二周目困难模式2Gether

二周目困难模式2Gether

NG+ 硬核模式,但围绕多人游戏进行“平衡”。

你准备好了吗?

关于 NG+ 困难模式:

NG+ 困难模式旨在创造你期望从 NG+ 中获得的体验。 怪物将变得更加困难,你无法像在原版中那样在几秒钟内杀死它们。

安装方法:

CDT 的内容放入:Steam\steamapps\Common\Dragons Dogma 2\reframework\data\CustomDifficulty SDT 的内容放入:Steam\steamapps\Common\Dragons Dogma 2\reframework\data\SimpleDifficultyPresets

“前置需求是必需的吗?” “是的,如果你想获得预期的体验,那么你应该按照模组页面所述安装所有模组。”

  • 自定义难度调整仍是此预设的一部分,因为它负责经济和药水使用平衡(感谢 SDT,你现在不能在 0 HP 时使用药水了)。

这个预设有什么特别之处? 好吧,无论你是什么等级……不管你是 80 级、800 级还是甚至 999 级。 你都将学会恐惧你的对手。 现在,我对许多模组最鄙视的一点是它们不公平,而这个预设正是对此的解毒剂。 然而,你将不得不思考你的战斗战术以及你接近每个敌人的方式。 盲目冲入敌阵必定会迅速落败。

难度也不仅仅取决于造成的和受到的伤害。 经济同样重要,甚至可能更重要。 传送石现在价格为 20,000 金币,还有其他调整。(一般来说,消耗品价格变为四倍。) 太多了?最好开始在无锚世界(Unmoored World)里刷它们。也许要真正注意你的货币,不要不必要地消费。 祝你好运!

推荐配置:

  • 等级 80+
  • 满编 4 人队伍(最好是玩家)
  • 完全升级/龙铸装备
  • 根据你的等级,你可能需要调整受到的/造成的伤害。(通常 80 级的玩家可能缺少一些 HP/耐力,更改受到的/造成的伤害的全局统计数据应该足够了。)
  • 理解物理系统。
  • 理解怪物的原版动作模组。

*** 默认情况下,UDD2P 禁用了身体尺寸缩放 = 设为 true,此预设是基于启用了身体尺寸缩放(原版)= 设为 false 来平衡的。 在 \Steam\steamapps\Common\Dragons Dogma 2\reframework\autorun\UDD2P\Config.lua 中,将 config.REMOVE_DAMAGE_SCALING = true -- Remove damage scaling with body size 替换为 config.REMOVE_DAMAGE_SCALING = false -- Remove damage scaling with body size ***

“太难了,怪物不掉血” “不去准备,就是在准备失败。”

如果你喜欢这个预设,请点赞支持!谢谢 ^^ 如果你有任何反馈,我也很乐意听取!