
角色定制器(幻化增强版)
随地更改你的队伍,包括雇佣随从的外观或装备(幻化)。 更改任何NPC的外观或装备(幻化)。 你可以使用(角色管理器)文件或NPC数据作为外观或装备的来源。 你也可以自行定制角色的装备外观。
查看大图此模组使 Character Costume Customizer 变得多余。
- 运行此模组前,请备份您的存档文件或使用存档管理器,以防万一。*

说明:
此模组对每个角色执行的操作: 首先,它会检查源 NPC ID 文本框 [NPC Copy Source Character ID] 是否为空或是否包含有效的 NPC 角色 ID。如果文本框中的 ID 有效,则该 ID 对应的 NPC 将被视为该角色的外观或服装来源。如果文本框为空或 ID 无效,则 CharacterManager 下拉列表 [Character to apply] 中选定的角色将被视为该角色的外观或服装来源。 如果您想要编辑的角色是 NPC,您必须首先将其 NPC 角色 ID 分配给提供的文本框 [NPC # Character ID]。当您点击 [Show NPC List] 按钮时会出现的 NPC 列表窗口,允许您将 ID 复制到 NPC ID 文本框。每个角色都有一组下拉列表和按钮,每个 NPC 也有自己的一组按钮。[Character ID 1] 列下方的一组用于角色槽位,而 [Copy Appearance] 列下方的一组用于选择外观来源。下拉列表用于选择角色槽位,按钮用于实际复制 ID。
例如,使用上面的截图,如果您点击 [Character ID 1] 列下方的按钮,Klaus 的 ID 将被复制到 NPC 槽位 #1,因为上方下拉列表中选择了槽位 1。这将允许您编辑 Klaus。如果您点击 [Copy Appearance] 列下方的按钮,Klaus 的 ID 将被复制到角色 "Coligne" 的 NPC 外观来源。这意味着您将使用 Klaus 的 NPC 数据、外观或服装来装扮 "Coligne"。
摘要: 使用文件编辑队伍成员 (CharacterManager): (A0) > (A) > (A1.1) -(A1.2) > (A1.3) > (A1.4) > (B1) > (C)
使用 NPC 数据编辑队伍成员: (A0) > (A) > (A1.1) -(A1.2) > (A1.3) > (A1.4) > (B2) > (B2.1) > (B2.2) > (B2.3) > (B2.4) > (B2.5) > (C)
使用文件编辑 NPC (CharacterManager): (A) > (A1.1) -(A1.2) > (A1.3) > (A1.4) > (B1) > (C)
使用 NPC 数据编辑 NPC: (A) > (A1.1) -(A1.2) > (A1.3) > (A1.4) > (B2) > (B2.1) > (B2.2) > (B2.3) > (B2.4) > (B2.5) > (C)
点击您想要自定义的角色部分。(A) 为角色选择外观来源。
[Character to apply] 下拉列表用于 CharacterManager 模组角色。(B1) [NPC Copy Source Character ID] 文本框用于 NPC。(B2)

{CharacterManager 角色}
- 从 CharacterManager 下拉列表中选择一个角色。(B1)
- NPC 来源文本框不得包含有效的角色 ID。(B1)
{NPC}
- 点击 [Show NPC List] 按钮。(B2.1)
- 为您的角色选择复制 ID 槽位(位于 [Copy Appearance] 列标题上方)。(B2.2)
- 搜索您想要复制的 NPC。(B2.3)
- 为您选择的 NPC 点击 [Copy Appearance] 列下方的按钮。(B2.4)
- 您可以指定 NPC 外观变体的外观 ID 和 NPC 服装变体的服装 ID。(B2.5)
点击 [Enable] 复选框或 [Apply] 按钮。(C) [Enable] 在角色每次加载时应用自定义。 [Apply] 仅应用一次自定义。
自定义 NPC 的外观: 点击 [Show NPC List] 按钮。(A1.1) 选择一个 NPC 槽位(位于 [Character ID 1] 列标题上方)。(A1.2) 搜索您想要自定义的 NPC。(A1.3) 为您选择的 NPC 点击 [Character ID 1] 列下方的按钮。(A1.4) 按照上述说明操作。

注意:玩家角色或觉醒者的外观编辑在启动时始终处于禁用状态。 取消选中 [Other Options] 下的 [Disable Character Edit for the Player] 以启用此功能。(A0) 对玩家角色/觉醒者外观的更改可能不会立即显示。 应用更改后,您可能需要重新加载存档才能看到更改。 从者(Pawn)的外观编辑在启动时始终处于禁用状态。 取消选中 [Other Options] 下的 [Disable Character Edit for Pawns] 以启用此功能。(A0) 对队伍成员的外观更改将被保存。 游戏不会保存对 NPC 外观的更改。 自定义队伍成员的外观时,建议使用 [Apply] 而不是 [Enable]。 每当 [CharacterManager] 文件发生更改时,您必须点击 [Reload files] 按钮以刷新与 [CharacterManager] 相关的功能。

