
匆匆一瞥
匆匆一瞥为您的觉醒者带来自动头部追踪,使他们通过自动看向追随者、NPC、生物和敌人,更加感知周围世界。在探索时,您的觉醒者将自然地向附近的NPC、追随者、敌人和野生动物投以目光,利用《龙之信条2》自身的注视系统。所有内容均可在设置中调整。
查看大图崛起者自动头部追踪
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崛起者将感知这个世界。
龙之信条2 头部追踪
匆匆一瞥为崛起者提供自动、自然的头部追踪——包括附近的NPC、随从、敌人和野生动物。并配备可调节的距离滑块,以控制触发范围。
匆匆一瞥激活龙之信条2自身的“注视”系统,因此由引擎处理缓动和自然的颈部限制。
你的崛起者现在可以认可这个世界中的人们、生物和敌人。
特点
- 自动头部追踪 - 崛起者会自然地瞥向附近合适的目标。
- 使用引擎内动画 - 利用DD2自身的注视系统,不进行强制的关节调整。
- 选择你的目标 - 可启用或禁用对NPC、随从、敌人和野生动物的追踪。
- 生物感知瞄准 - 注视的目标高度根据生物自身的骨架测量,因此崛起者会看向狼的脸、人的头或狮鹫真正的头部,而不是地面上的一个固定点。
- 自然的优先级处理 - 为避免生硬表现:战斗和事件驱动的行为会自动优先于匆匆一瞥。
- 拍照模式友好 - 在拍照模式下会保持这些动作。
- 不影响镜头 - 此模组绝不移位或重定向玩家的镜头。
- 不旋转身体 - 普通的注视仅集中在头部和眼睛,而不是转动整个崛起者的身体。
- 持久化设置 - 配置更改会自动保存。
配置
打开REFramework覆盖层并展开:
通用
- 启用 - 随时开启或关闭匆匆一瞥
- 最大范围 - 可以注视目标的最远距离
- 获取锥角 - 首次发现目标时,目标偏离正前方的最大角度。
- 释放角度 - 一个已注视的目标在视线被释放前,可以移动到崛起者身后多远。
- 目标头部高度 - 仅在目标骨架上找不到合适头部位置时使用的备用高度。
注视速度
- 进入速度 - 崛起者转向新获取目标的速度。
- 离开速度 - 释放目标后崛起者恢复到中立状态的速度。
- 混合比率 - 控制注视混合的强度。
- 反应时间 - 控制当没有当前注视目标时,模组搜索新目标的频率。
目标类型
- NPC
- 随从
- 敌人
- 野生动物
高级
- 额外转动 - 在引擎正常转头限制的外缘附近添加可选的水平偏航。
- 额外抬升 - 为高于崛起者视线水平线的目标添加可选的上仰俯仰角。
- 头部倾斜 - 添加一个朝向注视方向的细微头部倾斜角。
- 抬升起始高度 - 设置“额外抬升”开始生效的仰角。
- 颈部推力分担 - 在颈部和头部关节之间分配可选的调整力度。
- 注视配置文件 - 选择引擎的注视预设:眼睛、头部、上半身或DD2的其中一个备用内部预设。
安装
前置要求: 适用于《龙之信条2》的REFramework。
使用Fluffy Mod Manager安装
手动安装:
- 安装REFramework。
- 将 PassingGlance.lua 放入游戏目录下的 reframework/autorun 文件夹中。
- 启动《龙之信条2》。
- 打开REFramework覆盖层并从其脚本UI配置匆匆一瞥。
该模组会生成一个 PassingGlance.json 配置文件。
卸载
从 reframework/autorun 文件夹中删除 PassingGlance.lua。
匆匆一瞥不影响你的存档文件,生成的 PassingGlance.json 文件也可以一并删除。
兼容性
没有理由认为匆匆一瞥会影响其他模组或导致其失效,但如果你发现任何问题,请告诉我。
- 战斗和过场动画: 敌意和事件驱动的注视请求会自动获得优先权。
- RiftSpeak: 当RiftSpeak的自定义动画系统激活时,匆匆一瞥不会产生影响。
- I.R.I.S.: 已内置对未来支持已识别驯服生物的功能,以备不时之需。
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