重生 - 死亡替代方案

重生 - 死亡替代方案

在死亡时在大裂石处重生,而不是加载存档。

概述

又一个面向《龙之信条2》“硬核”体验的模组。
重生 - 替代死亡:替换原版的死亡/重试界面,改为在宏伟裂痕石处自动重生。选择[color=#00ff00]维尔蒙德[/color]或[color=#ff7700]巴特尔[/color]的宏伟裂痕石作为重生点,[color=#1e84cc]或者[/color]自动选择离你死亡地点最近的重生点。

工作原理

当你因任何原因“死亡”时,你会暂时无法移动,生命值极低(1点生命值,但无敌/无法被杀死),持续几秒后被传送至宏伟裂痕石。到达后,你和你的随从将完全恢复生命值,并自动存档以防止反复读档。返回主菜单的行为会被完全阻挡,直到重生自动存档完成(通常需要20秒左右)。
你不能直接退出到主菜单并加载上一个存档。
这是为了确保在重生事件期间,除非完全退出游戏,否则无法反复读档。
醒来石无法再对自己使用了,重生系统是对死亡机制的完全替代。当你“死亡”并重生时,会流逝一定量的游戏内时间(0到72小时,可通过滑块调节,默认为72小时)。**如果你使用公会契约,死亡导致的时间流逝会让限时任务自然失败,为接受和失败契约增加了真正的风险!****如果你处于“锚定世界”,默认会跳过整个系统!在那里死亡会像往常一样运作,允许你使用醒来石或将世界重置到第一天等。**

金币惩罚

可在REFramework菜单中设置选项:重生时扣除金币,并可自定义金额。
启用后,在宏伟裂痕石苏醒时将扣除设置的金币。
随从公会需要为重构你的灵魂和找回你那破烂的尸体而辛苦工作的报酬 :)

完整的设置菜单通过REFramework提供:启用/禁用模组,选择重生裂痕石,切换随从治疗,切换自动存档,调整时间流逝滑块,以及切换锚定世界跳过!

*在重要任务中可能出现异常行为。

如果你正在体验剧情模式,请注意该模组在死亡时可能对任务脚本产生负面影响,尤其是限时任务!**我未测试**该模组在剧情/任务导向的游玩过程中表现。此模组是为公会契约、终局内容以及已经体验过原版剧情、希望为游戏增添挑战的硬核玩家设计的。

需要REFramework!

像其他REFramework模组一样手动安装,或者使用Fluffy Mod Manager安装。