要编辑 NPC 的原始外观:
- 前往角色自定义界面(Clovis's Barberie 或 Mettefere's Cosmetics)。
- 使用 NPC Cloner 加载 NPC 数据。
- 编辑角色。
- 使用 CharacterManager 保存您的自定义。
- 退出角色自定义界面(不要保存/完成)。
- 使用此模组编辑 NPC。
我不知道在线使用此模组会产生什么效果。
服装自定义说明: 点击您想要自定义的角色部分。 选择服装来源。
[Character / NPC] 如果您想复制 CharacterManager 角色的服装或 NPC 的服装。 [Costume options] 如果您想通过 [Costume options] 部分自定义角色的服装。
[Character / NPC] {CharacterManager 角色}
- 从 CharacterManager 下拉列表中选择一个角色。
- NPC 来源文本框不得包含有效的角色 ID。 {NPC}
- 点击 [Show NPC List] 按钮。
- 为您的角色选择复制 ID 槽位(位于 [Copy Appearance] 列标题上方)。
- 搜索您想要复制的 NPC。
- 为您选择的 NPC 点击 [Copy Appearance] 列下方的按钮。
- 您可以指定 NPC 服装变体的服装 ID。
[Costume options]
- 为您的角色打开 [Costume options] 部分。
- 如果您想查看角色当前服装的详细信息,请点击 [Load Current Costume] 按钮。
- 进行自定义。

点击 [Enable] 复选框或 [Apply] 按钮。 [Enable] 在角色每次加载时应用自定义。 [Apply] 仅应用一次自定义。
自定义 NPC 的服装: 点击 [Show NPC List] 按钮。 选择一个 NPC 槽位(位于 [Character ID 1] 列标题上方)。 搜索您想要自定义的 NPC。 为您选择的 NPC 点击 [Character ID 1] 列下方的按钮。 按照上述说明操作。 注意:游戏不会保存对 NPC 服装的更改。
如果您试图让角色穿回实际装备但无法做到,您可能需要为您的角色禁用模组(取消选中 Enable 复选框),重新加载存档,然后卸下并重新装备他们的护甲。
似乎化装舞会会检查您的角色是否佩戴了正确的面具,至少在装扮方面是这样。因此,即使通过此模组在视觉上替换了正确的面具,守卫仍可能会攻击您的角色。(详情请参见此处置顶帖子:https://www.nexusmods.com/dragonsdogma2/mods/1096?tab=posts)
编辑性格和语音说明(适用于从者): 点击您想要编辑的角色(从者)部分。 点击 [Personality and Voice options] 部分。 编辑他们的性格和/或语音。 点击 [Apply Personality and Voice] 按钮。 保存并重新加载游戏。 注意:[Other Options] 下的 [Disable Character Edit for Pawns] 需要取消选中此功能才能使用。

