非官方《龙之信条2》补丁 - UDD2P

非官方《龙之信条2》补丁 - UDD2P

一个全面的bug修复和生活质量优化合集,旨在改善你在《龙之信条2》中的游戏体验。

尽管 DD2 经历了多次更新修复了诸多 Bug,但游戏中仍有一些残留问题,其中部分甚至从游戏发售首日就存在。本模组的目的是消除这些顽固 Bug,直至开发者正式修复。此外,本补丁还包含一些虽不能严格归类为 Bug 修复、却能极大改善游戏体验的微调,因此我仍将其纳入其中。

安装

像往常一样使用 Fluffy Mod Manager 安装,将压缩包文件拖入模组管理器。别忘了同时安装前置依赖。

配置

通过打开 autorun/UDD2P/Config.lua 文件并将其中的变量从 true 改为 false,即可启用或禁用每一项功能。

本模组修复的原版 Bug

  • 部分 Boss(最著名的如狮鹫)受到弓箭伤害时约为近战伤害的六分之一。这种差异极为极端,以至于用箭射击狮鹫头部时,甚至不会触发弱点音效。本补丁将这些 Boss 的箭矢抗性数值调整为与近战攻击相同。仅影响狮鹫、亡魂和巫妖。
  • 盗贼的冲刺攻击存在 Bug,如果对敌人连续使用,会每隔一次攻击就落空。本补丁修复了此问题。
  • 哥布林火炬在被投掷后,如果你靠近它们,可能会连续击中你多次,造成巨额伤害。本补丁使火炬每次只能击中每个角色一次。
  • 自游戏发售以来,莱文的音效一直存在 Bug,无法播放全部的雷霆音效。本补丁使其能够正确播放所有音效。
  • 如果乔纳斯或芙约兰死亡,“鳞片入侵者”任务会中断,因为即使复活他们,他们也不会回到哈维身边。因此,本模组使他们无法被击杀。
  • 维尔蒙斯附近夜间怪物清理委托,被设定为仅当玩家等级低于 15 级时触发。我认为这是一个笔误,所以我将其修改为当你 高于 15 级时触发。
  • 闲置的食人魔有时会无限滑行,而不是播放正确的闲置动画。本模组修复了此问题。
  • 在某些攻击期间,奇美拉受到的气绝值是预期值的 50 倍(在原本的 20 倍加成之上)。本补丁仅保留 20 倍加成。
  • 战士在格挡和完美格挡期间拥有无敌帧,但在原版中,其仍然会遭受减益效果。通过本补丁,战士在这些动画期间免疫所有减益效果(强化效果除外)。
  • 紫色大地精外壳的投掷爆炸伤害极高(约 3000 点伤害,足以秒杀后期角色)。本补丁降低了该伤害,使其与其他攻击的伤害水平更加一致。
  • 锻造永恒灵石时,会获得原始灵石的复制品,而非预期的永恒灵石。本补丁修复了此问题。

模组化修复

这些修复不影响原版游戏,但在使用某些特定模组时至关重要。

  • 某些模组攻击可能会击中友好实体(例如在战斗中击中友方 NPC,甚至敌人击中自身)。本补丁包含了对此的全局修复。请注意:此修复可能会影响性能,如果你遇到性能问题,请将其关闭。
  • 斯芬克斯和美杜莎通常无法在它们各自的任务/竞技场之外被战斗,因为它们的机制和 AI 无法正常工作。本补丁修复了此问题,允许在任何地方正常与这两个 Boss 战斗。因此,你现在可以将它们包含进随机生成器中。请查看“文章”部分以了解具体实现细节。

小型游戏机制微调

  • NPC 将不再因为你拔出武器而惊慌失措。甚至可以阻止好感度下降。
  • 你的伤害不再随体型大小而缩放。
  • 在斜坡上开始滑行的角度从 38 度提高到 48 度。这使得意外滑下斜坡变得更难。
  • 随从不再因盐水死亡,而是像玩家一样,在他们跳下去的位置重生。配置脚本中有一个选项,可以将它们扔进盐水依旧能够治疗龙血病,但该选项默认是禁用的。
  • 在巴克巴塔尔,据称如果没有许可在城市里待太久,守卫会要么把你赶出去,要么攻击你。但实际上,他们只会在你待了极长的时间后才会攻击你。有了本模组,如果你没有许可,守卫会真正将你驱逐出城。如果不想被驱逐,请在守卫与你说话时跑开。
  • 如果你希望坠落伤害更宽容一些,脚本中有多个坠落伤害选项可供选择。

