
怪物图鉴 - 好斗的敌人与变种
怪物图鉴重做了许多敌人的移动方式和攻击性等级,并增加了超过30种新的敌人变种,使战斗整体上更加有趣、多样和具有挑战性。
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一般性改动
- 重制了许多敌人的招式表,在贴近基础《龙之信条2》设计的同时,增加了攻击的侵略性和多样性。涵盖了所有首领以及一些小型敌人。
- 部分招式取决于生物的状态(愤怒或低生命值时),随着战斗深入能带来更具动态的对战体验。
- 某些“超级攻击”在适当时机有意设置成不可中断,并伴有清晰的征兆预示状态变化,请多加观察/聆听、学习并适应。
- 「加尔姆」和「骷髅领主」现在被视为小型首领,拥有首领生命条。
新敌人变种
- 拥有独特招式、能力、优势、劣势和配色的新敌人。目前共有30多种。
- 其中一些受本系列前作启发,另一些则为原创。
- 某些变种会出现在特定地点,而另一些则是随机分布。请注意,在游戏早期就可能遭遇一些后期变种,所以如果敌人过于强大,不要害怕逃跑。
- 重置脚本、在营地休息或以任何方式重新加载敌人都会重新随机生成变种。这是设计意图。不过,配置脚本中有一个选项可以设置随机化的固定种子,这样同一个敌人将始终是同一个变种。
- 请注意,游戏仍将变种视为原始敌人,因此随从会喊出原始敌人的弱点并使用错误的名称,击杀它们会计入原始敌人的奖章。此问题目前无法解决。
- 如果使用了Durnehviir模组,新的变种会出现在某些怪物清剿请求中。
支持外部添加的变种和招式
- 与技能制造器类似,Bestiary支持其他模组为其系统添加招式和变种。
- 如需了解如何操作的范例,请查看Apex - Bestiary Add On模组。
- 请确保您的主扩展文件名为Bestiary_名称。例如,Bestiary_Nik的扩展。
沉默机制重制
- 对一个正在攻击的首领敌人施加沉默效果现在总能造成硬直,即使那不是法术攻击,但沉默效果本身将不再作为状态附着。
- 对非首领敌人的效果与原版游戏一致。
- 随从仍能可靠地使用此技能,有时甚至更频繁地用来持续硬直某些首领,使其成为一个有效的多功能技能选项。
- 这些改动因技术和设计问题(与Bestiary的招式系统相关)而必不可少,因此此重制无法设为可选或独立运行。
龙疫机制重制
- 休息时自动治愈龙疫的几率从15%降低至5%。
- 当龙疫在休息时于随从之间跳跃,它将转移到新携带者身上,但不会离开原携带者,其阶段在原携带者体内照常进展。这意味着从感染那一刻起,无论如何,你有10天时间直到它达到最高阶段,而届时很可能已有多个随从被感染。
- 龙裔附身随从时,有几率以第5阶段(最高为10)感染他们,若随从已感染,则将其阶段提升5。
- 当龙疫达到最高阶段并引发灾难时,将有一个新的首领敌人在等待你,击败它会掉落一颗「永恒苏醒石」。这意味着龙疫现在是一个功能完全成熟且合理的机制。请注意,一颗永恒苏醒石不足以复活大多数城市中的所有NPC,因此引发灾难仍有后果。
- 这些选项可在配置脚本中进行调整。
安装
- 下载模组并使用Fluffy Mod Manager安装。你需要像这样安装两个主要文件。
