随从伙伴 - 好感度系统与随从任务

随从伙伴 - 好感度系统与随从任务

Pawn Companion 是一个迷你任务扩展内容,与游戏中0-1000的随从好感度系统相关联。

这是一款没有配音、也不会更改游戏内任务系统的模组。它以主随从的好感度值为核心,通过模拟游戏原生文本和任务信息风格(头顶和屏幕文字、横幅、路径点)来呈现。模组注入了两个状态自适应的对话按钮,它们会根据随从当前的互动状态改变用途。这使得互动可以涵盖接受任务、推迟、拒绝、取消、查看状态等。大部分系统都仅针对主随从生效。

[color=#ffe599][size=4][u]任务与好感度:[/u][/size][/color]

模组包含约40个由随从引导的小型任务,其中许多拥有分支路线或多个目的地。这些任务范围广泛,从跑腿和旅行请求到赏金、限时狩猎、城镇突袭,以及在更高好感度阶段出现的更私密的同伴时刻。这些任务与随从的好感度值挂钩,因此随着关系的发展,可提出的建议和情感基调也会发生变化。共有六个层级:[b][color=#444444]冷漠[/color][/b] (0-199)、[b][color=#3d85c6]相识[/color][/b] (200-399)、[b][color=#6aa84f]信赖[/color][/b] (400-599)、[b][color=#674ea7]羁绊[/color][/b] (600-799)、[b][color=#e06666]挚诚[/color][/b] (800-949)、[b][color=#ffe599]至爱[/color][/b] (950-1000)。

好感度曲线可通过调试菜单中的[b]同伴深度[/b]设置进行广泛配置。它包含三个预设:[b]旅途[/b],最高限制在[b][color=#6aa84f]信赖[/color][/b],将模组的基调限制在更朴实的旅行风格。[b]羁绊[/b],最高限制在[b][color=#674ea7]羁绊[/color][/b],允许建立更亲密但非浪漫的纽带;而[b]挚诚[/b]则允许完整的好感度弧线,包括最亲密和浪漫倾向的内容。这不会改变游戏内的好感度值,而是改变了模组允许利用该值进行任务和对话选择的范围。某些高等级任务是基于亲密关系的,因此[b]旅途[/b]和[b]羁绊[/b]会完全排除这些任务。

任务可以向两个方向改变好感度。接受并完成随从的请求会提升好感度,而拒绝、放弃、失败或让提议过期则会降低好感度。模组任务和提议受到原生任务的限制。例如,在你按剧情到达巴塔尔之前,不会出现访问巴塔尔的请求或场景;并且除了进一步的要求外,所有任务都至少要求完成[b]王座[/b]任务。

[color=#ffe599][size=4][b][u]系统:[/u][/b][/size][/color]

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  • 任务会在一段冷却时间后以环境方式提议。但在任务提议前且没有任务进行时,两个自定义按钮可作为邀请随从内容的不同方式。一个按钮用于基于清除的谣言,另一个则用于更私人的提示(如跑腿)。如果没有可用的提议,你的随从会告知你这一点。
  • 无论是将任务状态从提议变为进行中,还是其他状态变更,都需要与随从的对话菜单进行交互。没有玩家输入,任务不会推进。以下是按钮状态的一些示例:

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  • 某些任务可能需要状态检查,比如赏金。虽然有些赏金有已确认的地点,但其他赏金需要搜索。在此状态下,一个按钮会根据玩家位置和赏金类型,触发类似下方的回应。位置本身是固定的,因此提议中的方向提示就足够了。如果你需要重新定位,可以选择获取进一步的提示。

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  • 任务会通过模仿游戏风格的任务横幅进行视觉通告和追踪。这些横幅会在任务接受、完成、失败、状态检查和赏金击杀等情况下出现并更新。示例如下:

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  • 裂隙远征是一种独特的清除任务类型,需要与新的裂隙石互动。互动后,时间会加速,触发裂隙石/世界效果,玩家可以进入新的舞台区域。其中一些任务涉及到达游戏中未使用或无法到达的地形。这种体验旨在模拟穿越裂隙,解决另一个觉醒者世界的难题。这些任务基本上是线性的,其中一些包含带有独特战利品的宝箱。总共包含10次远征。

