带来了原生的、引擎内色彩分级。无需 ReShade,无需屏幕空间滤镜。它直接写入 RE 引擎在主相机上自有的色彩校正系统——即游戏内部使用的同一套系统。这意味着它能与游戏的光照、天气和过场动画正确协同,并且性能开销几乎为零。

所有控制项都是 REFramework 叠加层中的实时滑块。拖动到看起来合适为止,它会自动保存。

每个滑块的映射都已在当前 DD2 版本的游戏中验证过。


安装说明
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1. 为《龙之信条 2》安装 REFramework(见下方“要求”)。
2. 将 VividDD2 压缩包解压到你的《龙之信条 2》游戏文件夹中(即包含 DD2.exe 的文件夹)。压缩包自带文件夹结构,因此脚本会落在:

<游戏文件夹>\reframework\autorun\VividDD2.lua

通过 Fluffy Mod Manager 安装也可以。
3. 启动游戏,打开 REFramework 叠加层(默认按 Insert 键),展开 “Script Generated UI”,然后点击 “VividDD2”。

卸载时,删除 reframework\autorun\VividDD2.lua 和 reframework\data\VividDD2.json。


主要功能
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- 饱和度:双向色彩强度调节:降低饱和度可获得柔和观感,或推高以获得鲜艳色彩。默认值带来明显但得体的色彩增强。
- 亮度:让光源更强烈。火把、法术和阳光将获得真实的存在感。默认开启。
- 阴影:提亮暗部区域,同时不会让画面发白。
- 色温:暖/冷白平衡,范围经过调校以保持无伪影。
- 亮度:用于营造更阴郁画面的变暗调节旋钮(100% = 中性)。
- 棕褐色:经典棕褐色调。
- 灰度:一键黑白。
- 色轮 + Trip Mode:Drugs。
- 每个效果的启用复选框、重置按钮,以及所有设置的自动保存/加载(跨会话)。
- 主开关可立即恢复 100% 原始引擎状态。

适用于 SDR 和 HDR 显示模式。


要求
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用于《龙之信条 2》的 REFramework。

重要:根据当前游戏补丁,稳定版 REFramework 可能无法加载。如果叠加层未在游戏中出现,请改用 NIGHTLY 构建:

https://github.com/praydog/REFramework-nightly/releases

特别鸣谢
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- praydog,感谢 REFramework
- REFramework 模组社区
- VividDD2 是 Vivid 系列的第三作,前两作分别是 VividRise(《怪物猎人 崛起》)和 VividWilds(《怪物猎人 荒野》)。在这两款游戏中获得的一切经验都融入了本作。

AI 协作说明:本模组在 Anthropic/Claude 的协助下完成研究与编写。

我一直在琢磨新点子,也一直需要测试者。加入 Discord:[url=discord.gg/YFhvk5n]discord.gg/YFhvk5n[/url],或在 twitch.tv/sdshepard 和 [url=youtube.com/sdshepard]youtube.com/sdshepard[/url] 上观看我的直播。参与的人越多,模组就会越好!