
角色管理器 TU3.2 - 已修复
龙之信条2 TU3.2 更新版角色管理器。修复了身体滑条、面部与下颌数值、颜色、纹身和疤痕的预设加载问题。使用实时编辑器上下文,防止数值在反复加载预设时卡住或失败。基于原始角色管理器,并针对当前游戏更新进行了兼容性修复。
查看大图角色管理器更新版 - TU3.2
一个针对《龙之信条2》原版角色管理器模组的更新与修复版本,适配标题更新 3.2。 此版本专注于恢复可靠的预设加载功能,同时保留角色管理器的原始功能。
功能特性
- 加载并应用完整的角色预设。
- 身体滑块可正确应用。
- 面部滑块可正确应用。
- 下颌及面部变形数值可正确恢复。
- 发型、肤色、眼睛及其他角色颜色得以保留。
- 纹身可从预设中正确恢复。
- 伤疤得以保留并恢复。
- 支持重复加载预设,不会出现先前加载的数值卡住的情况。
- 修复了在当前游戏更新下可能导致预设加载失败的问题。
- 设计用于兼容当前的 REFramework 环境。
修复内容
原版角色管理器在《龙之信条2》更新后可能会遇到错误,尤其是在通过游戏内部编辑器上下文恢复角色数据时。
此更新版本以不同方式处理了若干角色数据结构,以避免用新创建的对象替换实时编辑器数据。
身体
身体编辑值直接应用于现有的实时BodyEditContext,使用其编辑键哈希。
这可以防止加载预设时身体滑块值被错误映射或丢失。
面部与下颌
面部编辑值同样直接应用于现有的实时FaceEditContext。
这专门解决了面部恢复过程可能失败,并在某些情况下导致下颌卡在先前角色数值上的问题。
更新后的面部恢复还能防止加载预设时替换实时的面部编辑值数组。
纹身
纹身数据通过使用实时的纹身编辑器数据进行恢复,而非替换活动纹身结构。
这使得预设中存储的纹身样式、位置、缩放及其他纹身属性能够被正确恢复。
颜色
保留了原版游戏的颜色处理方式,以维持与游戏原生的via.Color系统的兼容性。
安装方法
此模组需要:
- REFramework
- Fluffy Mod Manager
使用 Fluffy Mod Manager
- 下载模组压缩包。
- 打开 Fluffy Mod Manager。
- 选择 Dragon's Dogma 2(龙之信条2)。
- 导入/安装角色管理器压缩包。
- 启用 Character Manager(角色管理器)。
- 启动游戏。
如果你使用 Fluffy Mod Manager,请勿将压缩包手动解压到游戏目录中。
重要提示
每次只能启用一个版本的角色管理器。 如果你安装了旧版本,请在启用此版本前禁用/移除它们。同时启用多个角色管理器版本可能会导致冲突,并使修复看起来未生效。
兼容性
已在以下环境测试: 《龙之信条2》 - 标题更新 3.2 此模组旨在用于当前的 REFramework 环境。 未来《龙之信条2》的更新可能需要额外的兼容性调整。
致谢
原版角色管理器: Character Manager by silvanyajin 本项目是基于原版的更新/修复版本,旨在维持与当前游戏版本的兼容性。 原版角色管理器的全部构思与实现归功于原作者。
版本
v1.7.4 - 面部实时数值
更新日志
v1.7.4
- 修复了加载某些预设后面部/下颌数值间歇性卡住的问题。
- 面部编辑值现在直接应用于实时面部上下文。
- 防止替换实时的
_EditValues数组。 - 改进了重复加载预设的稳定性。
- 保留了现有的身体、纹身及颜色修复。
v1.7.3
- 使用实时纹身数据改进纹身恢复。
- 稳定了预设加载。
先前更新
- 添加了针对《龙之信条2》标题更新 3.2 的兼容性修复。
- 修复了身体滑块恢复。
- 改进了颜色恢复。
- 增加了对预设加载异常的保护。
免责声明 此版本是基于原版角色管理器的兼容性/更新发布。 如果《龙之信条2》或 REFramework 收到重大更新,某些功能可能会失效,直到模组再次更新。
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