- 确保你已安装REFramework。
- 安装_NickCore、_ScriptCore和Unofficial DD2 Patch(非官方DD2补丁)。从非官方补丁中,你需要所有原版错误修复和模组修复。
关于难度
- 此模组旨在让战斗更有趣,而非更难。然而,让战斗更有趣意味着使敌人比原版更具攻击性,这带来了让它们更难对付的副作用。
- 如果你是单人游玩、进行挑战玩法、使用技能制造器招式或使用CDT/SDT中的极端难度预设,请不要提供关于难度的反馈。使用Bestiary时,你可能需要调整你的预设。强烈建议同时使用Lenient Stagger and Exhaustion(宽松硬直和疲劳),因此在抱怨难度之前,你应尝试一下,因为Bestiary在平衡时已将其考虑在内。
- 如果两个首领在原版游戏中难度相近,它们在Bestiary中也会难度相近,即使它们比原版更难。一个显著的例外是奇美拉家族,它们相对要难得多。建议在游戏早期远离奇美拉。噬梦奇美拉现在可能是游戏中最难对付的战斗。
- 龙现在是一个真正的最终首领,会相当具有挑战性。然而,由于其近战攻击的缓慢特性,它实际上并不比Bestiary中的其他一些战斗更难。它仍然提供了最壮观的场面。
兼容性
- 不与Beastarium或其它技能制造器敌人技能兼容。
- 如果一个随机化模组将原本会是Bestiary变种的敌人变成了另一个敌人,那么该变种将无法生成(但另一个敌人会生成)。
- 与Dragon's Dogamma模组兼容。
模块化
- 你可以打开Bestiary/Config.lua脚本,通过将设置从= true改为= false来关闭单独的敌人招式和变种,以及与龙疫相关的选项。
- 你也可以在那里设置随机生成变种的权重,但请记住,默认权重已经过我们精心策划。
- 有一个选项可以为变种随机化设置固定种子,这样同一个敌人将始终是同一个变种。
- 如果你遇到性能问题,我们建议你在Config.lua中关闭以下敌人:幽魂、幻影、史莱姆、软泥怪、污泥、熔岩鳞甲、强韧亡灵。
改动列表 虽然我们建议你通过实际游戏来发现,但你可以阅读下文以了解大致情况,或观看展示视频。
基础游戏敌人
哥布林领袖
- 哥布林、大个哥布林、剁切者和瘤甲者领袖至少拥有一个独特的特殊攻击
史莱姆家族
- 史莱姆、软泥怪和污泥可以根据其减益状态(浸湿、沾满焦油、着火)发射投射物
熔岩鳞甲
- 可以使用短距离火焰吐息
强韧亡灵
- 偶尔能释放一个腐蚀损失槽的小型酸液池
- 在异界迷宫更强
独眼巨人
- 组合攻击,速度略快
- 如果目标在远处,可以投掷棍棒
- 部分攻击会因其是否持有武器而变化
- 恢复了一些较少使用/未使用的动作,尤其是“追击”攻击
食人魔
- 减少试图抓住其“主要猎物”的时间;会在适当时机追击、攻击和抓取
- 快速连续攻击,有时会故意用尘土遮挡视线以隐藏下一步动作
凶暴食人魔
- 比食人魔稍慢,但更依赖蛮力
- 多次攻击会发出岩石投射物,容易击破防御
- 强力猛击可引发地面震动
米诺陶斯
- 缓慢但强力、有条理地攻击,混合了头部冲撞和战斧挥击,恢复时间长
- 陷入绝望时,力量足以撼动大地
噬梦米诺陶斯