网格选项(基础网格编辑器): 视频:Sgri627cg6A 视频:Spk9rQCpHok
服装选项 + 网格选项: 视频:srb35ilFjyQ
- 我不知道此模组是否会影响您的角色在线上时的可用性。*
要求: REFramework - https://www.nexusmods.com/dragonsdogma2/mods/8(感谢 praydog2) _SquirchupuffCore - https://www.nexusmods.com/dragonsdogma2/mods/1564
安装: 手动安装: 将文件解压缩到 DD2 主文件夹(EXE 文件所在位置)。
手动卸载: 删除 [DD2 主文件夹]\reframework\autorun 文件夹中的 CharacterCustomizer.lua 文件,以及 [DD2 主文件夹]\reframework\data 文件夹中的 CharacterCustomizer.json(配置)文件。其他相关配置文件可能也位于 [DD2 主文件夹]\reframework\data\timtam 文件夹中。
可以使用以下工具安装/卸载: Fluffy Mod Manager - https://www.nexusmods.com/dragonsdogma2/mods/1
也许您会想将此模组与以下模组一起使用: CharacterManager - https://www.nexusmods.com/dragonsdogma2/mods/584 此模组可以读取由 CharacterManager 模组生成的文件。
更多从者自定义选项: Hired Pawn Editor - https://www.nexusmods.com/dragonsdogma2/mods/1130,作者:maljakko
对自定义/非替换/内容编辑器物品的基础支持已添加,感谢 Caligulas Outfit 的创建者(作为参考模组)。 Caligulas Outfit - https://www.nexusmods.com/dragonsdogma2/mods/1180,作者:CrimsonCaligula
模组标题图片角色: Thor,作者:BeckonGames - https://www.youtube.com/watch?v=WmM_A0ArA8U
感谢以下模组的创建者。我以它们作为参考。 CharacterManager - https://www.nexusmods.com/dragonsdogma2/mods/584 Character Customization Clone - https://www.nexusmods.com/dragonsdogma2/mods/491 MDF-XL - https://www.nexusmods.com/dragonsdogma2/mods/661 Content Editor - https://www.nexusmods.com/dragonsdogma2/mods/1031
附加更新日志: [剧透][v1.1.5] 玩家角色自定义已启用,但更改可能不会立即显示(详情请参阅说明)。 *** 运行此模组前,请备份您的存档文件或使用存档管理器,以防万一。*** 我不知道在线使用此模组会产生什么效果。
[v1.1.0] 已启用从者自定义。(我认为没有必要为玩家角色启用主要功能。) *** 运行此模组前,请备份您的存档文件或使用存档管理器,以防万一。*** 我不知道在线使用此模组会产生什么效果。
纹身和伤疤仍然不会显示在 NPC 身上。 改变种族对 NPC 仍然无效(如果尝试,NPC 将不会出现)。 仍可能导致 NPC 变形。 我不知道如何修复这些问题。😿
正如 LDKSuperDante(谢谢!)所报告的,一些身体比例会显得略有偏差。这个问题似乎是 NPC 特有的。我只能通过 NPC 复制此问题,但我还没有找到修复方法。
[v1.0.4] 我添加了一个‘锁定’,确保一次只编辑一个角色。这是为了确保编辑不会变慢,从而获得更一致的结果。但是,有时此锁不会自动释放,从而导致无法移动到下一个角色进行编辑。我添加了一个名为‘Release edit lock’的按钮来解决这个问题。如果当您启用模组或点击应用或重新加载按钮时似乎没有任何反应,请点击此按钮。很可能是锁没有自动释放。
使用 [Near distance] 和 [edit delay] 设置的默认值时,我得到的结果更加一致。这些设置都有 [Set Default] 按钮。
编辑队伍成员(玩家角色、主从者和 2 个雇佣从者)仍被禁用。这是可能的,但目前面部(面部结构)和身体根本不会更新。其他一切,包括纹身和种族,都会正确更新。至少据我所见是这样。我仍然禁用了该功能,因为游戏会保存对您队伍成员所做的更改。
[v1.0.0] - [v1.0.3] 这是一个正在进行中的工作,目前主要功能仅适用于 NPC 从 NPC 复制似乎偶尔会导致游戏崩溃(使用 CharacterManager 数据时我从未遇到过这种情况)。 纹身(可能还有伤疤)不会显示。 改变种族似乎无效。 您可能需要在模组为角色 [Enable]d 时 [Reload] 该角色,或者如果角色显示不正确,则重新 [Apply]。 您可能还需要增加或减少 [NPC edit delay](在 [Other Options] 下)的值,该值适用于 [Apply] 按钮。 在对话中不要对角色进行任何更改。您已被警告!😸
如果有人想知道延迟计时器的用途,我的解释如下: 在角色完全加载/完全可见后对其应用编辑是无效的。因此,我将模组配置为在重新加载角色后应用编辑。问题是必须在正确的时间应用编辑,否则角色的身体部位会出现扭曲。延迟计时器让模组知道何时应用编辑。问题是我真的不知道延迟应该有多长。这就是我将其添加为可编辑设置的原因。
主要功能对觉醒者和从者是禁用的,因为即使我使用与 NPC 相同的方法,他们的结果也是不同的。当我尝试对队伍进行外观编辑时,游戏甚至会偶尔崩溃。
另外,我只想警告一下: 请对这个模组抱持较低的期望。😹 抱歉,我确实不擅长这个。😹 很多事情我都是在猜测。😹 我甚至不知道这些模组使用的是哪种编程语言。🤦♂️[/剧透]
[剧透]Dragon's Dogma 2 mod ドラゴンズドグマ 2 龍族教義 2 드래곤즈 도그마 2 Transmogrification Transmog[/剧透]
显示 1-12 条,共 12 条
以上为资源接口提供的文件记录。安装时请在客户端确认文件、游戏版本及依赖。
还没有人评论,去客户端里说两句吧。
评论在新手盒子客户端中发表,这里同步展示。