Brinebound - 在DD2中游泳

Brinebound - 在DD2中游泳

你的觉醒者和随从现在终于可以在《龙之信条2》中游泳了。

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**龙之信条2 游泳与水下探索**如果你喜欢这个模组,我提供了一个可选捐赠链接:[在 Ko-Fi 上捐赠](https://ko-fi.com/sonicakp)***逃离苦咸水!***

重要提示:这是游泳功能的初始原型——目前运行尚可,但存在一些漏洞和卡顿问题,详情请见下文。任何关于漏洞的信息反馈我们都将不胜感激!

作者注:对于初始发布的混乱状态,我深表歉意——希望这对大家能更有效,但请务必告知您发现的任何漏洞或卡顿。


龙之信条2 中的游泳

Brinebound 让《龙之信条2》中的河流、湖泊和海岸线得以发挥作用。那些曾被视为苦咸水领域的地方,如今觉醒者和随从们可以潜入其中,为自己夺回水域!


功能特色

  • 完整的游泳系统 - 在水面游动、下潜、上浮,全方位移动。水中任何区域皆可探索。
  • 情境式潜水 - 从水边任何崖壁跳下,或从浅水区向深水区跃出。
  • 水面跳跃 - 在水面附近游泳时可短暂跃出水面。
  • 随从也能参与 - 队伍中的随从可以进入水中,与觉醒者一同游泳。
  • 空气与溺水 - 显示剩余空气量,水下会减少,浮出水面后恢复;空气耗尽时会出现溺水动画。
  • 水花音效与特效 - 潜水溅水、水下氛围音效等。
  • 持续湿润效果 - 觉醒者和随从出水后会短暂呈现湿润状态。
  • 苦咸水不再致命 - 苦咸水将不再将您拖入深渊——觉醒者已证明自己有资格游泳。

游泳:

像平常一样进入水中,或在看到“B”提示时潜入。

靠近水面时,觉醒者可以踩水,使用 LB 下潜或用 RB 上浮。


潜水

Brinebound 支持情境式潜水:

  • 崖壁潜水 - 站在有足够深水域的悬崖边,看到潜水提示时按下。
  • 浅水区潜水 - 涉水时,面向更深的水域方向,潜水提示会出现。

随从也能游泳

当启用随从与你同游后,整个队伍都能下水——附近的随从会识别合适的水域,进入游泳状态,并围绕觉醒者站位。

初期可能会有些卡顿,因为随从编队系统与游泳系统需要磨合,这需要进一步优化。


空气与溺水

觉醒者在水下时,Brinebound 会追踪可配置的空气储备。

  • 默认空气储备为30秒
  • 空气只会在觉醒者水下时消耗
  • 向水面返回可恢复空气
  • 空气量表仅在需要时显示
  • 空气耗尽后,生命值开始流失。如果生命值耗尽,觉醒者将溺水。

空气时间可在 10 到 120 秒 之间调整,通过 REFramework 面板操作。


配置

打开 REFramework 覆盖层并展开:

**Brinebound**

常规

  • 启用 - 启用或禁用 Brinebound 的主动游泳行为。

游泳

  • 游泳速度 - 调整水中的常规移动速度。
  • 快速游泳倍率 - 控制快速游泳时觉醒者的额外速度。

潜水

  • 潜水 - 选择专用的潜水动画组。更改此设置后需要重新加载脚本或重启游戏。
  • 侧面潜水 - 启用从崖壁和合适浅水位置的侧面潜水。

空气

  • 空气时间 - 设置觉醒者在溺水前可保持潜水的时间。

随从

  • 随从与你同游 - 允许队伍随从随觉醒者进入水中并游动。

相机

  • 相机距离 - 调整游泳相机位于觉醒者身后的距离。
  • 相机高度 - 调整游泳相机的垂直位置。

设置保存至 Brinebound.json


安装

前置需求: REFramework for Dragon's Dogma 2。

使用 Fluffy Mod Manager 安装。

手动安装:

  1. 安装 REFramework。
  2. 将 autorun 和 data 文件夹移动到您的 Reframework 文件夹中,并允许合并。
  3. 启动《龙之信条2》。
  4. 打开 REFramework 覆盖层。
  5. 在“脚本生成的界面”中,展开Brinebound”并启用该模组。

卸载

删除 autorun 中的 Brinebound.lua,data 中的“Animations”文件夹,以及以下 json 文件:

  • Brinebound.json
  • Brinebound_live.json
  • Brinebound_fault.json(如果存在的话)
  • brinebound_water_learned.json

兼容性

目前暂无已知不兼容问题,但如您发现任何问题,请告知我。


已知限制

  • Brinebound 依赖 DD2 的水体检测器、渲染网格和本地学习的水面信息。某些情况下可能无法正确检测水体。目前我尚未遇到此问题,但如您遇到,请告知。
  • 不支持水下战斗;游泳时武器保持收鞘状态。
  • 专用的游泳相机环绕目前使用控制器右摇杆输入,而非鼠标移动。在初版中,鼠标和键盘兼容性有限。

漏洞与卡顿

这是一个难度较高的模组的初版,因此可能会遇到一些怪异问题——目前我已知的问题包括水面高度不一致、随从行为异常、随从在觉醒者离水后仍继续游泳、侧面潜水未能进入游泳状态等。

如您遇到任何漏洞,请详细描述发生了什么以及您认为是什么操作触发的,以便我能够复现、排查并修复。

在制作更多水下内容之前,我会尽力打磨这些问题,我希望能先让基础系统稳定下来。

非常感谢!