- 混合了强力与快速的战斧攻击
- 利用其敏捷性进行虚招
- 一些长连击且伤害高,可能会留下反击的空档
狮鹫
- 多种破坏性的闪电攻击
- 通过使用更多的飞行攻击和俯冲,在空中的空闲时间略减
石像魔像
- 缓慢的连击,具有强大的击倒效果
- 更难通过魔法使其过热
- 可根据对手的位置连招进多种动作
- 特定区域有魔法强化,如闪电、地震和火焰力量
奇美拉
- 三个头部更加独立,能够造成致命、不可预测的近战、魔法和毒素组合攻击
- 狮头:更多近战攻击,灵活性更高,但也利用其体型/重量压制对手
- 羊头:更多法术,包括快速单体目标法术,专注于土、火和闪电
- 蛇头:更频繁地喷吐毒液和挥击
- 在异界迷宫更强
噬梦奇美拉
- 多种专注于冰霜和黑暗魔法的法术,包括死灵术
- 情境式施法,例如在其身体中心引发黑暗爆炸以甩掉攀爬者
- 狮头和蛇头获得了与普通奇美拉类似的强化
- 能与其附近的幻影进行协同攻击
幽魂与幻影
- 魔法飞弹攻击,幻影可用其施加冻伤
加尔姆
- 强力的撕咬攻击,高硬直
- 头部冲撞可击倒敌人,然后进行咬抓
- 着火时可能会尝试甩掉皮毛
- 在夜间和异界迷宫更强
战狼
- 快速的撕咬攻击可使敌人陷入睡眠
- 极高的敏捷性,采用打了就跑的战术,闪避时会变得虚幻以避免伤害
- 相比其体型更大的表亲,抓取动作少得多
- 在夜间和异界迷宫更强
尸人
- 多种元素飞弹和黑暗魔法
- 随着战斗进行,现有法术会升级为更强版本
- 强大的召唤法术
- 在异界迷宫更强
骷髅领主
- 强力的单手和双手连续斩击
- 有限但强大的魔法,例如无敌的虚幻冲刺,同时也作为某些攻击的预示
- 独特的魔法能力,专属于一位即使死后仍在为其巫师主人效力的特定骷髅领主
- 不再能被战士的“格挡”造成硬直(之前是必定触发),也无法被盗贼压制
巫妖
- 多种幽灵般的、非元素法术,适用于所有战斗距离
- 强大的召唤法术
- 在异界迷宫更强
美杜莎
- 新的近战攻击,用于击退攀爬者或她身下的敌人
- 多种不同的弓矢攻击,如散射箭、睡眠箭和毒液区域
斯芬克斯
- 新的诡秘法术,可与她现有的法术组合,例如在落地前变得隐形的火球
- 一些近战攻击,用于击退近身者
- 可以为自己治疗(仅限于“智斗”剧情之外的遭遇战)
无头骑士
- 快速的斩击连段,用于孤立单个目标或击退多个敌人,包括浮空连段
- 多种新的远程攻击
- 能召唤地狱犬
- 连击期间/之后可以传送以躲避反击
- 在异界迷宫更强
地龙
- 不再使用法术
- 多种强力近战攻击,从爪击到撕咬,可连招
- 在某些动作中能够持续喷吐火焰
- 怒吼也会附加“着火”状态
- 陷入绝望时,能释放更具破坏性的火焰攻击
次级龙
- 使用尾巴、利爪和撕咬的强大而灵活的连击
- 火球吐息攻击
- 能使用一些火焰魔法
- 陷入绝望时,能释放更具破坏性的火焰攻击
龙
- 其吐息、利爪和尾巴攻击具有无与伦比的威力
- 整合了所有5种元素的新法术,尤其是火焰和圣光
- 毁灭性的终极招式
- 只有在进入第二阶段后才会解锁所有新动作
净化者
- 飞行净化者:能召唤紫色魅魔,并使用多种近战法术,可释放其对应的魔法,例如黑暗闪电
