
动态敌人随机化器
对哪些敌人会生成以及在哪里生成拥有完全控制权!区域、地下城、任务和事件控制!
查看大图推荐搭配 Better Monster Infighting 使用
首先,非常感谢 cangtiantaitan 制作了原版的 随机遭遇 (Random Encounters),以及 magoo2851 制作的 区域难度调整 (Zone Difficulty Tweaks)。没有这两位天使奠定基础,我这个冒牌货模组作者根本不可能拼凑出这个模组。还要感谢 kontjameskont 更新和维护了 重新崛起的随机遭遇 (Random Encounter Re-Arisen),本模组以其最新版本(撰写本文时为 2.0)为基础。我只是站在巨人的肩膀上。我高度专注于此,使用了 Anthropic 的 Claude,通过手动编码、重写、编辑、反复迭代和测试,连续 36 个多小时拼凑出了这个模组。
<size=4>请勿在评论区抱怨“平衡性”,整个模组都是可定制的且涵盖了所有情况。探索菜单来创建你自己的平衡。
<size=4>不兼容任何其他随机化版本。 <size=4>安装此模组前,请完全移除旧的随机化模组及其 .JSON 文件!
<size=6>原味增强预设
默认启用。
让游戏感觉新鲜,但不会变成愚蠢的混乱。你不会再反复看到同一个地方的相同敌人。开放世界区域将拥有其预期的原版阵容。你会看到成群的鹰身女妖骚扰狼和强盗。一个蜥蜴人的巢穴可能被替换成霍布哥布林。亡灵敌人仍然是夜晚专属的刷新。某些敌人类型会比原版更早出现,因为它们可以在其所属区域的任何地方刷新,而不仅仅是预先放置的位置。墓穴将充满各种各样的亡灵,而原本只有哥布林或只有强盗的地牢现在会同时刷新两者,如果安装了 Better Monster Infighting,还会造成活跃的领土冲突。
0% 几率随机刷新 Boss。原版的 Boss、任务和事件不会被随机化。
大体上保留了游戏氛围。
<size=6>混乱模式预设
这是原始随机遭遇模组的设置,相当混乱,并且没有启用任何平衡性或区域检测功能。
如果你使用过 2.5 版本之前的原始模组或动态敌人随机化模组,并且想要恢复那些默认设置,那么混乱模式就是为你准备的。
<size=6>每个区域都有自己的可定制敌人阵容!
该模组现已 100% 感知到敌人是在哪个区域刷新的。有 8 个已映射的区域,很好地覆盖了开放世界中的所有可玩空间:
- 弗尔蒙德北部
- 弗尔蒙德东部
- 弗尔蒙德西部
- 圣树隐村
- 雾之湿原
- 检查点镇 + 古代战场
- 巴达尔
- 火山岛
每个区域都可以访问完整的敌人列表,因此你可以让任何区域变得疯狂或温顺!
<size=6>独立的可定制地牢设置!
地牢现在完全可定制,独立于 8 个开放世界区域。在地牢设置下,列出了游戏中每种怪物类型。如果该怪物带有 Capcom 的 _IsDungeonSet 标签生成,那么它将在所有地牢中全局随机化为你想要的任何怪物或怪物组合。和区域一样,你可以使用整个列表!
这允许你做诸如将所有地牢中的哥布林类型敌人变成雇佣兵之类的事情。或者史莱姆、斯芬克斯或米诺陶斯,或者所有这些!毕竟这是一个混乱模组。混合搭配,让所有原版蜥蜴人位置生成飞龙!
<size=6>任务和事件敌人被忽略!
游戏中大多数与任务相关的敌人刷新默认会被跳过!贝伦的最后一课总是会有正确的装甲独眼巨人,为狼群献祭总是会有正确的狼,等等。
Capcom 编程敌人如何在任务中生成的方式非常糟糕,所以这可能不适用于每一个任务。
牛车袭击、营地突袭、鹰身女妖烟幕信标,以及哥布林/巫妖/尸妖/龙瘟召唤物,默认都会被随机化模组忽略。
杜内维尔白天和夜晚的事件也默认被忽略。
有选项可以启用所有这些系统的随机化!
感谢 Reddit 上的用户 u/shio_oni 允许我使用他们的截图作为缩略图 :)
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