永久传送水晶

永久传送水晶

在《龙之信条2》中恢复《龙之信条1》风格的传送基石。建立你自己的永久快速传送网络,该网络在游戏重新加载和新游戏+模式中持续存在。

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持久传送基石

将《龙之信条1》风格的传送基石带回《龙之信条2》。

我对《龙之信条2》最大的失望之一,就是失去了在多次游玩中构建永久传送基石网络的自由。

所以,我把它带了回来。

持久传送基石让你可以创建自定义的快速旅行目的地,这些目的地会保存,并设计为可继承至新游戏+。 这是我的第一个《龙之信条2》模组,感谢你的关注。如果你喜欢它,一个赞同或评论都会非常有帮助,并让我知道大家希望看到更多内容!

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📌 与《龙之信条1》的重要区别

这不是《龙之信条1》传送基石系统的完美 1:1 复刻。

注意: 一个地点只会在拾起传送基石之后才被保存。 如果你让传送基石留在世界上,模组不会保存它。

一旦保存,实际的传送基石会回到你的背包中,但目的地仍然可用。这意味着你可以重复使用同一颗传送基石来构建你自己的永久快速旅行网络。 代价是保存的传送基石不会实际存在于世界中。模组保存的是目的地,而不是世界物体。

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🗺️ 使用方法

1. 放置一颗传送基石 — 把它放在你想要永久目的地的地方。 2. 把它拾起来 3. 打开一次地图 4. 传送过去 — 使用地图或你的归途基石列表。

就这样。放置,拾起,打开地图,完成。

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⭐ 主要特性

🔹 创建永久的自定义快速旅行目的地。 🔹 保存的目的地在游戏重载后依然存在。 🔹 设计用于在新游戏+中保留目的地。 🔹 可从世界地图和归途基石目的地列表使用。 🔹 尽可能使用游戏自身的目的地名称。 🔹 支持多个具有相同地区名称的已保存地点。 🔹 通过 REFramework UI 管理已保存的地点。 🔹 不会刻意将自定义传送基石数据写入你的《龙之信条2》存档。

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🛡️ 安全性与边界情况 (无锚世界与 新游戏+)

我花了大量时间测试新游戏+、序章区域和无锚世界的边界情况。

好消息:该模组在正常使用下完全安全稳定。 我没有遇到任何崩溃、存档损坏或我无法自行恢复的情况。但是,由于此模组允许你保存任何地点,如果你在正常游戏流程之外使用该系统,可能会将自己置于一些尴尬的境地。

应避免的已知边界情况:

  • 新游戏+ 序章 / 边境守望区域: 在新游戏+开始时,打开边境守望区域的大门之前,请谨慎使用已保存的传送基石目的地。如果你过早传送出去,且没有在起始区域保存目的地,你可能无法正常推进游戏进度。 建议: 完成早期的独眼巨人部分并解锁通往首都的道路后,再使用你保存的传送基石目的地。

  • 无锚世界(海床): 在干涸海床上保存的传送基石,在普通新游戏+流程中仍然可用。传送到一个会让你置身于海底,海水(Brine)会阻止你到达海面。 建议: 只需快速旅行回一个普通的传送基石即可。保留一个安全的目的地,这样你就能出来。

  • 无锚世界的蔓延迷雾/海水边界区域: 如果一颗传送基石被留在了蔓延的迷雾或海水边界之后,传送回去可能会让你置身于可游玩区域之外。 建议: 快速旅行回一个位于海水墙内的安全传送基石。

黄金法则 选择传送基石位置时请运用常识。至少保留一个安全的目的地可用,并考虑在测试无锚世界的不寻常位置前备份你的存档。

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⚙️ 幕后原理

该模组保持轻量化。 你保存的传送基石存储在一个由模组创建的小型 JSON 文件中。当你打开地图或归途基石目的地列表时,模组会临时将你保存的目的地添加到游戏的目的地列表中。当你离开这些菜单时,临时条目会被再次清理。

简而言之: 1. 你保存的位置存在于模组中。 2. 它们在游戏需要时出现。 3. 之后它们会被清理掉。

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🗑️ 移除已保存的传送基石

拾起实际的传送基石并不会删除已保存的目的地。这是有意为之。 要删除已保存的地点:

1. 打开 REFramework 覆盖层。 2. 打开 Script Generated UI3. 打开 Persistent Portcrystals4. 选择目的地。 5. 按下 Delete

除非你完全清楚自己在做什么,否则请避免手动编辑 JSON 文件。

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🛠️ 安装

推荐:Fluffy Mod Manager 我强烈建议使用 Fluffy Mod Manager。它使安装、启用、禁用和移除模组变得更加容易,特别是如果你不熟悉《龙之信条2》模组制作。

1. 安装 REFramework 2. 安装 Fluffy Mod Manager 3. 导入此模组压缩包 4. 启用模组 5. 启动《龙之信条2》

手动安装 将包含的 reframework 文件夹解压到你的《龙之信条2》安装目录中。 你的文件夹结构应如下所示:

Dragon's Dogma 2/
  reframework/
    autorun/
      persistent_portcrystals.lua

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📋 需求

🔹 《龙之信条2》 🔹 REFramework 🔹 Fluffy Mod Manager (可选,但强烈推荐)

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📁 创建的文件 模组可能会创建这些文件:

PersistentPortcrystals.json (包含你保存的地点。如果你分享此文件,就等于在分享你的自定义快速旅行网络。) PersistentPortcrystals.backup.json PersistentPortcrystals.tmp.json PersistentPortcrystals_config.json

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🤝 支持模组 如果持久传送基石改善了你的冒险,请考虑:

在 Ko-fi 上支持我(我将不胜感激!) 🔹 留下一个赞同。 🔹 留下一个评论。 🔹 分享你的传送基石网络截图。 🔹 报告错误或异常行为。 🔹 建议你接下来想看到的功能。

社区的反馈将使这个模组随着时间的推移变得更好。

鸣谢 衷心感谢 REFramework 的开发者与维护者。 没有 REFramework,《龙之信条2》的脚本编写根本不可能实现。