- 蛇形净化者:能召唤紫色响尾蛇,并使用快速法术,这些法术反映其现有的魔法,例如盐水流星和尖刺
敌人变种
强盗头目 “要维系这帮恶棍,没有什么比简单直接的武力更有效。我们应当尽快找到他们并消灭他们,否则我们从维蒙德运出的货物又要被劫了。毕竟,一群没有头目的流氓往往会陷入混乱,易于清除。”
- 更强、更坚韧、更高大的强盗变种,拥有独特的招式
- 可能是战士、斗士或巫师
凶暴哥布林 “这些生物单独看起来可能弱小脆弱,但这种假象已经让不少粗心的蠢货丢了性命。它们似乎能使用催眠石,一种蕴含闪电的魔法岩石。明智之举是在它们造成比轻微电击更严重的伤害之前,尽快解决它们。”
- 比普通哥布林承受更多伤害和硬直,但造成的伤害也更高
- 领袖更强,更类似于大个哥布林
- 能投掷催眠石,一种撞击时会产生电击的岩石
- 免疫昏迷和连锁闪电
剁切者萨满 “维蒙德的森林中隐藏着许多秘密,吸引着寻宝者和研究者,但人们必须时刻警惕潜伏在高草丛中的剁切者。它们并非全都是普通的哥布林,有些能够引发狂风和小型地震。”
- 能使用多种土、风和减益法术
- 召唤狼群协助战斗
- 比剁切者领袖略强
- 免疫睡眠和枯萎
兽人 “那些认为大个哥布林是他们同类中最具威胁的家伙,肯定从未踏足过巴塔尔的中心地带。本土兽人的战斗咆哮能从沙漠峡谷中传来,无所畏惧地向任何体型的敌人宣示他们的存在。”
- 比大个哥布林更强、更坚韧且明显更大,但速度稍慢
- 能够以平衡和控制力施展野蛮的近战连击
- 领袖可以进入狂战士之怒状态
- 免疫昏迷
大个哥布林掷弹兵 “见鬼。运往阿迦曼遗迹的炸药又被偷了。那些该死的大个哥布林肯定发现了我们的运送时间表并拦截了我们的马车。我们必须赶紧通知我们在火山岛上的人,修改运送时间,并加强守卫。”
- 在战斗中鲁莽地使用火焰和炸药
- 比大个哥布林略强
- 对火焰有抗性
- 免疫着火/烧灼
瘤甲者萨满 “尽管哥布林族头脑简单,但它们表现出的智力超越了大多数生物,甚至通晓通用语。因此,有些学会了阅读,部分头目甚至通过偷来的魔法书掌握了奥术知识,这也不足为奇。”
- 能使用多种元素法术
- 比瘤甲者领袖略强
瘤甲者冰霜萨满 “众所周知,魅魔的羽毛上可以附加上特殊的保护性附魔。瘤甲者们似乎也领悟到了这个真理,并在阿迦曼火山岛范围内很好地利用了它们。然而,看起来它们从这些带羽的恶魔身上汲取的,远不止是简单的寒冷祝福。”
- 能使用多种冰霜法术
- 比瘤甲者领袖略强
- 免疫冻伤/冰结
恶鬼 “皮肤比烧焦的肉还要红,这个怪物更喜欢用自己的身体而非临时制作的斧头作为武器。虽然我们知道它的汗液和血液中含有可燃物,使其能够施展火焰近战攻击,但迄今为止,任何试图从其尸体上解读其原理的尝试都已失败。”
- 比瘤甲者更高、更快,但更脆弱
- 近战攻击附带火焰伤害
- 更加神经质,但使用快速、带火焰的踢击连段
恐狼 “狼能抵御寒风是常识,但达不到它们体型更大的表亲的程度。事实上,恐狼喜爱寒冷,能够造成冻结血液的撕咬。”
- 比普通狼更强、更坚韧、更大
- 撕咬攻击附带冰霜伤害
- 极度抗冰,但弱火
- 免疫冻伤/冰结
巨型蜥蜴人 “蜥蜴人经常结群而居,但其中单独一个成为领袖却并不常见。然而,巨型蜥蜴人,作为蜥蜴人族中的自然异类,通常凭借其蛮力担当此角色。它坚定不移,毫不退让,令普通冒险者心生恐惧。”
