强化恶作剧者

强化恶作剧者

优化了幻术师的基础体验,并在尽可能不违背”致幻“理念的前提下强化其输出和控制能力 Improves the core Trickster experience while enhancing its damage and crowd-control capabilities without straying from its illusion-focused identity.

欺诈师强化版


这是一个游戏玩法大修模组,旨在让欺诈师的独特机制更有回报,同时又不会将其变成一个传统的 DPS 职业。

核心能力改进


欺诈师技能组的基础已被重做,使幻象管理更加流畅和可靠。

- 幻象不再因觉醒者受到攻击、诱饵魔偶失手或其他非致命条件而消失。现在它只会在被手动解除或生命值降至零时消失。
- 幻象的基础生命值已降低,但其恢复时间从 6 秒缩短至 1 秒。
- 对幻象造成的伤害会反弹给攻击者。
- 如果诱饵魔偶或迷魂香未能命中敌人,幻象将被传送至烟雾轨迹的末端,而不是直接失败。
- 受到诱饵魔偶影响的敌人受到的所有来源伤害提升至 1.5 倍。

这些改动强化了欺诈师作为战场操控者的角色,同时大大减少了因不可靠的幻象行为带来的挫败感。

苦难系统


欺诈师现在可以解锁一种独特的群体控制机制。

敌人在以下情况下会积累苦难值:
- 攻击幻象
- 被基础攻击烟雾命中
- 被飘雾命中
- 被窒息之幕命中

一旦积累了足够的苦难值,目标将随机遭受以下效果之一:
- 冻结
- 眩晕
- 睡眠

敌人的免疫机制会被完全尊重。目标免疫的效果永远不会被选中,而对三种状态全部免疫的敌人则不受影响。

这使得欺诈师能够主动创造战机,而不必完全依赖队友来制造机会。

龙之幻惑重做


龙之幻惑现在可以对处于以下状态的敌人造成真实伤害:
- 冻结
- 眩晕
- 睡眠
- 击倒
- 其他主要硬直状态

默认情况下,龙之幻惑不会直接杀死敌人,而是会将其生命值留下 1 点。REFramework 脚本生成的 UI 中有一个可选设置,允许致命施放改为将敌人石化。

为了支持这一新定位,模组引入了 **龙吼系数** 系统。
龙吼系数只能通过使用香炉本身击中敌人来获得。烟雾攻击不会产生它。香炉烟雾的强度反映了当前积累的数量。
你拥有的龙吼系数越多,龙之幻惑造成的伤害就越高。
成功的龙之幻惑会消耗所有储存的龙吼系数。失败的龙之幻惑只会消耗其中一部分。

结果是一个完整的战斗循环:通过直接交战积累龙吼系数,通过苦难系统创造战机,然后在完美时机释放龙之幻惑以造成最大冲击。

欺诈师强化版 精简版

适合偏好更接近原版欺诈师体验的玩家的轻量强化。仅包含以下功能:
- 幻象不再因觉醒者受到攻击、诱饵魔偶失手或其他非致命条件而消失。现在它只会在被手动解除或生命值降至零时消失。
- 对幻象造成的伤害会反弹给攻击者。
- 如果诱饵魔偶或迷魂香未能命中敌人,幻象将被传送至烟雾轨迹的末端,而不是直接失败。




非常感谢 [FOREVERVIRUS](https://www.nexusmods.com/dragonsdogma2/users/205311728) 的帮助。没有他,我可能还沉浸在类的海洋中毫无进展。当然,其他有才华的模组作者也通过他们有用的工具帮了我很多。
最后非常感谢[云轩](https://www.nexusmods.com/dragonsdogma2/users/205311728)大佬的帮助。不然我现在还在对着一堆类干瞪眼。此外当然也得感谢许多mod工具的作者,能突破卡表的严防死守做出这么好的工具。