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  • 模组会追踪游戏存档,记录如建议回复和已完成/失败的任务等信息。根据这些信息,一些后续内容可能会改变或被锁定。
  • 模组对游戏状态敏感。新游戏/后日谈存档在任务方面会有所必要的上下文限制。 [/折叠内容]

[color=#ffe599][size=4][b][u]本地化:[/u][/b][/size][/color]

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  • 模组支持《龙之信条2》的所有语言,尽管目前的翻译质量较为基础。若要按喜好设置,请打开调试面板:[b]Pawn Companion[/b] -> [b]模组开关[/b] -> [b]本地化[/b] -> [b]从下拉菜单中选择[/b]。此选择需要与你的游戏内语言设置一致。可以随时更改,其工作方式与其他模组开关相同。

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[color=#ffe599][size=4][b][u]需求:[/u][/b][/size][/color]

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  • 本模组的硬性需求是cursecatD2D或其衍生版本。这是文本和图像系统所依赖的。如果你启用HDR或在支持HDR的显示器上游戏,lingsamuel在这里创建了一个兼容版本(它适用于《龙之信条2》)。DSoleD2DX也与此模组兼容。请一次性仅安装一个版本。
  • 启发本模组的模组是Kanaru92好感度条。如果你想知道随从在对话语气之外的具体态度,这是一个有用的指示器。我建议将其设置为完整范围 (0-1000),因为本模组就是基于这个范围的。 [/折叠内容]

[color=#ffe599][size=4][b][u]兼容性:[/u][/b][/size][/color]

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  • 本模组计划与Mur4s4meMyrmidon联动,以创建与随从任务同类型但使用Myrmidon改进动作模组的NPC任务。
  • 功能随从与本模组兼容。
  • 如果你安装了生物图鉴,其赏金任务会随着层级进展解锁;如果安装了顶点生物图鉴,其赏金任务则需要更高的好感度要求才能解锁。 [/折叠内容]

[color=#ffe599][size=4][b][u]免责声明:[/u][/b][/size][/color]

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  • 任务场景在结束前会等待玩家输入。这是有意为之,但在某些情况下,一些动画可能会让交互传递感觉不太自然(例如,因攻击输入而卡住时装备武器)。对于手柄用户,建议使用[b]B / 圆圈键[/b]等无害输入来触发此功能。其他设备同理。
  • 本模组不需要开新游戏,但其设计是基于好感度的渐进提升。在现有存档(尤其是拥有高好感度随从的存档)上,随从的对话和提议语气可能会让人稍感惊讶。模组调试菜单中的层级覆盖部分可以强制切换到六个可用层级中的任何一个,但这主要用于测试目的。
  • 如果你使用相机模组,请打开Pawn Companion调试菜单,在相机与HUD设置中启用相机补丁开关。
  • 模组开关 -> 用户请求中的[b]性能模式[/b]和[b]沉浸模式[/b]主要适用于清除类任务。[b]性能模式[/b]会禁用清除任务横幅更新和进度提示。目前这主要是一个小众问题,大多数情况下无需启用。[b]沉浸模式[/b]会禁用清除任务期间的赏金击杀计数和横幅更新,将焦点从进度追踪转移开,集中在实际的赏金任务上。启用此选项后,你需要更专注地寻找标记区域内的敌人,并留意随从发布的赏金进度提示。
  • 如果你希望模组提议不那么频繁,调试菜单的模组开关部分中的[b]提议频率[/b]选项很有用。
  • 如果你希望提议的地点不那么遥远,模组开关 -> 用户请求中的[b]提议锚点[/b]开关很有用。
  • 如果你希望收到模组系统(如提议和任务完成)的音频通知,模组开关 -> 用户请求中的[b]音频通知[/b]开关很有用。它使用一种隐藏物品奖励(共三种),并立即移除这个小收益。仅保留这些物品产生的三种独特的拾取音效,并与模组的其余部分对齐。如果你不喜欢涉及货币/物品触摸的行为,请禁用它。 [/折叠内容]

[color=#ffe599][size=4][b][u]鸣谢:[/u][/b][/size][/color]

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[color=#ffe599][size=4][b][u]安装:[/u][/b][/size][/color]

像其他Fluffy Mod Manager模组一样安装,只需将zip文件放入Mods文件夹并启用即可。