- 比普通蜥蜴人更强、更坚韧、更大
- 无法被抓取/压制或造成布娃娃效果,即使尾巴被砍断仍能继续使用长矛
- 免疫昏迷
硫磺蝰蛇 “一些蝰蛇在长期暴露于巴塔尔灼热的阳光下时会发生突变。它们的腮腺能分泌一种折射光线的液体,使得蝰蛇基本上能对肉眼隐形。由于这种分泌物散发出的恶臭,学者们决定将其命名为‘硫磺蝰蛇’。”
- 比普通蝰蛇更强、更大
- 无法被抓取/压制或造成布娃娃效果,即使尾巴被砍断仍能继续使用长矛
- 能短暂隐形以发动攻击
- 免疫昏迷和冻伤
灵蛇贤者 “众所周知,蛇类随着年龄增长会变得更加危险。它们似乎能将流淌在血管中的闪电掌握成真正的法术,即使尾巴被切断也能施展。这些‘灵蛇贤者’经常使用这种魔法来增强它们的族群,展现出可怕的智慧。”
- 比普通蝰蛇更强、更大
- 无法被抓取/压制或造成布娃娃效果,即使尾巴被砍断仍能继续使用长矛
- 能使用一些闪电法术
- 免疫昏迷和着火
镀金鳞甲 “据信,响尾蛇适应了火山岛的严酷气候,从而催生了炽热的熔岩鳞甲。虽然水足以浇灭这只野兽,但如果黄金甲板覆盖了它的天然护甲,那就不够了。任何湿气在接触其炽热鳞片的瞬间都会蒸发,因此必须善用冰霜魔法才能迅速击败它们。”
- 使用激进的火焰攻击追击敌人
- 比熔岩鳞甲更强、更大但更脆弱
- 免疫火焰
- 免疫着火/烧灼和浸湿
风暴鹰身女妖 “就像狮鹫一样,一些鹰身女妖发现可以通过身体引导电流来释放闪电攻击。据信,它们通过极化翅膀周围的空气,然后将其聚集在独特、扭曲的羽毛中来实现这一壮举。发现这些生物的弓箭手应优先集火它们。”
- 比噬梦鹰身女妖更大但更脆弱
- 能使用多种闪电攻击,例如为利爪附魔电流
- 极度抗闪电,但弱冰
- 免疫昏迷和连锁闪电
猩红魅魔 “我们国度的夜晚残酷地提醒着我们所有对生命的嘲弄。有些甚至化作部分人形,引诱许多人过早死亡,其中最恶劣的则梳理着鲜艳的红色发丝。无论意志多么坚定,一旦被它猩红之吻迷惑,都会崩溃。”
- 使用利爪连击和多种强大的冰霜法术
- 能短暂变得免疫攻击和抓取,并用撕咬迷惑敌人
- 比魅魔更强、更大、更坚韧
- 免疫冰霜,但极弱圣光
- 免疫睡眠、昏迷和枯萎
骷髅蛮兵与骷髅术士 “通过死灵术复活为行走骨架的敌人不会保留智慧。然而,不出所料,它们保留了前世的战斗技巧,这让即使是经验丰富的旅行者也感到苦恼。遗憾的是,如此强大的先锋未能得到妥善安葬,但击碎颅骨仍然能永久消灭它们。”
- 更强、更坚韧、更高的骷髅变种,拥有独特招式
- 可能是战士或斗士(骷髅蛮兵),或巫师(骷髅术士)
- 弱圣光
- 在异界迷宫更强
食尸鬼 “并非所有行尸都遵循着可预测的缓慢模式蹒跚而行。这些食尸鬼一旦开始猛烈攻击,就变得恐怖异常。由于它们的身体几乎散架,在狂暴的挥舞中,有毒的血液会飞溅出来。也许这种突然的速度爆发源于这个令人不安的事实:它们仍在跳动的心脏。”
- 男性亡灵的激进快速变种
- 疯狂挥舞时会溅出有毒血液
- 弱圣光和火焰
- 在异界迷宫更强
女妖 “据推测,亡灵保留着前世的某些记忆。只需听听它们对食物的哭喊,或对早已失去的家园的啜泣便可知。当这些记忆源于最强烈的情感时,它们会显现为黑暗力量,而没有什么比母爱更强大。”
