
图形套件精简版
DD2模块化图形调节套件。改善阴影、全局光照、次表面散射扩散、云层、水面屏幕空间反射、后处理、光线追踪/路径追踪剔除等。每个功能都是独立文件——通过删除或注释modules.lua中的相应条目来禁用任何功能。包含带持久值支持的开发者属性检查器。
查看大图一个用于《龙之信条2》的模块化图形调整套件。每个功能都是一个独立的文件——删除或重命名任何你不想要的内容,无需修改代码。
这个模组的想法基于 [url=https://www.nexusmods.com/profile/EXXXcellent]EXXXcellent[/url] 创作的 Graphics Suite 模组。我请求他允许我以他的模组为基础(早期版本几乎完全基于它构建,但现在主要遵循原始思路),他同意了。对此我深表感谢。
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[b]补丁后仅剩少数模块,因此在我确定保留/移除/添加哪些内容后,描述会进行更新[/b]
[spoiler][b]常规改进[/b]
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[][b]更好的云朵[/b] — 云朵看起来更精细,并为场景投射更自然的光线[/]
[][b]角色聚光灯[/b] — 移除始终指向玩家角色的虚假光源[/]
[][b]灯笼位置[/b] — 修复在 PT 模式下灯笼光线穿透玩家模型的问题[/]
[][b]灯笼逆光聚光灯[/b] — 移除灯笼上的补充填充光[/]
[][b]更好的 SSS 散射[/b] — 皮肤和其他半透明材料在直射光下看起来更柔和、更自然[/]
[][b]水体 SSR 质量[/b] — 水面反射更锐利、更准确[/]
[/list][b]后期处理[/b]
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[][b]图像后期处理[/b] — 切换 LDR 后期处理通道[/]
[][b]曝光管线[/b] — 启用或禁用曝光处理阶段[/]
[][b]亮度偏移[/b] — 使图像更亮或更暗[/]
[][b]曝光比例[/b] — 调整曝光的整体应用强度[/]
[][b]局部曝光[/b] — 帮助保留亮部和暗部同框场景中的细节[/]
[/list][b]更好的阴影[/b]
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[][b]阴影质量[/b] — 阴影质量预设[/]
[][b]阴影分辨率[/b] — 阴影贴图分辨率[/]
[][b]真实接触阴影[/b] — 物体接触表面处产生更紧密、更扎实的阴影[/]
[][b]滑动阴影[/b] — 启用摆动/运动阴影[/]
[][b]更好的阴影过滤[/b] — 根据你的偏好,使阴影边缘更平滑或更锐利[/]
[][b]禁用阴影投射体剔除[/b] — 防止投射体移出屏幕时阴影消失[/]
[][b]阴影方差比例[/b] — 控制阴影边缘的软硬程度[/]
[/list][b]RT 改进[/b]
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[][b]更好的全局光照[/b] — 更丰富、更稳定的间接光照:更亮的反弹光、更少的噪点、更远的覆盖范围[/]
[][b]Alpha 测试[/b] — 树叶、围栏和头发能投射正确的光线追踪阴影,而不是对 RT 不可见[/]
[][b]光线追踪分辨率[/b] — 更高的值使 RT 反射和全局光照更清晰,但会增加 GPU 负载[/]
[/list][b]PT 改进[/b]
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[][b]禁用相机剔除[/b] — 减少屏幕边缘附近缺失的光照贡献[/]
[][b]禁用视锥体剔除[/b] — 修复相机视野外物体的反射和间接光照问题[/]
[][b]禁用 RT LOD[/b] — 物体在 RT 通道中保持完整几何细节,提高远距离阴影精度[/]
[][b]PT 太阳调整[/b] — 修正 PT 模式下的太阳:减少刺眼感,反弹光和阴影覆盖更自然[/]
[/list][b]剔除与 LOD[/b]
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[][b]禁用 LOD[/b] — 物体在任何距离都保持完全细节[/]
[][b]禁用小物体剔除[/b] — 小物体会保持可见,而不会因低于尺寸阈值而消失[/]
[][b]禁用 RT/PT 立体角剔除[/b] — 薄而小的物体包含在 RT 中,提升精细阴影细节[/]
[/list][b]误计算修正[/b]
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[][b]菜单帧率修复[/b] — 暂停菜单打开时降低 RT 负载,关闭时恢复[/]
[][b]景深[/b] — 禁用景深模糊[/]
[][b]调整降噪器设置[/b] — 控制运行的降噪算法及其过滤噪点的强度[/]
[][b]RT 反射 + SSR[/b](权衡) — 启用光线追踪反射并提供精细控制。改善某些表面,引入其他表面伪影——仅当效果适合你时才启用[/]
[/list]
[b]实验性[/b]
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[][b]开发工具 — 类型使用检查器[/b][b](默认隐藏,参见帖子部分) —[/b] 一个游戏内浏览器,用于浏览没有专用模块的图形引擎属性。查找设置,实时更改,立即查看结果。支持收藏、集合和加载时恢复——标记为持久化的值会在每次保存加载后自动重新应用。[/]
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[b]完全模块化[/b]。你可以通过两种方式禁用任何功能:
[list]
[][b]删除[/b] 模块文件,位于
[code]Dragons Dogma 2\reframework\autorun\GraphicsSuiteLite\[/code][/]
[][b]注释掉[/b] 在
[code]modules.lua[/code]中,在其行首添加[b][i]--[/i][/b]——文件仍保留在磁盘上,但不会加载
[/]
[/list]注意:
[code]GS_Database.lua[/code]是共享依赖,供开发工具检查器用于属性描述和套件模块注解。除非你也移除检查器,否则不要删除它。
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以上为资源接口提供的文件记录。安装时请在客户端确认文件、游戏版本及依赖。
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