
人群密度优化 - NPC渲染修复
NPC在城市的低绘制距离的真正修复。将较稀疏的人群渲染在更远的地方。这本该是应有的样子。
查看大图在 4 倍限制 (默认) 下,主城的性能表现将与原版大致相同或略低,具体取决于你的 CPU 及其能力! 3 倍限制下性能会比原版有所提升,但 NPC 会开始淡入/淡出并引发问题。不要低于 3 倍,请改用 VPNM。
[如需更注重性能的版本,请使用 Diacyst 的 凡拓加强版 NPC 管理 (Diacyst's Vanilla Plus NPC Management)](https://www.nexusmods.com/dragonsdogma2/mods/1379)*请勿同时使用 CDO 和 VPNM,没有理由这样做。任选其一![视频]4qm6DFRG44U[/视频]概述人群密度重制 (Crowd Density Overhaul) 消除了数百个毫无生气的环境背景 NPC,同时确保每个重要的 NPC 始终存在。所有店主、旅店老板、任务角色、牛车车队以及“剪除请求/护送任务”中的平民玩家将完全不受此模组影响。《龙之信条2》中的环境背景 NPC 人口(尤其是在首都维尔蒙德和巴克巴达尔)由于 CPU 需要处理的 NPC 数量庞大(以及 NPC 渲染管线本身的优化极差),给大多数玩家带来了巨大的性能问题。卡普空“天才”的“解决方案”是将这些 NPC 的淡入和 LOD 距离降低到荒谬的程度。在维尔蒙德闲逛时,NPC 群体会在距离玩家仅几米远的地方凭空出现,营造出一种极其糟糕的“人群密度”假象,而游戏在这些区域的运行表现依然如同垃圾一般。
CDO 改变了这一点:它将 NPC 的绘制距离最大化,但同时原生地抑制了大量允许刷新的 NPC。您既获得了远距离 NPC 绘制的优势,又大幅减少了附近消耗 CPU 性能的单个 NPC 数量。这是一个两全其美的方案。您应该能获得与原版大致相同的性能,同时拥有更远的绘制距离和真实、可信的人群规模。
像 NPC 限制控制 (NPC Limit Control) 这样的其他模组试图以一种非常拙劣的方式解决这个问题:它们直接增加或减少渲染 NPC 的范围和数量,完全不考虑确保必要 NPC 始终被渲染,也不考虑在增加范围时维持性能。
那种风格的 NPC 限制模组未来将变得完全多余。<color=#ffff00><size=4>人群密度重制 - 默认设置 - 将 NPC 绘制距离延长 <color=#00ff00>4 倍,但会剔除主要城市和一些小定居点中 <color=#00ff00>25% - 40% 的环境背景 NPC。这将为您提供<color=#00ff00>与原版大致相同的性能*,但<color=#00ff00> NPC 绘制距离更远!人群规模将变得<color=#00ff00>沉浸、<color=#00ff00>可信且在远处<color=#00ff00>活跃。
您将不再会在穿过城镇时,看到 NPC 在距离您<color=#ff0000>15 米处刷新!
| 地点 | 总计 | 必要 | 环境 | 剔除% |
|---|---|---|---|---|
| 巴克巴达尔 (Bakbattahl) | 163 | 121 | 42 | 25.8% |
| 海湾道边祠 (Bay Wayside Shrine) | 1 | 1 | 0 | 0.0% |
| 边境瞭望哨 (Borderwatch Outpost) | 43 | 26 | 17 | 39.5% |
| 宫殿 (Palace) | 6 | 6 | 0 | 0.0% |
| 检查站休息镇 (Checkpoint Rest Town) | 51 | 36 | 15 | 29.4% |
| 艾尼的家 (Eini's home) | 3 | 3 | 0 | 0.0% |
| 挖掘现场 (Excavation Site) | 65 | 21 | 44 | 67.7% |
| 炎之使者宫殿 (Flambearer Palace) | 44 | 36 | 8 | 18.2% |
| 间歇泉村 (Geyser Hamlet) | 16 | 16 | 0 | 0.0% |
| 哈维村 (Harve) | 14 | 14 | 0 | 0.0% |
| 梅维 (Melve) | 63 | 50 | 13 | 20.6% |
| 无名村落 (Nameless Village) | 19 | 19 | 0 | 0.0% |
| 圣树之森 (Sacred Arbor) | 29 | 29 | 0 | 0.0% |
| 海底祠堂 (Seafloor Shrine) | 1 | 1 | 0 | 0.0% |
| 维尔蒙德 (Vernworth) | 325 | 200 | 125 | 38.5% |
| 火山岛营地 (Volcanic Island Camp) | 42 | 36 | 6 | 4.3% |
| 旷野 (Wandering) | 131 | 131 | 0 | 0.0% |
| 风行者之家 (Windwalker's Home) | 2 | 2 | 0 | 0.0% |
<color=#00ff00>*性能的增减将取决于您的 CPU 及其能力。此模组是对原版的平级升级,并不能解决 NPC 系统底层的优化问题。
永不剔除的必要 NPC:- 所有有名字的故事和任务角色 (ch310xxx)
- 店主、铁匠、旅店老板和服务型 NPC
- 所有路线的牛车车队
- 行商
- 所有参与原版“剪除请求”的平民 NPC,这些事件将始终正常工作。这些 NPC 就是维尔蒙德和巴克巴达尔的人口。
需求
安装
将您所选版本的 .lua 文件放入: Dragon's Dogma 2\reframework\autorun\
!- 一次只能安装一个版本 -!
鸣谢:
衷心感谢 Diacyst 花费大量时间和精力,对游戏中数百个 NPC 及其潜在角色进行了编目,并提供了新的 v3.0 生成阻止代码!
没有这些帮助,CDO 的效果会大打折扣,所以请务必去点赞 Diacyst 的所有模组!
正在加载版本记录…
正在加载评论…
评论在新手盒子客户端中发表,这里同步展示。