- 女性亡灵的更强、更坚韧变种
- 极高硬直抗性
- 能召唤消耗耐力的幽魂,并发出麻痹尖叫
- 弱圣光和火焰
- 在异界迷宫更强
地狱犬 “迷信的人们声称,幻影犬会在夜间潜伏于道路之上,猎捕那些犯下特别恶劣罪行的人。无论这是否属实,面对现实时都无关紧要,因为它们对圣人和罪人一视同仁地攻击。奇怪的是,肉会吸引这些‘地狱犬’,也许这是它们残留的本能。”
- 比红狼更强、更坚韧、更快
- 撕咬同时造成魔法伤害
- 能使用非伤害但造成硬直的飞弹;头狼能射出不可格挡、有伤害的飞弹
- 能指挥其族群进行协同攻击
- 生命值低时可转入幽灵形态
- 抗火,但弱圣光和冰霜
- 免疫大部分减益
地狱犬(Hellhound)
- “当狼群的眼睛与毁灭先驱者一样闪烁着炽热光芒时,这被认为是前所未有的不祥之兆。人们开始称它们为‘地狱犬’,因为没有其他词语能恰当描述这种邪恶、喷吐火焰的生物。”
- 比任何狼都更强、更坚韧、更大
- 能使用各种火焰攻击,从火球到火焰之幕
- 非常抗火,但弱圣光和冰霜
- 免疫着火
巨型独眼巨人 “普通独眼巨人即使体型庞大,与它们的巨型表亲相比也相形见绌。虽然它可能高耸于大多数树木之上,但其体型和坚韧是以牺牲速度和触及某些位置的能力为代价的,这些弱点都可以被利用。然而,一旦被其庞大的身躯击中,你将为挑战此敌而悔恨。”
- 比独眼巨人更大、更强、更坚韧,但也慢得多
- 能以其重量撼动地面并产生地震冲击波
- 更难被击倒,因为它会抵抗大部分能击倒其他独眼巨人的硬直
- 弱闪电
- 免疫浸湿、沾满焦油、着火/烧灼、石化和睡眠
熔火独眼巨人 “难以捉摸但强大的熔火独眼巨人,通常出没于陆地的炎热区域,以其比普通表亲更高的智慧而闻名。信不信由你,它血管中沸腾的血液使其能本能地引导火焰魔法。有传言说,是龙亲自赐予了它们这种力量。”
- 驾驭火焰法术和火焰附魔的近战攻击
- 比普通独眼巨人略快且坚韧得多
- 眼睛着火时无法被硬直
- 抗火,但弱闪电
- 免疫浸湿
- 处于着火状态时会获得抗伤/抗硬直能力,它可以通过自焚法术故意点燃自己
恶鬼食人魔 “‘恶魔’一词,即使是学者,也不会轻易用来形容最邪恶的生物。然而,当它烧焦的肉体散发出硫磺味,双手燃起火焰,火堆爆炸为它的火焰爪牙开道时,如同古老传说中那样,用它来定义这个怪物也就不足为奇了。”
- 使用火焰附魔的近战攻击造成高额伤害
- 能使用火焰魔法施法并强化攻击
- 能召唤一些恶鬼,并通过强化爪牙指挥协同攻击
- 比凶暴食人魔更大但更慢
- 极度抗火,但极弱冰霜
- 免疫着火/烧灼
冰霜食人魔 “古时,陆地更高更冷的区域几乎未被探索,因此像冰霜食人魔这样的稀有生物成为了传说。目前尚不知晓这个邪恶的怪物是如何获得这种力量的,但它可怕的奥术寒冰能与龙族生物匹敌,因此应避免与之遭遇,以免落得冻毙的下场。”
- 释放冰霜法术和冰霜附魔的近战攻击
- 比大多数食人魔坚韧得多
- 会试图甩掉着火/烧灼状态
- 抗冰,但弱火
- 免疫冻伤/冰结
黑狮鹫 “与其体型更大的表亲不同,黑狮鹫更喜欢在陆地上捕猎,利用其卓越的速度、更强壮的喙和更锋利的爪子。虽然它不能引导闪电,但它使用毒素来使甚至更大型的敌人丧失能力。如果你观察到带有虹彩酒红色调的黑色翅膀,明智之举是不要低估它。”
