——简单难度调整——

——简单难度调整——

自定义难度调整的简化版,附带一些额外功能。

Custom Difficulty Tweaks (CDT) 很棒,但对我来说功能有点太多了,而且缺少一些我想要的东西,所以我决定自己做了一个精简版。

[大小=5][u]功能[/u][/大小]

[列表] [][b]你可以创建预设[/b],用于保存模组的不同配置。你可以创建预设并在它们之间切换。如果你想删除或重命名预设,你需要手动前往 reframework/data/SimpleDifficultyPresets 进行操作。[/] [/列表][列表] [][b]玩家、随从(包括流浪随从)、普通敌人和首领敌人受到的伤害和硬直倍率[/b]。这些倍率与 CDT 中的不同,它们不会影响伤害速率,所以如果你使用 Damage Number,它不会一直显示这些倍率。与 CDT 不同的是,这里没有针对不同队伍规模的单独倍率。还有一个单独的开关,用于控制是否影响弱化伤害(来自中毒和燃烧)。[/] [/列表][列表] [][b]对治疗系统的几项调整[/b],所有这些都可以单独开关。与 CDT 不同,这些调整不影响随从: [列表] []生命值回复药改为随时间恢复。总恢复量不变,你可以选择恢复速度。你可以叠加多种回复药,但恢复速度是恒定的,这意味着你不会恢复得更快,而是会延长回复持续时间。这意味着你不能通过在紧急情况下狂按回复药来作弊。有一个选项可以让这些回复在你生命值满时停止,并在你受到伤害时恢复。[/] []耐力回复药改为随时间恢复(新功能,CDT 中没有)。规则与生命值回复药相同。[/] []在生命值为 0 时禁止治疗。与 CDT 不同,如果关闭此选项但已设置回复药随时间恢复,你仍然可以在生命值为 0 时通过治疗来逃脱死亡。[/] []唤灵石不再恢复损耗槽(CDT 中没有此功能,尽管 Mortal Wakestones 做了同样的事情)。[/] [/列表][/] [/列表][列表] [][b]经验倍率[/b]: [列表] []你可以调整玩家和主随从获得的 EXP 和 DCP。[/] []这些倍率有上限,EXP/DCP 获取不会超过 10 倍,以避免出现问题。[/] [/列表][/] [/列表][列表] [][b]特定敌人调整[/b]:你可以为每个敌人单独设置受到伤害、造成伤害和受到硬直的倍率。关于此功能的说明: [列表] []这些修正会与通用倍率叠加。所以如果你设置了玩家受到伤害倍率为 2,并且你设置了哥布林造成 2 倍伤害,那么你从哥布林那里总体上会受到 4 倍的伤害。[/] []每个条目都包含所有变种。例如,“哥布林”包含所有哥布林,从普通哥布林到投掷者和哥布林首领(但显然不包括霍布哥布林)。[/] []某些敌人类型有多个条目,因为这些敌人有不同的变种,属性差异很大,因此你可以独立调整它们。[/] []如果使用怪物图鉴,敌人变种会出现在其他敌人之中。[/] [/列表][/] [/列表]如果你想进一步自定义游戏难度,我推荐使用我自己的 Lenient Stagger and Exhaustion

[b]关于哪些东西会受到倍率影响[/b]

伤害和硬直倍率不会影响所有类型的攻击,因为让坠落伤害之类的受到它们影响没有意义。以下情况不受倍率影响: [列表] []坠落伤害。[/] []NPC 与敌人之间的攻击。这是为了防止他们在更高难度设置下被轻易杀死。[/] []玩家或随从受到的布娃娃/物理伤害。然而,对于敌人,布娃娃伤害确实会受到倍率影响。这是为了防止“谦逊献礼”(以及通常将敌人扔向墙壁)通过绕过难度倍率而变得过于强大。[/] []来自或对泰坦的攻击只会受到特定敌人倍率的影响,而不会受到全局倍率的影响。请注意,让泰坦变得更难对付可能会导致他能扛住“湮灭箭”。[/] []敌人之间的误伤会受到受到伤害倍率的影响,但不会受到特定敌人造成伤害倍率的影响。这是为了防止敌人之间轻易互相残杀。[/] []实体对自身的伤害。比如“烈焰之刃”的自伤。[/] []来自“刹那蓄力”的自伤。[/] [/列表]

[b]关于将 EXP 获取设置为零[/b]

你可以将 EXP 获取(或 DCP 获取)设置为 0 倍,从而永远不会获得 EXP,以进行一级通关(请记住,即使经验为零,它仍然会显示为 +1XP)。请记住,将 EXP 获取设为 0 并允许正常获得 DCP,会让你的主随从因职业等级超过该等级范围的限制而很快无法被在线雇佣。以下是会导致主随从被禁止雇佣的职业等级限制: [列表] []低于 10 级:最多只能有一个职业达到 5 或 6 级,且不能有任何职业达到 7 级或更高。[/] []低于 20 级:最多只能有 4 个职业达到满级。[/] []20 级及以上:无限制。[/] [/列表]如果你之后允许主随从升级,限制会被解除。

[b]但为什么要用这个而不是 Custom Difficulty Tweaks? [/b] 伤害修正对哪些类型的伤害应该受到影响考虑得更周全。最值得注意的是,坠落伤害、“烈焰之刃”和“刹那蓄力”不受其影响。我的模组还包含耐力回复药随时间恢复的功能,这是 CDT 没有的,并且它还允许你完全关闭 EXP 获取而不会破坏任务。最后,知道 SDT 的每个功能都有效让人安心。CDT 中的很多东西都因游戏更新而损坏,而作者已不再支持它。

[大小=5][u]鸣谢[/u][/大小]

[列表] []感谢 Mur4s4me 帮助我测试模组、提供反馈并发现了许多问题。[/] []感谢 talimity 制作了 Custom Difficulty Tweaks,本模组的大部分内容都基于它(显然)。[/] []感谢 chantox 制作了 Mortal Wakestones。[/] []感谢 xyzkljl1 制作了 Damage Number,它帮助我理解了 DD2 中伤害计算的实际运作方式。[/] [/列表] 加入我的 discord 服务器,以了解我当前项目的最新进展,并抢先体验它们的测试版本!