
原生HDR修复 - 色彩分级套件 - RenoDX模组
修复原生HDR中导致与SDR观感意外艺术偏差的元素。
查看大图HDR 有什么问题?
- 亮度在色调映射之前被缩放,这会导致与 SDR 调色相比,色调映射行为发生非预期的偏移。在本模组中,亮度已归一化至 SDR 曝光水平,并在此之后应用亮度缩放,从而保留了原意。
- 色调映射被烘焙进一个固定的 ~1000 尼特 ACES LUT 中。这将峰值亮度限制在该上限内,无论菜单中选择了何种亮度缩放或峰值亮度。在本模组中,此限制已被升级为使用完整的亮度范围。
- 色调映射之后会应用额外的显示映射,因其配置方式以及 1000 尼特的上限,导致高光被过度压缩。在本模组中,原版显示映射已替换为我们的自定义显示映射器,可提供更高质量的结果。
- 该游戏是在 2.2 伽马显示器上以 SDR 开发的,但游戏以 sRGB 伽马进行编码。这种编码不匹配导致黑色提升被烘焙到美术资源中,这在 SDR 中不明显,但在 HDR 中如果未作处理就会显现。借助本模组,这种不匹配已得到解决,黑色水平现在与 SDR 对齐。
除了修复上述问题外,本模组还提供一个选项,可将原版系统替换为 RenoDX ACES 代码,有些人可能更喜欢后者。此外,还有选项可替换/禁用颗粒/噪点,并使用 RenoDX Film Grain。模组中还包含一个暗角滑块。
需要注意的是,虽然此模组需要 ReShade,但它并非 ReShade 预设。这是对游戏原生代码的修改,利用了 ReShade 的插件系统。
HDR 画廊 请注意,必须在支持 HDR 图像的浏览器中查看(目前仅限基于 Chromium 的浏览器)。
安装方法
- 安装 REFramework,方法是下载
dinput8.dll并将其放入游戏目录中。 - 安装 带完整插件支持的 ReShade。不需要着色器,安装程序中也不需要插件,且该游戏为 DX12。
- 从此页面下载插件文件,并解压到游戏目录中。
- (可选):在 ReShade 的插件菜单中禁用通用深度和运行时同步,以最大化性能。
- (可选,但实际非做不可):首次安装模组时,请删除游戏目录中的
shader.cache2文件。如果不这样做,将遭遇到大量着色器编译卡顿。某些模组更新也可能需要执行此步骤。
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