- 体型较小、专注近战的狮鹫,使用利爪和喙进行快速、毁灭性的攻击
- 不会起飞
- 能使用毒素吐息和唾液
- 免疫沾满焦油、着火/烧灼和枯萎
- 非常抗火,但弱闪电
凶暴加尔姆 “加尔姆可能是噩梦般的黑暗野兽,但有人讲述过一个最为邪恶的变种故事:凶暴加尔姆。据信是加尔姆生命的最终阶段,它拥有的力量和技能超越了学者的理解,包括一种石化吐息。已知它比其同类对阳光更敏感,因此隐藏在人迹罕至之处。”
- 更大、更强、更坚韧的加尔姆
- 除了锋利獠牙外,还用利爪挥舞进行更快速的连击
- 利用体重击倒猎物
- 能使用石化吐息
- 弱火
- 免疫枯萎
爆裂米诺陶斯 “一个足够聪明、能制造武器的米诺陶斯找到制造炸药和易燃混合物的方法,这并不奇怪。年龄增长提高了它的智力,也增强了其耐火表皮,使其能毫无顾忌地进行破坏。学者们将其命名为‘爆裂’,以纪念或嘲弄一条早已逝去的巨龙。”
- 更大、更强、更坚韧的米诺陶斯
- 能安置并引爆炸弹
- 战斧攻击侧重于将你钉在原地而非击飞
- 使用油瓶通过摩擦引发烈焰
- 非常抗火,但极弱冰霜
- 免疫浸湿
- 陷入绝望时,它会进行无情的、爆炸性的横冲直撞
骷髅霸主 “在远古时代,存在着强大的战士,他们将魔法与剑术结合到了当今罕见的程度。虽然此类技艺已随时间失落,但如果我们有幸或不幸遭遇了这些由死灵术唤醒的可怕‘霸主’,我们仍能对其进行研究。”
- 骷髅领主的更强版本
- 无法被造成布娃娃效果
- 能使用元素、黑暗和召唤魔法
- 弱圣光
- 免疫冰结
圣洁奇美拉 “经文提到一种最为奇特的奇美拉,披着金色毛发,能施展最为神圣的魔法。研究人员认为它们曾受到一个邪教的崇拜,被视为净化这片土地上的‘异端阿迦曼人’的神祇;而另一些人则认为它和任何奇美拉一样,是巫师技艺的产物。也许这只‘圣洁奇美拉’诞生于自然世界,而后来所见皆是模仿。”
- 明显比奇美拉更强、更坚韧
- 法术专注于神圣(羊头)和火焰(狮头)
- 蛇头能喷吐火焰和焦油气体,或喷射灼热焦油
- 狮头更加灵活,试图保护羊头和蛇头
- 当主头(羊头或狮头)之一死亡时,另一个会变得狂暴并获得独特能力
- 免疫毒素、沾满焦油、着火/烧灼、冰结和石化
- 夜间较弱
妖龙 “世界对伴随龙一同觉醒的龙族物种并不陌生,地龙和妖龙皆属此类恐怖存在。虽然体型较小,覆盖着更柔软的鳞片,但后者能够释放出甚至最睿智的巫师也难以企及的魔法。”
- 专注于法术,拥有大量元素法术库,部分法术可同时攻击多个敌人
- 比地龙体型更小,生命值更少
- 能为自己治疗并施放临时状态免疫
- 抗冰,但弱火
- 免疫冻伤/冰结和浸湿
飞龙 “一些龙族物种偏爱原始的火焰力量,而另一些则偏好奥术魔法的元素之力。然而,飞龙以其对毁灭性的风与雷鸣闪电的掌控而闻名。虽然比地龙和妖龙更难以捉摸,但其破坏性不亚于任何同类,尤其是当它创造出不可阻挡的风刃和风枪时。”
- 比地龙更小、更弱,但更快、更灵活
- 使用风和闪电魔法,以及少量减益法术
- 能闪避高伤害攻击
- 非常抗闪电
- 免疫昏迷和连锁闪电