生活质量微调

  • 你现在可以在教程阶段奔跑。
  • 按下两个对话跳过按钮之一(手柄为 A/X,键盘为 F/空格键)将实际跳过当前台词,而不仅仅是快进到当前台词的结尾。
  • 你不再需要靠近你的随从才能与他们交易物品或更改主随从的技能。
  • 在非战斗状态下并收起武器时奔跑,将不再消耗体力。

杂项或外观微调

  • 现在夜晚可以下雨了(是的,以前不行)。
  • 使用魔法攻击击中弱点现在会触发弱点音效,就像近战攻击一样。
  • 当你在武器收鞘状态下进行攻击或使用技能时,现在会直接执行相应的攻击或技能,而不仅仅是拔出武器。

本模组未修复的 Bug

仍有一些问题未被本补丁修复,原因要么是我不知道如何修复,要么是修复它们可能会对游戏的其他部分产生负面影响。

  • 动态伤口很久以前就在一次补丁中被移除了。 Capcom 已修复。
  • 当随从抓住你时,通常是错误的随从会播放“抓到你了”的对话。 Capcom 已修复。
  • 极少数情况下,“天箭”在真正对倒地的 Boss 造成伤害之前,会先将其击倒,导致你射失。
  • 某些法术的判定框无法击中 Boss 的特定身体部位。莱文最为著名,例如它无法击中独眼巨人的眼睛。法术似乎因此进行了平衡,改变这一点可能需要对一些法术进行平衡调整。
  • 范围攻击(主要是法术)可以同时击中多个净化者的弱点。游戏中没有其他敌人会出现这种情况,这使得大多数法术对净化者极其有效。
  • 击杀首领赤狼时,所有小型敌人都会因恐惧而逃跑,而不仅仅是其他狼群。
  • 随从在穿着先锋披风时无法冲刺。

常见问题解答

  • 其中一些功能与你已经发布的小型模组重叠。我需要卸载那些模组吗? 是的。这里包含的修复和调整有时甚至是旧模组的改进版本。我主要隐藏了其他模组,因为我不想为这些调整在多个页面上维护多个版本。以下是过去发布过且已包含在此模组中的所有模组:弓箭手弱点修复、无随从距离限制、快速对话跳过、魔法弱点、非战斗无体力消耗、盗贼冲刺攻击修复、哥布林火炬修复。至于“滑动控制”模组,它应该会覆盖此补丁,所以如果你想要自定义滑行斜坡角度,请随意使用。

  • 其中一些“Bug”可能原本就是设计意图。 我显然不宣称拥有绝对权威,去判断开发者是否打算让弓箭手对狮鹫的伤害比战士低六倍,或者是否打算让米诺陶可以轻易被一击杀死。尽管如此,我认为改变这两点都能让游戏变得更好。随意将它们称为“调整”而非“Bug 修复”。

  • 为什么要移除伤害随体型缩放? 你的基础伤害是你的武器强度/魔法强度加上你自身的强度/魔法强度乘以这个体型缩放系数(范围从 0.9 到 1.1)。将所有体型的这个系数设为 1.0,使我作为模组开发者更容易调整攻击的基础伤害以及为我和其他人调试内容。如果你不喜欢,你可以自由地在脚本中关闭它,不过你实际上几乎不会注意到区别,通常差异小于 ±5% 的伤害。

  • 你会为模组制作一个脚本生成的 UI 吗? 不会。这样做需要付出大量努力,而且实际上你只会打开它一次,之后就再也不会用了。因此,在脚本本身中提供简单的配置选项(可以用任何文本编辑器打开)似乎是一个更好的选择。

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