盐水侵蚀食人魔 “当盐水将海洋带向天空时,怪物大量出现,无论是出于对终末的敬畏,还是对红云的恐慌。由此事件揭示了一个事实:当盐水吞噬受害者时,并非一切都被带走,因为可怕的存在已从海床涌现。仍在它们体内扭动的红色触须,似乎强行寻找着出路,给这些邪恶的野兽带来难以想象的痛苦,同时赋予了它们强大的能力。”
- 最坚韧的食人魔
- 完全独特的招式,利用盐水攻击和防御,形成触须池
- 最初无法控制盐水,会在某些攻击中痛苦扭动,甚至因疼痛而被击倒
- 弱圣光
- 免疫毒素、昏迷、睡眠、沾满焦油、着火/烧灼和冻伤/冰结
盐水侵蚀米诺陶斯 “在检查这些盐水侵蚀的生物后,它们似乎显示出溺水的迹象,包括苍白和肿胀,然而无论盐水做了什么,都使它们处于一种前所未有的状态,也超出了已知的亡灵技艺。即便如此,圣光魔法仍然对它们有效,正如所料,这对于抵御盐水赋予它们的力量至关重要。”
- 最坚韧的米诺陶斯
- 完全独特的招式,利用盐水攻击和防御,使用覆盖着触须的战斧
- 最初无法控制盐水,会在某些攻击中痛苦扭动,甚至因疼痛而被击倒
- 弱圣光
- 免疫毒素、昏迷、睡眠、沾满焦油、着火/烧灼和冻伤/冰结
盐水侵蚀石像魔像 “来自海底的魔像完全被盐水赋予了力量。事实上,它们在功能上更接近石巨人,其盐水浸蚀的奖章作用与塔罗斯身上的塔尖相同。也许它们是世界锻造者的产物,旨在屠戮那些仍愿违抗命运的剩余凡人。”
- 最坚韧的魔像
- 外表与普通魔像几乎相同,但使用盐水攻击和防御,并生成盐水尖塔
- 免疫沾满焦油、着火/烧灼和冻伤/冰结
盐水侵蚀奇美拉 “红色触须没有给这个怪物带来任何痛苦,即使它们正从它腐烂肉体的每一个毛孔中蠕动而出。难道说,在盐水吞噬它之前就已处于亡灵状态,使得这只噬梦奇美拉获得了更强大的力量和谐?无论如何,世界锻造者的蔑视必定无远弗届,才能释放出堪与巨龙匹敌的恐怖。”
- 比噬梦奇美拉更坚韧
- 能使用多种闪电和黑暗法术
- 运用盐水强化其许多攻击
- 会优先复活狮头和蛇头,成功后两者将始终处于狂暴状态
- 弱圣光
- 免疫大部分减益
??? “将疫病带入这个世界的随从现已回归裂隙彼岸,留下了其毁灭性的阴影。”
- 引发龙疫或在异界迷宫寻找其秘密刷新点以发现
- 弱闪电,极弱圣光
- 免疫大部分减益
推荐
- 简单难度调整(允许你单独调整新变种,CDT不行)
- 宽松硬直和疲劳(Bestiary设计时已考虑此模组,因此虽非强制,但强烈推荐)
- 装备进度重制(使更强变种掉落相应更高等级的装备)
- 敌人抗性重制(平衡原版抗性,也使变种更具互动性)
- Durnehviir(Bestiary会自动修改其中的一些怪物清剿遭遇战)
- 公会契约(Bestiary有一个兼容性复选框)
- Apex(更多不符合主模组设计理念的变种)
- 无头骑士
鸣谢
- 无头小屋Discord服务器中的所有Beta测试人员。
- Exxxcellent提供了对敌人应用自定义节点链的原始想法,以及我从他那里获得的一些招式创意。
- AlphaZomega提供了技能制造器。
- Shadowcookie提供了内容编辑器并在可能时提供帮助。
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